第1022章 電影熱度影響下的連鎖反應

bookmark

1022

合金裝備、神秘海域、頭號玩家。

三部電影在短短的一個月時間內就瘋狂席捲多個國家電影院。

其中頭號玩家的票房是最高的,其他兩部電影最終預估票房將會在五億美元左右徘徊,這已經就是相當成功的成績,電影能保本還賺錢就是成功。

而頭號玩家是三部電影中最成功的。

首周票房就突破三億美元,後面還在一路高歌猛進,最終預估至少可以獲得八億美元左右的票房成績。

有人驚呼這是傑西導演的又一次新類型的大成功試探。

當然也有專業人士開始分析成功的原因。

他們認爲主要原因有兩點,其一就是專門討好玩家的遊戲彩蛋。

根據可靠的統計信息,頭號玩家的彩蛋少說也有六百多個。

其中半數是遊星電子娛樂的,剩下的是傑西依靠着自己的人脈獲得的各種版權授權增加的彩蛋。

但給傑西,基本上就穩了。

這些遊戲彩蛋不僅沒有讓這些玩家們感覺眼花繚亂,反而更讓他們有一種在電影中尋寶的新鮮感。

人賺到錢,那腰板就是硬啊!

像是合金裝備的遊戲裡還有一些比較早的,那些遊戲的實體版早已停產,但在販賣二手的店鋪還是有兜售的。

可是這個時候他們突然意識到讓無數的知名IP融合到一起原來還可以起到這樣的化學作用。

Wшw .тт κan .¢ Ο

三部電影的火爆可不僅僅只會在影視圈產生影響。

然後這部電影成功的第二因素自然就是傑西本身的出色導演能力。

這三部電影讓他的影視公司再次打響名號。

頭號玩家在網絡上和玩家羣體中反應相當的強烈。

玩家們看一次彩蛋大集結是新鮮,看兩次會覺得有意思,看第三次類似的東西,那就沒什麼意思了。

之前這些實體卡帶的售價普遍在十美元左右,但因爲電影的火爆,合金裝備第一部的實體二手卡帶售價瞬間上漲三倍多,後面又在緩慢上漲到平均每盒卡帶可以售賣出五六十美元的價格。

這錢一般來說也就只夠賺個一次兩次的,想要賺更多,那前提是你手中擁有的知名IP得足夠多,那還有點繼續成功的可能性。

在電影中的主角團體稱作爲彩蛋獵人,而在電影院中觀看電影的玩家們也都同樣是另外一種彩蛋獵人。

接下來相關遊戲改編電影的工作肯定會紛至沓來。

如此龐大的彩蛋量一開始並不被看好,業內人士認爲這會讓觀衆感覺眼花繚亂,會分不清電影的主次。

或者說把這部電影當做成了一種遊戲,尋找彩蛋寶藏的遊戲。

但哪怕是竹遊星,他能給這個世界帶來的文化也就那麼多,拍一部頭號玩家電影也就到頭了。

而且如果這些二手遊戲卡帶成色比較好,甚至是那種未拆封的卡帶,還可以賣的更貴,成爲一種收藏品。

神秘海域,合金裝備,頭號玩家。

不過這種電影也有自己的弊端,那就是很難出續作。

這種電影其實就相當於是給喜歡自己旗下IP文化產品的擁躉們舉辦一次大聯歡,任何人都能在裡面找到自己喜歡的事物,並且這種東西討論度還相當的不錯,人們會自發的去主動尋找電影中的隱藏樂趣,並且還樂此不疲。

就算竹遊星比較謹慎不輕易授權改編,可其他遊戲公司的知名遊戲還是有一大堆的。

七十多歲的他在拍攝電影這方面已經登峰造極,沒有人敢說這種電影讓它們拍他們就肯定能拍好。

其中合金裝備和神秘海域系列遊戲賣的最多。

他們也都是擁有着一座座IP金山,但是之前大部分金山都是各自獨立,很少融合,就是因爲當初他們並沒有把這東西當回事。

看着這部電影僅僅依靠瘋狂的堆彩蛋就能血賺,其他娛樂巨頭自然也都不能淡定。

頭號玩家的熱度從電影上映開始,一直到電影下映都還沒完全終止,還是有一堆人前赴後繼的去瘋狂尋找彩蛋,他們總是覺得還是有沒有發現的彩蛋,而事實上好像也真的是這樣,官方公佈的彩蛋數量也並不是完全靠譜。

