探討完具體的各部門的事物,在座的所有人心中都會心一笑,對於公司未來的發展心中都有了一個大概。
而有了‘雲優化技術’與‘遊戲渲染引擎’,在座的衆人都自信異常,原本對於騰飛的圍追堵截的擔憂,此時此刻已經化爲飛灰。
看着衆人,李易則繼續笑道:“公司如果建一座寫字樓,你們覺得放在哪裡比較好?”
衆人聽到李易如此說,先是一楞,旋即臉上露出喜色。
木易要建自己的寫字樓了?!
這可是件大好事。
目前木易公司的核心部門大部分都在帝都,但是卻都各自爲戰。
其中發展比較迅速的炫音和連山遊戲基本上都把自己目前所在的寫字樓全部承包了,即使是靈心動畫和開天闢地也租了很多層寫字樓供工作需求。
雖然有着木易中央雲臺的存在,各部門協同工作並無不妥。但是公司寫字樓這種可以凝聚員工凝聚力的東西,還是有了比較好。而且租的終究不是長久之計,寫字樓還是自己的最好。
於是接下來衆人七嘴八舌的討論了起來。
李易則笑着看他們爭論,並沒有插入他們的討論之中。
不過他們最終的意見也幾乎都大同小異。
而李易將一份早就準備好的文件交給衆人。
李易讓章靈韻很早之前就開始物色的帝都內一些比較適合建造寫字樓的地方,經過章靈韻一段時間的留意之後,最終有三塊地比較合適。
一塊在帝都市區的繁華地帶,周遭全都是華夏頂級公司的總部駐地,其中包括了很多互聯網企業。不過價格也十分不菲,不提造價,單單是一塊地,就要38億。
其他兩處就有些偏僻了,當然也只是相對於剛纔那個位置來說。地段只能算是適中,而價格自然是便宜了很多,在十幾億到二十幾億之間徘徊。
衆人看後,最終一致覺得位於帝都中心的這塊地最好。
李易點了點頭,他也是這麼認爲的。
這個小插曲很快便過去了,畢竟在座的衆人也沒有建築專業的,而且對於如今的木易公司來說,建一座寫字樓並不是一件難事。
待會議散去,衆人離開辦公室之後,李易轉頭對着章靈韻說道:“章助理,這塊地你去跟進一下。”
章靈韻點了點頭,應聲下來。
接下來的兩個月內,面對騰飛集團的壓制,木易集團的業務增長速度出現了明顯的阻滯。
外界一片盡是對於木易的不看好。
“木易底子還是太薄了。和騰飛這種巨頭拼燒錢,還是燒不起啊。”
有人如此感嘆着。
而此時面對外界的聲音,木易公司則毫無動作,這一舉動在外界看來,就好像是放棄了抵抗似的。
於是一時間,對於木易公司不看好的消息甚囂塵上。
而此時,在連山遊戲。
李易久違的來到的連山遊戲,連山遊戲目前的營收大頭便是王者榮耀和部落衝突,而最近一段時間以來,一直都沒有開發新的遊戲。
雖然目前手頭的遊戲也夠吃了,但是連山遊戲的衆人還是想要繼續開發遊戲。目前在連山遊戲的內部,他們自己也列出了幾個遊戲計劃書,就待挑選其中之一開始研發。
但還沒等待他們開始,遊戲渲染引擎便來了!
