第1129章 釣魚者的沉思

上杉友紀最近非常沉迷釣魚。

他已經成功的加入一個釣魚的同好會,每天下班第一時間不是回家老婆孩子熱炕頭,而是跑出去和一羣志同道合的朋友釣魚。

釣魚會讓他的內心平靜祥和,並且沒有任何雜念。

在這個過程中他就可以盡情的暢想關於最終幻想13versus的遊戲開發細節。

遊戲的開發資金在三億美元。

一般公司的三億美元少說也要留下一億美元用來宣發,但遊星電子娛樂如今已經不需要花費這麼多錢去宣發。

現在是玩家自己主動找關於遊星電子娛樂的消息,宣傳更多是爲了擴大玩家羣體而做的事情。

上杉友紀估計這三億美元中只有五千萬左右作爲宣發成本,剩下的就全部都是開發成本了。

兩億五千萬美元,一定要把錢全部花在刀刃上。

首先最主要的自然就是遊戲的核心玩法。

這一次竹遊星特意要求這款遊戲儘量不要做成那種工業化開放世界遊戲。

因爲這是一個非常注重遊戲主線故事的遊戲。

和賽博朋克那些遊戲不太一樣,這一次的最終幻想13versus故事劇情將會是由專業的編劇團隊負責,其中AI配合的劇情編排工作微乎其微。

突出的就是一個王道故事,這是現階段AI還沒辦法做到的事情。

到如今AI的技術也還沒辦法完整的編排出一段超長的故事,最多就是兩個小時左右的長線支線遊戲內容。

可以說AI在故事編寫中的埋伏筆、超長篇劇情構築方面還是弱項。

到現在爲止還是隻有人類才能完成超長篇的故事,也只有人類能通過各種各樣草蛇灰線的細節將整個故事的內涵與內核拉滿。

故事方面上杉友紀不用擔心。

社長親自制作的劇情大綱,然後還有資深的編劇進行細化,故事絕對是沒問題的。

現在他要考慮的就是儘可能增加更多的玩法和樂趣。

給遊戲裡面增加一些小遊戲。

其中就包括釣魚玩法的小遊戲。

他已經把這個釣魚小遊戲給做成了不亞於專業釣魚教程一樣的玩法。

他也考慮到玩家可能對這個並不感興趣,所以他還給這個玩法進行了一個簡化版的調整,一般的玩家可以簡單淺嘗輒止,而像是他自己這樣的專業釣魚愛好者就可以在最終幻想13versus裡體驗到專業的釣魚玩法。

他甚至覺得自己應該考慮做一個更加專業向的釣魚類型遊戲,只是身爲資深的遊戲開發者,他知道這種遊戲肯定是賺不到錢的,而且受衆肯定也不多。

喜歡釣魚的人可不一定會喜歡這種虛擬的釣魚遊戲。

那麼自己要怎麼跟社長商量呢?

噠噠。

就在這時,上杉友紀的魚竿輕微的晃動了兩下,感知敏銳的他開始小心的抖動釣竿試探,看看到底是不是真的有魚兒上鉤。

不過這次他並不走運,魚兒很狡猾,吃掉了吊鉤上的魚餌,同時還沒有被釣中。

上杉友紀擡起魚鉤的時候看到上面空空的樣子後也很淡定。

他早就已經習慣釣不到魚的情況。

這根本算不了什麼。

他釣魚完全就是一個樂趣所在,至於能不能釣到魚並不重要。

而且這才哪到哪,他是準備在這裡至少釣上幾個小時的。

他重新準備好魚餌,將吊鉤再次甩出,然後重新坐下重新陷入沉思中。

對了,最終幻想13versus既然是新水晶神話系列的終章,那還是可以再增加一些更加有趣的玩法。

要不……增加一個VR的玩法功能?

這似乎也是可以的,現在VR的技術也相當不錯,如果使用得當的話,可以讓現在的最終幻想又有一個新的發展途徑。

之前網絡上就有不少人在鼓吹VR領域給世界帶來的變化,他覺得還是比較靠譜的。

至少在遊戲體驗這方面,VR絕對是超越現在單純的遊戲娛樂模式的。

唯一的缺點可能就是現在的畫質還算不上特別高,這是屬於硬件層面上的技術瓶頸,只有專門研究屏幕的廠商才能搞定這種問題,遊星電子娛樂只能耐心的等待這個技術出現。

緊接着他又想到了另外一個比較流行的技術:體感。

給最終幻想13versus增加體感的玩法或許也是個不錯的辦法?

