第520章 遊戲開發的幕後

bookmark

第520章 遊戲開發的幕後

519

“你看,這是一個3D的大世界,在玩家的視角里這個世界非常的有趣,一切都是那麼的迷人,但是其實在開發者眼中,目的就是欺騙玩家的眼睛,讓他們相信這個世界的真實性。”

在某遊戲開發小組的樓層內,竹遊星親自充當講解員給這三個突然到訪的三個女孩子講解遊戲的基本原理。

能讓月野彩特別在意的人可並不多。

而竹遊星似乎也和月野彩有某種心靈上的共鳴似的,當竹遊星看到月野彩對這三個女孩子格外青睞的時候,他也意識到這三個女孩子似乎和一般的人並不一樣。

事實證明也確實如此。

三個女孩子已經開始對遊戲開發表現出了十足的興趣,但是同時她們又有點退縮,覺得自己開發不好遊戲。

這倒是也正常,現在隨着自己逐步建立起電子遊戲的工業化體系後,遊戲的開發已經不再是單純的一兩個人就能搞定的事情了,當然那種獨立遊戲要排除在外。

就像是電影行業一樣,真正能引起萬人追捧的還是大製作,小成本小製作的獨立電影可以某個時段一鳴驚人,但幾乎不會出現那種能引起世界共同反響的作品。

這三個女孩子是在遊戲工業化體系已經成熟的時代開始接觸的電子遊戲。

她們玩到的遊戲也幾乎都是需要大規模集體參與開發的遊戲,這也讓她們多少有些退縮。

能有幾個女孩子對遊戲開發感興趣可並不容易,竹遊星可不希望僅僅因爲對遊戲開發的誤解而讓這三個女孩子對遊戲開發產生退縮。

所以他主動的充當講解員,或者是一位老師。

現在能有機會讓竹遊星親自來講解指導是一件非常難得的事情。

相同行業的人,哪怕是競爭對手如果有機會可以得到竹遊星的指導,也絕對會毫不猶豫的跑過來,不論花什麼代價都是值得的。

然後,竹遊星就帶着這三個女孩子來到了其中一個遊戲開發小組的辦公區域給她們現身說法。

竹遊星直接坐在一臺電腦前將塞爾達傳說時之笛的開發界面呈現給三個女孩子。

在開發界面中,原本看起來一望無際有着晝夜更替的海拉魯大世界變成了只有薄薄一片的貼圖層。

通過對程序的調整,主角林克可以在這片薄薄的貼圖上縱情狂奔,或者是騎着馬盡情馳騁。

“其實不是我們不能做出更加真實的場景,但是那並沒有什麼必要,而且把資源浪費在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行爲,現在的遊戲機性能也根本做不到表現出完全真實的大世界,所以只能儘可能的在一切地方壓縮資源,將寶貴的資源交給那些該用得到的地方。”

三個女孩子中的愛子與音醬幾乎是目不轉睛的盯着屏幕看,心中泛起無數的波瀾。

之前她們真的沒有什麼人傳授遊戲開發技巧。

現今爲止開發遊戲相關的書籍也不夠完善,更多是傳授別人怎麼用簡單的彙編語言或者是其他基礎的程序語言開發出一些普通的2D畫面風格遊戲。

3D遊戲的開發在現在這個世界的時間來說還算是非常時髦新穎的東西,有能力做這個的遊戲工作室和公司還非常的少,只有三個人、而且還只是高中生的三個女孩子就更沒有機會接觸到這些開發的細節了。

但竹遊星毫無保留的直接將這些遊戲開發的特點呈現給三個女孩子,這讓三個女孩子對於遊戲開發立刻有了全新的認識。

原來遊戲開發似乎也並不是那麼的困難,至少和她們一開始設想的不一樣。

“不過也不要小看這非常薄的一層貼圖,爲了能讓角色不會因爲某些程序上的漏洞跑出貼圖之外,導致玩家有糟糕的遊戲體驗,就必須要竭盡全力的讓這個世界設置許許多多的限制,其中就包括所謂的空氣牆,就是讓玩家根本無法通過的地方。”

“不過嘛,空氣牆只能算是非常低級的一種阻止玩家到處探索的手段,現在我們有了更高級的辦法,就比如說這個遊戲。”

竹遊星又點開了另外一個遊戲,那是最終幻想8的遊戲,現在還沒有發售,她們三個應該是最先看到遊戲真實內容的外人。

不過竹遊星肯定還是要保留一些秘密的,不可能將遊戲的整體都給這三個女孩子看。

他只是操縱着開發界面中的角色來到一處邊緣地帶。

“在這裡我們設置了一個自動毀滅倒計時的功能,一旦玩家跨越這個界限,就會立刻進行自動毀滅倒計時的提醒,當時間歸零後,玩家就會被毫無保留的秒殺,不論什麼裝備都沒有用,這樣的手段結合起世界觀就顯得非常的合理,讓玩家比空氣牆更容易接受一些。”

“原來如此,這樣確實感覺更容易接受了,我剛纔還想到一點,阻止玩家跑到地圖之外是不是還可以用更高的山峰,或者是一些恐怖生物威脅之類的方式阻擋?”