這個引擎將他們之前的遊戲計劃全都推翻了。但是他們並沒有絲毫的沮喪,反而興奮異常。
這可是遊戲行業的重大的技術革新。
連山遊戲的會議之上。
“李總,這是我們之前準備的幾個遊戲的開發方案。”
諸葛不亮起身將一份文件遞給了李易。
李易接過,仔細看着。
而諸葛不亮則在一旁解說着。
“我們原本是準備轉戰主機遊戲,製作大型的單機遊戲,不過畢竟還沒有經驗,所以這些都是我們內部討論之後的結果。”諸葛不亮有些尷尬的撓了撓頭。
連山遊戲雖然以獨立遊戲聞名於華夏,並且依靠兩款現象級手遊在華夏頂級遊戲廠商之中佔得一席,但是連山遊戲在外界的眼中還是距離世界頂級的遊戲廠商差了很多。
畢竟無論是獨立遊戲還是手遊,代表的都是遊戲創意以及遊戲運營能力,這兩方面連山遊戲已經被證實是華夏當之無愧的頂級遊戲廠商。事實上只靠着這兩項能力,連山遊戲就已經足以在收入上躋身世界一流的遊戲廠商了。
如今連山遊戲每個月流水幾十億元,已經將全世界範圍內的絕大多數廠商都能甩到身後了,在華夏已經是僅次於騰飛遊戲,與網域和東海遊戲站在同一級別的超級大廠。在世界範圍內,論收入已經是世界前十的遊戲廠商了。
但是如果論在世界範圍遊戲內的影響力,連山遊戲連前二十都排不上。甚至在東亞遊戲行業連山遊戲連前十都擠不進去,在隔壁霓虹,遊戲行業的龍頭公司幾乎包撈了真正代表遊戲影響力的企業。
所以對於連山遊戲來說,只是兜裡有錢了還遠遠不夠,比起每個月幾十億的收入,連山遊戲的所有人想的更多的是能夠在遊戲製作實力上也真正的躋身世界頂級廠商的行列。
而想要躋身世界頂級廠商,路途只有一條!
那就是研發大型,乃至超大型單機遊戲!
也就是俗稱的3A遊戲。
其實3A這個名稱的一直以來都沒有明確的定義,比起字面意義上的定義,這個所謂的3A標準更多的其實是存在於玩家的心目之中的。
而在所有的玩家心目之中,華夏從來就沒有一款真正的3A遊戲。
到是有幾款僞3A級別的遊戲。
但是最早的一款距離現在也已經有十幾年的時間了,更多的僞3A級別遊戲更多而還是在90年代涌現了一批。
現在的華夏資深遊戲玩家回想起來也唏噓不已,華夏距離世界頂級遊戲水準最接近的時候竟然還是上個世紀末期。
而隨着進入新世紀以來,華夏的遊戲研發實力距離世界頂級研發水平其實是越來越遠的,而相應的藉助着數億玩家羣體,華夏對於玩家心理學的研究堪稱一絕,對於網絡遊戲的運營模式,可謂是領先全世界遊戲廠商。
而這種冠絕世界的運營能力,其本質就是用盡各種手段將玩家的錢變成自己的錢,這種能力是世界上其他遊戲廠商有所欠缺的,並且他們也是十分羨慕的。
所以目前世界上的局面就是一些外國遊戲廠商羨慕華夏廠商的玩家運營能力,而國內的廠商羨慕國外大廠的遊戲研發能力。
這在某些程度上也算是一啄一飲把。
不過兩方雖然羨慕,但是卻都學不來對方的手段。
華夏廠商雖然可以學,但是沒有必要。
眼前有一條可以使用三分力氣輕鬆賺一個億的道路,還會去傻到用十成力氣賺一百萬的生意嗎?
所以華夏大廠基本上沒興趣研究3A遊戲。
至於海外的廠商,對於華夏遊戲的玩家運營能力更是學不來。
電子遊戲的起源就是西方,作爲遊戲的發源地,他們一直以來秉持的就是不斷地革新自己的遊戲體驗,遊戲性能,遊戲技術。
從某種程度來說,他們是一個以遊戲內容爲驅動力的遊戲行業。這是好事情,代表着他們的遊戲實力十分強大。但是遊戲的強大,以及遊戲廠商互相之間的的技術、內容競賽,也將外國的玩家胃口養得太過刁鑽了。
這種路線驅使國外的廠商需要不停地提升自己的遊戲品質,一旦自己的品質落後於其他同行,自己的遊戲玩家就會損失嚴重。
在這種情況之下,自然也就無法學習華夏遊戲廠商的遊戲運營能力。
所以歸根結底,華夏遊戲和海外遊戲的行業生態從根本上就不相同。
華夏廠商是用當俯下身子,一切心思只爲掙錢,雖然偶爾會涌現一些精品遊戲,但總體上來說是劣幣驅逐良幣。
而海外的遊戲廠商則是想要站着把錢給掙了,整個行業雖然偶然有一些下探,但是總體來說還是處於一個螺旋上升的態勢。
所以,目前的連山遊戲就是想要學習國外的遊戲廠商,站着把錢給掙了。
而想要證明自己有站着掙錢的實力,想要和國外大廠的站在同一梯隊,那麼最快的也是最艱難的道路就是研發3A遊戲。
用自己的研發實力來證明自己的實力!