剛剛好現在的遊戲機還內置有體感遊戲的功能,雖然最近幾年體感遊戲發佈的頻率大幅度降低,但這個功能還一直都保留下來,而且每一代的體感體驗都會有非常不錯的提升。

現在使用最新遊戲機體驗健身環大冒險會有更好的體驗。

把這個體感也加入到最終幻想13versus裡。

他就這麼獨自一個人在池塘邊頭腦風暴。

但最後他把這些設想都給否決掉了。

加入太多這種玩法有點複雜,而且投入成本也會比較高,不是所有玩家都會VR設備和體感設備的。

爲了一款遊戲額外投入支出這兩種外設也會影響遊戲體驗。

這些也都是社長曾經言傳身教的。

一款遊戲從一開始就要有明確的開發定位。

要做單純的主機遊戲,那就朝着這個方面努力,不要再去想其他的東西。

要想做VR遊戲,那就專心做一個VR遊戲。

不能讓一款遊戲有太雜的體驗。

但是這些設想還是很不錯的。

他決定等最終幻想13versus完成後,再對社長申請製作一款VR的最終幻想和一款體感的最終幻想。

這個只要自己給出一個不錯的創意點,社長應該是會同意的。

嗯,就這麼定了!

噠噠。

吊鉤再次傳來震動,這一次上杉友紀行動更加迅速,直接用力的拉扯釣竿,隨後他就能感受到釣竿傳來了非常猛烈的拉拽力道。

“中了!”

今晚的下酒菜有了!

上杉友紀很開心,他開心自己釣到了一條魚,同時也開心自己想出了接下來他們部門遊戲開發的基本方向。

剩下的就是明天找竹遊星徵詢一下意見,然後他就可以安排人開始着手製作遊戲了。

到時候他一定要給這個世界一個最棒的最終幻想。

爲給新水晶神話系列一個足夠好的結局。

第269章 毀滅戰士!毀滅!第1118章 有時悲劇也需要調劑一下第193章 精神折磨第637章 就像是電影一樣第873章 再整一個第252章 一個噱頭第553章 成珍稀動物了第137章 罷工的作曲家們第576章 足球之爭(3)第539章 血雨腥風與風平浪靜第612章 山雨欲來第937章 我很欣慰第242章 最佳遊戲 (9/10)第55章 遊戲雜誌的暢想第1064章 這纔剛剛開始第172章 街頭霸王第727章 沒想那麼多第623章 市場規律是什麼?第912章 期盼着什麼第153章 不能軟弱第873章 再整一個第258章 應對策略第332章 好想知道後面的劇情啊第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第57章 不出意外的銷量第318章 新的野心家第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第866章 加一第1006章 極高的評價第251章 電子競技?第1175章 奇思妙想的爽點第887章 沒有技術含量的遊戲第1020章 看到標題就興奮第11章 無法拒絕的生意第396章 正義的二打一第532章 一個絕對不會讓你後悔的電子遊戲第314章 一位優秀的店員第131章 直面會 (1/7)第918章 反作用第17章 公司地址第63章 傳道授業第550章 瘋狂的邁倫第868章 時機成熟第1063章 沉浸式拉滿的好遊戲第1152章 公司內部福利第641章 陷害第131章 直面會 (1/7)第864章 曰本文化元素的遊戲第773章 switch第1151章 遊覽見聞第183章 不錯的收益第577章 小鎮玩家團體建立中第985章 真誠的歡迎你第512章 超出想象的收穫第346章 一個悲傷又美好的故事第147章 意料之外的邀請第429章 優勢在我們這一邊第27章 明着坑你你也要認第239章 誰在退步? (6/10)第1083章 傑克的死真的是太不值了第207章 惡魔城戰略第1021章 謝謝你玩我的遊戲第382章 招標會第598章 意想不到的出圈效果第792章 不是爲我哭泣第1130章 聽天由命吧第184章 自我突破第1199章 令人吃驚的成績第887章 沒有技術含量的遊戲第764章 不錯的收穫第398章 發售的時間第1043章 現在,壓力給到了米克福第325章 辛勤勞作的玩家們第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第667章第989章 良好的循環第227章 免費的授權第589章 未來的野心第881章 我沒別的想法第877章 你們看像什麼第517章 受崇拜的人第835章 談判第874章 開頭就是王炸第338章 適合韓國人的電競第11章 無法拒絕的生意第335章 一座屬於自己的大樓第101章 一挑四第208章 不能在一棵樹上吊死 (補更1)第942章 就這個了第173章 打開米國市場的條件第1147章 內山英的抖M傳說第433章 採訪第457章 光碟是未來之星……嗎?第655章 三隻女孩第1111章 不通關不罷休第1200章 幾家歡喜幾家愁第352章 倡議書第43章 黑歷史第116章 上架感言第450章 勢均力敵?