第1182章 一個好口碑

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這位城市規劃設計師玩無限世界大概玩了兩天時間。

很上頭。

遊戲其實還沒那麼好玩,只是單純的因爲他是這方面行業的人,對於城市規劃有一些特別的情感。

然後他就忍不住在遊戲裡想要建造出一座自己想象中的城市。

這個城市還和現代化有很大區別。

在無限世界的無數文明中,有的文明科技程度很低。

遊戲並沒有開發出文明發展進化的功能,所以不同文明的城市建造一定是不一樣的。

低級文明造不出高樓大廈,爲了讓人口集中,工業人文發展最大化就需要一些特別的考慮。

有的世界文明天生就生活在地下,整個城市的風格就肯定不是平面的,而像是重慶一樣的那種山城,或者更誇張一些。

真的很有趣,每個文明都有自己的特點,強硬得把其他文化的東西融入到不同世界,就會產生很強烈的割裂感,也會有很多不和諧的地方。

創造出這樣遊戲的人還是有點東西的。

幾天後,他成功創造出幾個不同文明的城市,然後他就迫不及待的跑到了戰網的社區分享出自己的戰績。

他很自信,因爲他覺得自己在這方面應該算是專家,在遊戲玩家中這樣的人一定很少纔對,到時候他或許可以被很多人追捧,被很多人叫大佬。

他一邊這樣幻想着,一邊得意的上傳自己的作品。

只是上傳結束後他去社區一看,卻發現在自己之前就已經有人發佈出了各種各樣的內容。

有的玩家和他一樣在創造城市。

有的玩家則開始在遊戲裡面考慮創造邏輯電路。

就像是現實生活中的那種邏輯電路,然後通過電子遊戲的機制來實現。

這位城市規劃設計師看的有些傻眼。

還有這麼離譜的事情嗎?

還有的人已經開始在遊戲裡進行簡單的繪畫。

就是使用遊戲裡現有的材料在地面上平鋪,然後堆砌出一幅畫來。

這聽起來就很無聊,這位設計師難以想象爲什麼會有人願意在遊戲裡做這種事情。

可他們偏偏就是這麼做了。

不過這位城市規劃設計師把自己的作品發佈出來後也引起了很多人的追捧。

還有的人在追着這位設計師要他的遊戲存檔,他們覺得能在這樣的城市體驗遊戲一定很棒。

這可比那一望無際空曠無比的無限世界要有趣多了。

在遊星電子娛樂舊址內,這裡的一百多個開發者正在進行着盛大的慶祝。

三天時間,大致的同時在線數據以及互動數據,銷售數據等等都已經統計完成,遊星電子娛樂將這些數據實時更新在官方網站上。

他們的團隊看到後當時就開心得要蹦起來。

還有的人甚至哭出了聲,其中就包括一直以來都在堅持的主創制作人。

這位曾經的爆炸頭年輕人,現在他已經不是爆炸頭了。

“不容易,真的很不容易,這一次的銷量突然猛增真的不容易。”

三天,無限世界3.0更新後遊戲銷量就達到百萬,成功在一週內只用三天就登頂戰網暢銷榜首。

有了無限世界2.0的鋪墊,玩家們對於無限世界3.0版本的期待明顯高了很多。

現在的3.0如果嚴格一點說甚至可以算是一個新的遊戲。

用的更新的引擎,用的更新的技術,還有許多種更新的玩法。

這個遊戲單獨拿出來賣續作都毫無問題。

但作爲主創他堅持想要繼續推出免費更新。

因爲他想要爲自己曾經的承諾負責任。

如果他曾經的承諾都無法做到,他內心也會非常的難受。

要是米克福知道他的想法,多半會直接拒絕,並且不會給一分錢開發,甚至還有可能會以打官司等方式做要挾。

但到遊星電子娛樂這邊,他這個主創僅僅只是對竹遊星闡述了自己的遊戲理念,就得到了他的認可。

“錢不是問題,我對你的要求是做出你承諾的事情。”

這是竹遊星的原話。

這句話讓他認定今後哪怕是給遊星電子娛樂一輩子打工也行。

這樣的老闆是值得追隨的。

所以在後面開發了一段時間無限世界後,他果斷的就帶着團隊來到曰本定居。

只有在這裡纔有可能獲得遊星電子娛樂最完整的支持和幫助。

有時候需要幫助,遊星電子娛樂的團隊也能過來支援。

這樣的遊戲開發氛圍沒有任何保留,每個人都很單純。

他們的想法都是創造出好遊戲,一個能讓玩家記憶深刻,永遠難忘的遊戲。

而現在,他就在不斷地朝着這個方向努力。

這次的3.0已經開始有所苗頭。

他們歡慶,他們開心,在這個已經有着歲月痕跡的老寫字樓裡開心的手舞足蹈。

當天晚上他們就直接在這裡開了一場酒會,慶祝他們遊戲的暢銷。

“你說,咱們的大老闆會不會來啊?”

“應該不會,老闆平時可是很忙碌的,他應該是沒有那麼多的時間纔對。”

“哎,真想親眼看看大老闆的本尊,一定很帥。”

“大老闆的照片不是都有嗎,當然很帥,而且還有着東方人特有的淡然儒雅。”

“照片和真人肯定還是不一樣的,真人肯定要更帥纔對。”

在酒會上,人們放下之前所有的忙碌,用最輕鬆的狀態參加這場酒會,同時討論竹遊星會不會來到這個會場。

他們有說有笑,似乎從來都沒有這樣開心放鬆過。

這幾年時間他們確實很辛苦。

一方面要承受早期的輿論風波。

無限世界傷了很多玩家的心,有的玩家極端到直接給他們的開發公司地址寄刀片,還有死的動物等等。

那個時候他們是比遊戲玩家還傷心的。

因爲主要的問題並不在他們,而是米克福。

主創早就說過這個遊戲應該再等等,再打磨一下發售。

可是邁倫凱斯並不在乎,他只想在營銷達到頂點時發售,這樣才能利益最大化,遊戲的口碑根本沒有意義。

能賺錢就行了。

主創沒辦法拒絕這樣的要求,最後的結果就是米克福賺到錢,壞口碑卻留給了這個主創團隊。

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