李易將手中的文件翻完,點了點頭。
“這幾個想法還不錯。”李易笑着說道。
面對着李易稱讚,在座的連山遊戲的各部門臉上都露出笑容。
雖然目前連山遊戲內人才濟濟,況且不提連山遊戲目前的管理層,炫音遊戲部門管事人毛遂,在遊戲行業內也是赫赫有名的遊戲製作人。但是整個連山遊戲的創作歷程還是承接自李易這裡,李易纔是整個連山遊戲的源頭。
這位纔是真正的站在華夏遊戲頂端的內容創作者。
能夠獲得李易的稱讚,他們也覺得十分欣喜。
諸葛不亮也欣喜地說道:“我們原本還沒有底,但是現在有了渲染引擎,這個方案內的遊戲品質絕對可以提升至少一個檔次,達到目前世界頂級的水準絕對沒有問題。”
李易點點頭擡眼掃視了一圈,將所有人的表情盡收眼底,然後將手中的文件放下,又說道:“但是這些還不夠!”
聞言,所有人微微喜色的臉色頓時收斂。
“如果按照之前的遊戲技術,這些方案沒有問題。但是...”李易聲音一頓,然後在衆人的注視之中繼續說道:“如果放在目前的技術之下,這些方案就有些不足了。”
“遊戲渲染引擎歸根結底只是一種工具,平庸的人可以用一件工具作出60分的作品就沾沾自喜了。但是真正的厲害的人,可以用工具創作出來超過100分的作品!
你們是想要做前者,還是後者。”
李易的目光注視着在座的所有人。
在座的所有人,包括諸葛不亮全都聽明白了李易的話。如果使用原本的技術,能夠做出來這些方案,那就說明他們是用了心的。但是如今隨着連山渲染引擎的出現,想要實現這些遊戲的最終效果也就太過簡單了。
而他們所想的不是如何挖掘出來渲染引擎的最大效用,反而爲能夠解決現在這些已經不算難題的問題而沾沾自喜。
就好像一個原本用算盤算出一道難題,是很難的。但是如果用一個計算器計算出來這道難題是很簡單的,而他們現如今卻丟失了自己的初心,不去使用計算器追求更高難度的難題,反而爲用計算機解決了原有的難題而高興。
這就是失去了上進的心思。
“我明白了,李總。”諸葛不亮嚴肅的說道。
其他人在短暫的羞愧之後也都露出了嚴肅的表情,但是這嚴肅的背後卻是一抹原本並沒有興奮。
見此,李易才點了點頭,這樣的連山遊戲纔是他希望看到的,他臉上露出了一份不易察覺的淺笑。
“論遊戲工具我們已經是走在了世界前列。但是能否用這件工具製作出來偉大的遊戲還是要看使用工具的人。”李易緩聲說道,在座的人靜靜的聽着,“我對你們的期望不是一個爲遊戲行業生產工具的人,我希望你們是爲了能夠實現更好的遊戲內容才製作遊戲生產工具,而不是把製作遊戲工具當成最終的目的。”
所有人點了點頭。
“李總你放心,我們一定會把連山渲染引擎最大的潛力給挖掘出來!”諸葛不亮看着李易肅穆的說道。
李易笑着點了點頭,掃視了在座的所有人說道:“我相信你們。”
短短一言,在座的衆人卻備受鼓舞。
衆人相識,皆具一笑。
同時心中的霧霾彷彿散去,在所有人的腦海之中都樹立起來了一個目標。
連山遊戲渲染引擎很強大!
數千億多邊形高精度模型可以同屏實時顯示,可以說是一項改革當前遊戲行業的遊戲技術。
而搭配這樣技術的遊戲必然不能是一款舊時代的普通的遊戲類型。
他需要像是在舊時代的枷鎖中的一道閃電,劈開沉重繁瑣的舊時代遊戲行業,是足以承載新時代遊戲技術的遊戲!
這聽起來像是在畫大餅。
但是縱觀木易公司的發展途徑。
那一步不是劈開了舊時代的枷鎖,跨向新時代。
無論最後成敗如何,這本身就是一種勇氣。
況且領導了這一切的人就站在他們的面前。
這很艱難。
但絕非不可完成。
其中一些連山遊戲的老員工全都心情激昂,彷彿找回了曾經追隨李易,在華夏遊戲行業踏出一個又一個高峰的時候的心態了。
如江水行舟,不進則退。