第1139章 代入感上升

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“戴瑞,你昨天玩過以撒的結合嗎?”

“沒有,我看那個畫風有點糟糕,感覺根本就不像是竹遊星這樣的人能做出來的遊戲啊。”

“啊?畫風糟糕嗎?我感覺挺有特點的啊。”

在上班的班車上,戴瑞照例和幾個同事閒聊昨天玩的遊戲。

“我好像看到你晚上一直在玩反恐精英?”

“好吧,我感覺你應該嘗試玩玩其他的遊戲,因爲你庫存裡那麼多的遊戲要是不好好玩玩的話就太虧了。”

戴瑞卻一臉無所謂的說:“沒關係,反正買來就行了,以撒的結合這個遊戲不玩也沒事,就當支持我最喜歡的遊戲製作人了。”

“你這種心態不可取啊,你想想看電子遊戲是製作人辛苦做出來的,他們肯定不僅僅希望購買的人只是購買,他們肯定還是希望有人能玩他們的遊戲,更何況這還是遊戲之神的遊戲,而且這個遊戲真的很好玩,我昨天不知不覺就玩了一晚上,你也應該嘗試一下的。”

“真的很有趣?”

“當然,不然我在這裡跟你囉嗦這麼多幹嘛?”

“那我晚上回去試試看吧。”

看着同事這麼推薦,戴瑞最終決定晚上回去的時候還是玩玩看,反正也耽誤不了多長時間。

他主要是被那個遊戲的畫風給勸退了。

但如果這個遊戲本身非常的有趣的話他也不介意嘗試一下。

結束一天的工作,戴瑞回到家裡還是一如既往的先去冰箱搞幾瓶啤酒。

一邊喝着酒一邊走到電腦前,然後打開戰網平臺。

看着剛剛進入庫存的以撒的結合,他思索片刻後便點擊進入其中。

“唔……這個畫風果然還是有些難以接受啊。”

戴瑞自言自語的吐槽着。

這倒是讓他隱約間記起,曾經坊間流傳的一些小道消息。

遊戲之神竹遊星在各方各面都非常的擅長。

從遊戲音樂,到遊戲程序,關卡設計,遊戲劇情編寫等等。

但他也不是完人,他也有弱項,他的弱項就是繪畫。

他的繪畫功底並不高。

據傳他的母親本來是一位藝術家,但遊戲之神似乎並沒有繼承這一點。

難道說是因爲遊戲之神本身作畫能力比較差,才導致這個畫風比較糟糕嗎?

不,這也不應該。

現如今網絡上AI繪畫非常的流行,哪怕是一竅不通的外行人都可以使用AI繪畫軟件繪畫出一些看起來非常唯美好看的畫作。

這種AI繪畫能不能用來當做藝術品鑑賞他不敢確定,但是他認爲至少應用到獨立遊戲中還是很不錯的。

可以極大程度提升獨立遊戲的整體畫風水準。

遊星電子娛樂可是AI領域的龍頭,是他們率先將AI應用到遊戲開發中,遊戲之神竹遊星只要想,是絕對可以輕易調用AI來協助遊戲開發。

但他似乎並沒有這麼做。

也就是說這個畫風是故意的?

戴瑞突然就有些好奇起來。

爲什麼非要用這樣的畫風?

如果是更好一點的畫風的話,應該還能吸引更多的玩家。

算了不想這些了,自己又不是遊戲開發者,他在意這些幹嘛?他只需要在意這個遊戲好不好玩就行了。

遊戲的開始界面是那個熟悉的白色小人痛苦的蜷縮在地上的形象。

再加上深色的背景,戴瑞下意識的就確認這應該是一個不怎麼歡快的故事。

可能還帶着一些悲傷。

這樣的故事當做遊戲背景還真的不常見。

過去,一般遊戲的開場都是那種非常宏大的背景。

像是什麼勇者拯救公主,或者某知名特種兵前行暗殺拯救世界的戲碼。

如果弱化一點也是一些比較有趣的開頭,比如瓦里奧製造這種無厘頭的歡樂開頭。

這樣一個一開頭就是痛苦的畫面很特別。

開始遊戲。

戴瑞開始嘗試遊玩遊戲。

在一開始,是對遊戲世界觀的簡單介紹。

介紹這個白色小人是什麼樣的角色。

白色小人的背景爲一個孩子。

原來這是孩子嗎?

嗯,這倒是也比較好理解。

戴瑞點着頭,接着繼續看遊戲的開場動畫。

這其實已經不能形容成遊戲開場動畫了。

這幾乎就沒有任何動畫場景。

就是以一個好像是白色紙張爲背景,然後一個小孩用非常簡單的筆畫繪畫在紙張上的東西。

這應該算是一頁頁過場動畫。

這個過場動畫沒有任何角色配音,有的只是一個旁白的話。

這個旁白的話不斷的介紹着這個白色小人的身世。

白色小人所生活的家庭並不美滿。

他生活的家庭甚至稱得上是災難。

家庭是一個充滿宗教氛圍的環境,而母親則帶着非常強烈的暴力元素,經常動不動就會打罵這個孩子。

而在學校中,這個孩子也一樣在遭受着霸凌。

這個劇情……會不會有點過於沉重了啊?

戴瑞有些不太舒服。

這種不舒服不是他對這個遊戲的劇情討厭。

這種不舒服源自於他已經塵封已久的記憶。

那些記憶不堪回首,導致他成年之後完全想要回避。

他的童年,沒有遊戲裡這個主角這麼慘,但是他也有自己的苦惱的地方。

小的時候他也是遭受過霸凌的。

那段記憶他甚至恨不得徹底消除掉,就爲了能讓自己在未來的人生中好好的生活下去。

有的人在用童年治癒一生,有的人則在用一生治癒童年。

戴瑞顯然是後者。

而遊戲裡的角色似乎也是後者。

這樣一來,戴瑞突然就對這個遊戲產生了代入感。

明明之前覺得這個遊戲的畫風有些糟糕,現在他卻已經沒有這種感覺了。

緊接着遊戲的故事在一段簡單的講述下戛然而止。

接下來則是正式進入到遊戲的遊玩場景。

似乎這個遊戲裡的主角爲了逃避現實生活,構思出了一個虛幻的幻象世界。

在這個幻象世界中主角也還是在遭受着各種各樣的苦難。

在這樣的苦難之下你需要操控這個角色去對抗,去抗爭,去反抗這些曾經的不公平。

這樣一來,代入感就開始蹭蹭蹭的上漲。

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