電影巨匠 856 推翻重建 天天書吧
綠巨人布魯斯-班納是一個值得挖掘也值得聚焦的角色,無論是八十年代,還是二十一世紀,漫威娛樂在構思電影大屏幕戰略的時候,綠巨人都是考慮對象的第一梯隊,甚至可以說是第一選擇,優於蜘蛛俠和神奇四俠。
但所有人都百思不得其解,爲什麼綠巨人系列電影全部都失敗了,無一例外。一直到蘭斯重生爲止,好萊塢也沒有找出一個準確的答案,綠巨人單人電影的重啓計劃也始終處於“商議”階段,並未提上議程。
現在,蘭斯就要面對這個二十年都沒有能夠解決的“未知謎題”。
在蘭斯看來,其實還是劇本的問題,一是劇本框架,二是劇本主線。
從劇本框架來說,商業類型電影都是遵循一定套路的,設置一條主線,一條到兩條支線,按照三段式框架進行架構,兩次到三次轉折,兩個小高/潮再加上一個大高/潮,劇本時長控制在一百到一百三十分鐘之內。幾乎所有取得成功的類型電影劇本都是如此。
李/安版本的“綠巨人浩克”之所以慘敗,就是因爲脫離了這樣的框架,另闢蹊徑地以古希臘史詩英雄人物的悲劇故事角度來進行撰寫,塑造出了電影歷史上最獨特的超級英雄,但孤注一擲的嘗試卻在暑期檔遭遇了雪崩式慘敗。
從劇本主線來說,超級英雄電影也都有一定的模式,獲得能力、打開眼界、遭遇邪惡、幡然醒悟、懲惡揚善、終極對決。貫穿始終的還是正義感,只是表現方式略有不同罷了,“鋼鐵俠”、“美國隊長2”、“復仇者聯盟”等實現了票房和口碑雙贏的作品,全部都遵循了這一主線。
路易斯-萊特里爾版本的“無敵浩克”遵循了類型電影的框架,但卻劇本主線卻顯得模糊不清,不僅丟失了讓觀衆熱血沸騰的靈魂,而且也讓布魯斯-班納這個充滿深度的角色讓人完全看不懂。
“綠巨人浩克”和“無敵浩克”都失敗了,但不可否認,兩部作品都有屬於自己的優點。
李/安對綠巨人的角色挖掘,從童年陰影到夢魘難卻,從災難轉折到悲劇浮現,圍繞着班納父子之間命運式的糾纏,呈現出了一部命運的悲劇,雖然電影失敗了,但卻成就了綠巨人這個最獨特的超級英雄形象;路易斯的導演經驗並不豐富,但他卻拍攝出了“玩命快遞”系列,他對類型電影的節奏控制值得稱道,高/潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是營造出綠巨人一個人對抗全世界的氛圍,可以說是類型電影裡的必備要素。
如果可以將上一世這兩部作品的優點雜糅在一起,那勢必將會打造出一部優秀作品,甚至可能超越“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”,成爲歷史上最出色的超級英雄電影。但,如果改編真的那麼容易的話,綠巨人項目也不會沉寂那麼久了。
現在,蘭斯就有機會按照他的想法來打造“無敵浩克”這部作品。
上一世,“無敵浩克”的劇本是由扎克-佩恩(zak-penn)撰寫的。如果單純瀏覽扎克的履歷表,不少人都會驚訝,“x戰警2”、“x戰警3”、“復仇者聯盟”都是他的作品,那麼爲什麼他會寫出“無敵浩克”這樣一個猶如漿糊般的劇本呢?發揮失常?還是什麼原因?