頭號玩家的票房中至少有一億美元的票房就是這羣瘋狂尋找彩蛋的傢伙不斷重複刷電影賺到的。

但顯然專業人士只會分析專業的事情,但觀衆這種東西卻是很難預測的不穩定生物。

圖卡列夫最近的嘴巴都能咧到後腦勺,哪怕是看着仇敵都能面帶微笑的和對方打招呼,就算是被對方罵兩句神經病他也不會生氣。

而想要率先找到那些隱藏彩蛋,就必須再去看電影,這就又一次貢獻了電影票房。

所以他們都沒有預料到這無數的彩蛋對於玩家們的影響有多大。

這已經和當下最新的3A頂級遊戲售價相差不多。

這種讓觀衆主動在電影裡面尋找新鮮感,尋找彩蛋的形式還真的是頭一次。

而且不只是賺到錢,還賺到大大的名氣。

而且最重要的是,有好幾家與遊戲無關的娛樂巨頭找上他,和他在談有關於大IP融合電影的事情。

在接下來的一段時間裡,遊星電子娛樂的各種類型遊戲銷量在進行統計的時候也發現比往年都提升幅度更大。

除了合金裝備和神秘海域之外,其他的遊戲銷量普遍也都有小幅度的上漲,這或許是來自於頭號玩家的影響力,也有可能是玩家羣體的再次擴大。

這是一個好消息,自從全球經濟低迷後,玩家羣體是有明顯萎縮的。

這次擴大也讓不少遊戲公司重新增加信心,開始考慮增加遊戲開發投入,去做更好的遊戲。

作爲最大的受益者,也就是遊星電子娛樂,他們當然也不可能錯過這個機會。

實際上他們早就已經爲了這次機會做好充足的準備。

在頭號玩家上映,然後熱度發酵了一個月左右的時間後,遊星電子娛樂便將自己接下來要發售的遊戲公佈了出來,其中一款遊戲是GTA的續作,GTA5,然後還有一個已經暗中開發很久,終於覺得時機成熟而發佈的遊戲:賽博朋克2077

第950章 一定要申請一個第217章 只有經典才能對抗經典第171章 計劃總結第292章 聯合訴訟第865章 做點超越的事情第871章 不是難事第425章 爽文式的韓國電競第818章 全民電子遊戲第1163章 糟糕的奧運和難忘的奧運第361章 不發刀子第710章第51章 擴張遊戲版圖:招募員工第38章 人滿爲患的娛樂廳第892章 誤會,都是誤會!第432章 跑題的展覽第679章 嗚嗚,我的BT男友第1092章 庫存收集狂魔第534章 這個世界需要更多的獨立遊戲第53章 一個棒球手的夢第429章 優勢在我們這一邊第431章 多才多藝摩根集團第302章 別慌,我們還有機會第121章 來自密特羅德的驚喜(5/7)第376章 新掌機的招標第120章 隱藏的結局?(4/7)第795章 發刀子第482章 壓迫感很強第308章 極品飛車第1209章 !!!!第664章 答案第467章 等你們倒閉第27章 明着坑你你也要認第714章 宣傳大使第519章 三個未來女製作人第522章 似乎走入了怪圈第887章 沒有技術含量的遊戲第620章 調整策略第19章 聯繫竹遊星第58章 被大佬關注了第1155章 該放個假了第442章 迎接新時代第564章 真是血虧第469章 收購計劃第766章 facebook沒戲第122章 月野彩的巧合(6/7)第1190章 真面目第64章 想創造電子世界嗎?第34章 尋找漫畫家第567章 轉移投入第1144章 老闆你也試試看第213章 米國韭菜們第6章 宣傳計劃第50章 遊戲計劃第466章 美好的創作環境第403章 要勇於對抗命運的不公第334章 IP的價值第855章 一則告示第871章 不是難事第765章 一定要快第252章 一個噱頭第82章 百萬!第913章 需要怎麼證明第840章 VR的時代?第95章 中立 客觀 公正第1176章 做點瘋狂的事情怎麼樣第432章 跑題的展覽第1040章 新機器的性能第1045章 三家爭奪第934章 罐頭遊戲第723章 場外支援第562章 你們跑什麼?第595章 新一輪的準備?第141章 內幕消息第1191章 能完成嗎?第252章 一個噱頭第1068章 遊戲之夢第762章 這個結局,我們不接受!第216章 竟然誕生網遊了第159章 GB大賣第241章 音效與作曲的重要性 (8/10)第1033章 無數的人趨之若鶩第605章 模組教程第824章 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲第219章 年齡限制3+的玩具槍第608章 免費的吸引力有多大?第1096章 聯合行動第1021章 謝謝你玩我的遊戲第999章 新的遊戲機第916章 成長第850章 屬於安東尼的記憶第595章 新一輪的準備?第4章 孩子可以戰勝大人的機會第141章 內幕消息第502章 非常香的冷飯?(5/10)第837章 全新的嘉年華第30章 “家用娛樂電腦”第833章 VR第365章 繼任者第844章 首發時刻第577章 小鎮玩家團體建立中