愛子冰雪聰明,很快就領悟到了竹遊星這種空氣牆的設置。

這雖然只是一個非常不起眼的細節,可是有時候遊戲就是靠着這種無數的細節堆砌起來才顯得那麼迷人。

竹遊星笑着點頭:“你很會舉一反三,沒錯,反正只要讓玩家覺得合理就行。”

這時和美沉默很久終於開口問:“那竹遊先生,我想問一下這樣的遊戲開發也很困難吧?是不是還是需要很多人才行?”

竹遊星點頭:“沒錯,因爲足夠多的細節是需要足夠多的人手來協作的,越是細節豐富,就代表着這款遊戲投入的心血越多,這個世界終究是一個等價交換的世界不是嗎?”

三個女孩子一起點頭,然後和美接着有些低落的說:“可是我們只有三個人,可能根本無法開發出這樣的遊戲世界。”

竹遊星一愣,然後微笑道:“遊戲開發不是一蹴而就的,你們已經有了開發遊戲的想法是非常好的,接下來伱們應該做的是先完成學業,然後嘗試做一些相對簡單的遊戲,就比如說瓦里奧製造中隨便一個非常普普通通的小遊戲,我願將這種簡單的遊戲稱之爲4399。”

“4399?”三個女孩子發出了異口同聲的疑惑。

然而這個世界的人並不瞭解這個梗,反而讓竹遊星對這種遊戲的命名增添了一絲神秘色彩。

倒是在一旁的月野彩早就已經習以爲常,竹遊星總是能突然說出一些奇奇怪怪的遊戲類型稱呼,4399這種稱呼已經不稀奇了。

(本章完)

第489章 鐵三角第454章 兩個聰明人第921章 頂級的開放世界遊戲第859章 龐大的野心第415章 三個梯隊第896章第1117章 親情與愛情的冒險第900章 不好做的工作第237章 到底做不做?(4/10)第767章 給我看看發佈會第1013章 新類型的電影?第295章 奇怪的年度評選第360章 不虛此行的一天第699章 小田衝第199章 毒舌記者第651章第60章 致命手刀?第464章 還是先全情投入到工作上第777章 拜訪第1063章 沉浸式拉滿的好遊戲第119章 密特羅德的評測第1176章 做點瘋狂的事情怎麼樣第275章 將好遊戲帶給玩家第743章 開放世界第401章 逐漸產生的社會影響第784章 這不合理啊!第192章 頒獎(社死)儀式開始第688章 玩遊戲的‘公司’第294章 無論什麼都無法擊垮我們第225章 爲未來做打算第967章 我理解了一切……第461章 悲慘的兩家公司第538章 悄悄的入侵第878章 我的……第70章 加班!加班!第1106章 觀察第1085章 亞當重錘你罪大惡極第592章 新穎的驚悚遊戲第938章 技術壁壘絕不太監的完結感言第942章 就這個了第6章 宣傳計劃第387章 律師遊戲?第307章 新的馬里奧?第926章 請不要把我們當人第233章 遊戲引擎第903章 折磨人的遊戲第573章 兩個時代弄潮兒的不同待遇第924章 先接個電話第756章 悲劇就是最大的驅動力第579章 最棒的足球遊戲第299章 曰本的報復性消費第809章 破解難題第1169章 口碑的挽救第153章 不能軟弱第432章 跑題的展覽第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第1009章 老友敘舊第589章 未來的野心第961章 該買不起還是買不起的遊戲第1198章 我有點上頭第1072章 拯救玩家的心血第844章 首發時刻第684章 facebook真正的幕後大佬第1087章 碰頭會第187章 遊戲紀錄片企劃第311章 直面會:打臉行爲(6)第1047章 反制?第918章 反作用第688章 玩遊戲的‘公司’第275章 將好遊戲帶給玩家第1083章 傑克的死真的是太不值了第548章 這個世界的喬布斯第911章 意外的變化第326章 可以大展拳腳的開發遊戲第976章 道德觀第475章 說服第154章 騎虎難下的電視臺第169章 蘇瑞的鬥爭第380章 欲揚先抑第17章 公司地址第1053章 和預想的發展不一樣啊第836章 商談成功第1178章 三人結局第897章 從頂級遊戲開始第374章 絕對不能掉以輕心第378章 電子競技的魅力第334章 IP的價值第490章 十年的發展第37章 免費宣傳?第275章 將好遊戲帶給玩家第1192章 衆說紛紜第639章 被排擠了第894章 打破命運第983章 割草遊戲第917章 反彈第310章 直面會(5)第37章 免費宣傳?第950章 一定要申請一個第1070章 集換式卡牌的吸金能力