第1295章 新裝備新技能

沒有理會氣泡,杜幽第一時間將自己的裝備換上了。當初自己爆出來的六階裝備,現在終於可以使用了。將淺藍色的陰影指環,換成深黑的蟲王指環。

陰影指環:魔咒威力增加42,黑暗魔咒威力追加37,施法速度增加20%,黑暗魔咒施法速度追加10%。(淺藍)

蟲王指環:魔咒威力增加57,施法速度增加30%,絕對法術傷害50。附帶技能蟲王召喚,可以召喚一羣等級爲57級魔蟲蟲羣,維持時間24小時。附帶技能魔幻分身,可以召喚一個氣息和自身完全一致的分身,可以攜帶一個本尊身上的技能。(深黑)

在自身施法能力方面,一下子提升了一大截。最關鍵的是,這蟲王指環上附帶的技能。杜幽一揮手,一羣魔蟲蟲羣出現了,57級,這等級比自己還要高。

真打起來的話,不使用蟲子進行剋制,自己想要收拾這麼一羣蟲子還真不容易。

換成其他剛剛突破六階的人,絕對不是這一羣蟲子的對手。

杜幽再次揮舞了一下指環,一個和自己一模一樣的人出現了,這就是魔幻分身。從氣息上,一點都分辨不出不一樣的地方來,當自己的替身都夠。以後一些危險的會面,就可以用這個替身來進行了,自己直接遠程操控,意識附着在上面就行。

當然,沒有自己控制的話,這個分身只有戰鬥本能。

“可惜了,魔力雖然多,但是不加持魔力恢復技能的話還是會用完。”

這個就是杜幽自己的問題了,自身很多技能都是高消耗的,看來不能給分身加上。不然大不了幾下就沒魔了,豈不是要鬧笑話。但是一些消耗少的技能,加上卻也沒有什麼問題。還有分身自身不加上防禦技能的話,本身是很脆弱的。

只是分身只能加持一個技能,看來必須要根據情況作出取捨了。

而且這個分身的實力是有極限的,極限就是蟲王指環的極限。杜幽現在實力達不到,所以也沒有辦法測試。但這個技能,大多數時候應該使用不到的。

接着,杜幽看向了自己的技能,一個個的技能提升到51級,只要加上一個黑晶幣就行了。讓杜幽有些失望的是,自己的召喚獸沒有一個增加技能的。也就是召喚獸們本身的技能威力等比例的提升而已,沒有新的技能讓自己期待。

倒是自己的技能,在提升的時候,一部分開始發生變化了。從召喚技能開始,大部分的技能並沒有發生變化,但是兩個亡靈召喚的技能發生變化了。

骸骨之王:以屍體製造魔焰骸骨,魔焰骸骨自帶魔焰技能,能焚燒周圍其他的敵人。魔焰骸骨等級25級,等級不能超過屍體生前5級。施法範圍爲直徑(等級×10)米。魔焰骸骨無數量限制,無持續時間限制,不可收入召喚空間,光明屬性殺傷翻倍。獻祭100萬魔焰骸骨,可以得到一個47級魔焰骨龍,骨龍具有高智商,存在時間無限制。(51級,10星)

魔焰骸骨的等級提升了兩個等級,從23級提升到了25級,雖然提升到不大,但等級不能超過屍體生前等級變成了不能超過生前5級。

也就是說,以後20級的屍體自己都能召喚出25級的魔焰骸骨了。對於魔焰骸骨這個種羣來說,整體的實力提升了一大截,雖然杜幽基本上都是用來製造骨龍的。

不過現在製造骨龍也出現了變化,一次性獻祭需要達到100萬,但是召喚出來的卻是47級的骨龍,達到了五階後期。

杜幽感受了一下,想要和之前一樣獻祭十萬召喚40級的骨龍已經不行了。

雖說技能變化會越來越自由,但是這種類似於等價交換的召喚很顯然不在此例。但是想了想杜幽就無所謂了,因爲一個五階骨龍,可比十個四階的要強大的多。

杜幽抽空實驗了一下發現,自己的骨龍操控能力提升效果也比之前更強了。

之前四階骨龍只能控制一百萬數量的魔焰骸骨,而現在的骨龍,不僅僅魔焰骸骨能直接控制,其他的亡靈也行。而這個控制數量,一次性的提升到了五百萬。

基本上,杜幽也不會留下那麼多的魔焰骸骨,這麼多的骨頭,不如變成骨龍更好用。

龍墓守護者這個技能隨着等級的提升,也發生了輕微的變化。

龍墓守護者:獻祭5萬死者或亡靈,召喚一個40級龍墓守護者,存在時間無限制。(51級,10星)

一級之差,差距是非常大的,獻祭依舊是五萬,不多不少,但是等級提升到了40級。

如果說魔焰骸骨的提升,讓杜幽多少有一點遺憾,那就是不能召喚四階的骨龍了。龍墓守護者這個技能的變化,就沒有什麼不好的地方了,雖然只變化了一個地方。

達到40級的龍墓守護者實力之強,能夠一個對付好幾個之前的龍墓守護者。

接下來就是其他魔咒的變化了,吞噬沼澤的持續時間從三天變成了五天。魔咒分裂術自動調整,達到了六階這個程度,暫時沒有什麼用了。

地獄火蜘蛛一次性最大的召喚數量從一百個變成了一千個,持續時間從十天變成了三十天,也就是一個月的時間。只是這變化對杜幽而言沒有太大的用處。

這種陷阱技能杜幽本來就是短時間使用的,火蜘蛛數量增加,可是威力依舊不是太過於突出。另外,瓦解魔咒的持續時間他提升到了30分鐘。

黑暗甲蟲持續時間依舊是30分鐘,沒有變化。可是黑暗甲蟲的母蟲持續時間卻從24小時變成了5天,持續時間提升了五倍。

黑暗吸收原本吸收敵人魔力20%恢復自身,變成了30%恢復自身。

最後就是等級恆定的黑暗復甦技能,冷卻時間減半,從24小時變成了12小時。被複活的人依舊要虛弱30天。其他的技能倒是沒有什麼變化,至少從面板數據上來看是沒有變化的。具體的威力變動,只能等到戰鬥的時候實驗了。

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