但仔細翻閱一下扎克的作品集,不難發現,“x戰警2”和“復仇者聯盟”這兩部口碑優秀、票房出衆的作品,他負責撰寫的是故事梗概;而“x戰警3”這部系列最低谷、遭遇無數惡評的作品,他負責撰寫的是劇本對話——“無敵浩克”屬於後者。
換而言之,扎克在構思故事、思考主線方面,能力值得肯定;但是在具體落實的方面,卻有嚴重短板。“無敵浩克”就是典型代表。
“無敵浩克”講述了布魯斯-班納已經變身之後的故事,爲了避免傷害自己的愛人貝蒂,也爲了避免被軍方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面尋找着控制情緒的方法,一方面尋找着科學地將浩克從他身體裡消滅的方法。但事與願違,他還是被發現了。美國軍方希望複製浩克的基因,批量製造戰爭機器,布魯斯不願意看到戰爭,更不願意看到科學成就某些人的野心,於是他只能不斷逃竄。
故事的主線十分模糊,前半段是布魯斯試圖殺死體內的綠巨人,讓自己的生活重回正軌;後半段則是布魯斯決定利用綠巨人對抗反派戰爭狂人。兩個主線之間缺少銜接和轉變,劇情變得薄弱而空洞,不僅缺少說服力,而且讓觀衆看得不明白。
比如說,一開始布魯斯和貝蒂的父親將軍對抗得如火如荼,後來兩個人就突然合作了,聯手試圖消滅反派人物,就連打得要死要活的軍方都站到了綠巨人的身後。
再比如說,戰爭狂人的反派幾乎沒有任何描寫,只是勾勒出他的執着和瘋狂,在缺少鋪墊的情況下,突然就想要獲得更大力量去毀滅世界,以至於後半段主線顯得莫名其妙。
又比如說,布魯斯一直在試圖消滅浩克,但最後又決定接受了,沒有情節的依託,看的觀衆雲裡霧裡。
更不要說女主角貝蒂了,按道理來說,在故事裡,她應該是綠巨人能夠冷靜下來的唯一原因,但第一,兩個人的愛情缺少鋪墊,突然就成爲彼此的唯一依靠,要死要活;第二,貝蒂對劇情的推動幾乎沒有起到任何作用,只不過是在不斷吶喊“布魯斯”,完全淪爲花瓶,對情節的轉變沒有任何幫助。
簡單總結,扎克在構思故事時,想法無疑是好的,但在執行階段卻陷入了大麻煩,根本無法理清思路,導致故事變成了一團混沌,觀衆看完電影之後,根本不知道電影要表達的核心思想是什麼,就連綠巨人這個英雄人物也只有一個模糊的影子,最後只剩下高/潮部分的狂轟亂炸——老實說,這樣的狂轟亂炸又比不上邁克爾-貝來得精彩,而且導演路易斯在對戰場面的構思上還是太過小家子氣了,沒有開拓創新的精神,使得高/潮所帶來的視覺效果也差強人意。電影的失敗,這也就是可以預見的了。
蘭斯決定,將“無敵浩克”的整個劇本徹底推翻重建,但故事框架可以借鑑。
核心思想應該是布魯斯-班納的覺醒,從一開始,布魯斯決定要殺死浩克,徹底治癒自己,重新找回自己的正常生活;但貝蒂卻認爲,布魯斯可以控制浩克,而不是殺死,因爲當布魯斯變身成爲浩克時,“我可以感受到你的存在”;在大結局對戰時,化身成爲憎恨的戰爭狂人開始毀滅紐約城,在貝蒂的鼓勵下,布魯斯主動化身成爲浩克,試圖找回理智,與憎恨對抗,拯救世界。
這就是整部電影的主線,與“鋼鐵俠”有着異曲同工之妙,圍繞着這條主線,所有情節都將重新設置。
開篇就設置一個高/潮,布魯斯-班納在實驗過程之中出錯,第一次變身成爲綠巨人,毀滅實驗室,結果差點殺死女友貝蒂。一方面,“無敵浩克”不能嚴格算是“綠巨人浩克”的續集,蘭斯希望用短短的篇幅來交代來龍去脈,可以算是李/安那部作品的濃縮;一方面,開場就切入主題,以高/潮來吸引觀衆,儘快讓所有人進入狀態,同時將爆米花的特色發揮到極致;當然,最重要的部分則是埋下伏筆,突出布魯斯和貝蒂之間的羈絆,一開始就讓這對愛侶經歷生死危機,儘快地催發化學反應。
隨後進入巴西部分,可以將節奏放緩下來,以極度的平靜去反襯開篇那種極度的混亂。緊接着就是戰爭狂人的登場。
在這個部分裡,貝蒂的父親將軍羅斯和後來化身爲憎恨的布羅斯基將會是重中之重。第一,貝蒂、羅斯和布魯斯的三角關係,蘭斯認爲簡單處理,將上一世“無敵浩克”裡羅斯突兀的轉變去掉,真正將羅斯打造成爲一個冷血無情的戰爭機器,甚至就連親情都可以犧牲,這種命運的悲愴甚至可以延續到續集作品裡,讓羅斯成爲幕後的終極反派,比如說他試圖製造出更多綠巨人,進行了許多實驗,即使人體爆炸了,他也不願意放棄,後來甚至在布羅斯基的主動情願下,以布羅斯基爲試驗品,再次嘗試。這樣一來可以增加劇情的戲劇性,貝蒂的角色也將會更加立體,最重要的是,在這部作品裡,主線會變得清晰起來。
第二,布羅斯基必須增加戲份,可以在布羅斯基不斷捕獵布魯斯的過程中,增加他的記憶閃回,不需要着墨太多,只需要強調他對殺戮的狂熱,過去三十年裡的每一場戰爭他都主動參與了,不斷尋求刺激、尋求對手、渴望殺戮;可以將他設定爲剛剛離開伊拉克戰場,變身成爲傭兵,執行所有殺手任務。所以,看到綠巨人的強大力量,布羅斯基產生了渴望,瘋狂地希望擁有這種力量,不管不顧地抓住一切可能,最後成爲了羅斯將軍的試驗品,化身成爲憎恨。
戰爭的狂熱與人性的反省,將會成爲這個部分的核心內容,這也是布魯斯最後願意嘗試控制體內的浩克的原因,不僅僅是爲了拯救紐約城,還是爲了重新找回和平。(。)