第958章 相信我,可以的

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“看來只能用那一招了。”

竹遊星自言自語的說着。

“社長,是什麼?”

竹遊星問:“唔……我先問你們現在咱們的戰網平臺以及家用機和掌機的數字版遊戲銷售情況怎麼樣?”

“情況還可以,現在已經有越來越多的人開始主動選擇數字版遊戲,不過更多的人還是願意買實體版,因爲實體版有一個好處,那就是可以玩完就賣掉或者是借給其他想要玩的人,說真的社長,這樣對於咱們的銷售來說其實影響還是很大的,因爲這種轉手的事情咱們無法獲得任何盈利。”

出租領域,這一直都屬於整個世界版權的邊緣地帶。

影視劇在最早的時候有錄像帶租售行業,而當時錄像帶租售的店鋪經營的時候不需要給版權方支付任何的版權費,就能用非常廉價的價格出租自己購買的錄像帶讓別人欣賞。

而這整個過程版權方無法獲得任何利益,唯一能獲得的好處可能就只有影視劇本身的傳播力度和名氣增加度了。

但是很顯然版權方更希望自己能獲得實打實的金錢。

而不是這些虛無縹緲的東西。

在原本的世界,以及在這個世界,都發生過許多次版權方狀告錄像帶租售領域的商鋪,狀告他們侵權。

但是他們往往又會因爲購買錄像帶的人的財產神聖不可侵犯,購買錄像帶的人有權處置自己的財產,其他人都不能干預而敗訴。

經過許多次的官司,版權方也終於放棄了這種事情,不再去強迫要求必須要收取授權費。

然後隨着互聯網興起,新媒體的網絡視頻媒體行業崛起後,錄像帶租售也就慢慢的從時代洪流中消失。

電子遊戲也和影視劇的錄像帶租售也有着一樣的麻煩。

購買電子遊戲的人可以將自己的遊戲實體卡帶或者是光碟以非常便宜的價格租給其他人,而版權方也對此毫無辦法。

蘇瑞電子、布朗娛樂等公司還嘗試過幾次起訴,但都灰頭土臉的敗訴。

竹遊星是完全清楚這東西沒辦法勝訴,而且他也根本不想剝奪玩家們分享的權利,所以壓根就沒有參與過任何這種起訴的行爲。

不過公司內的經營部門曾經不止一次提出過希望竹遊星能主導整治一下這種轉賣二手或者是租售的行爲。

對於遊星電子娛樂來說,這種手段並不會太麻煩。

僅僅只需要在現有的遊戲卡帶中增加一些可以鎖住遊戲的代碼。

比如說將卡帶與第一次放入的遊戲機進行數據綁定,一旦更換新的遊戲機,卡帶裡的程序數據就會被徹底鎖住,讓任何人都無法訪問。

再做的絕一點,直接就將整個卡帶都給鎖住報廢,讓原本購買的玩家也竹籃打水一場空。

這樣的話,他們認爲肯定是可以增加銷量的。

聽着經營部門的人的建議,竹遊星看着對方說:“我不希望這種話再聽到,這種事情我也永遠都不會做的,首先,我是玩家,其次我纔是遊戲開發者,這是我一直都不會變的信條,身爲玩家,我並不希望發生你提出的那些事情。”

“對不起社長,我不會再提了。”

這個經營部門的人連忙露出冷汗道歉。

竹遊星可很少能這麼嚴肅與冷漠,這也讓經營部門的人猛然驚醒。

竹遊星是老闆,而且他還經常強調過自己玩家的屬性,自己的部門多次提出這種建議,確實是在挑戰老闆的權威。

而遊戲開發部門的幾個製作人則對竹遊星的堅持深表認同。

只有這樣纔有可能會創造出更好的電子遊戲。

這也都是他們堅信的事情。

“其實,實體版遊戲轉借或者是租售這種事情不論是你還是我都無法完全禁止,你如果真的這麼做,就真的是等於與玩家背道而馳,到時候我們或許能短期賺到一些錢,但損失的將會是更長遠的利益。”

其實,以遊星電子娛樂的規模與體量,以及遊星電子娛樂的遊戲素質,哪怕遊星電子娛樂真的這麼做,引得玩家怨聲載道,玩家們估計也會硬着頭皮繼續買遊戲,因爲遊星電子娛樂家的遊戲真的好玩啊。

和其他遊戲公司對比檔次差別還是很大的。

不過,在原本的世界可是有前車之鑑的。

原本世界中微軟就幹過這種蠢事,最後白白的將自己的市場讓給了競爭對手。

自己這麼做,也肯定會被競爭對手趁虛而入的。

這也不是竹遊星願意看到的事情。

“我還有一個辦法,會很溫和,也會讓玩家們心甘情願的購買更多的數字版遊戲。”

“什麼?”

“很簡單啊,就是打折。”

“打折?”

打折能有多少吸引力?打折這種事情之前遊星電子娛樂也做過很多次來着。

但是也並不能完全吸引玩家購買數字版遊戲。

“我知道你們現在在思考打折這東西可能沒什麼效果,但是我想說的是,之前沒什麼效果只能是打折還不夠狠。”

“不夠狠……”

有人試探性的問:“社長,你想多狠?”

“打一折,打二折,只賣遊戲原價的百分之十百分之二十的價格,他們還會拒絕嗎?”

竹遊星話音一落,所有人都愕然的看着竹遊星。

那個表情非常的古怪。

那個表情就好像是在說。

社長你瘋了嗎?

這樣的話真的能賺到錢嗎?

“相信我,可以的。”

竹遊星目光堅定的說着。

“如果就連這個都不行的話,我還有後續的手段。”

有人突然打斷了竹遊星接下來想要說的話,連忙說:“社長,可是如果有這麼狠的打折,會不會直接影響到咱們未來遊戲首發的銷量啊?”

“這個你不需要擔心,這種打折也是有一定的規劃的,首先,發售一年內的遊戲肯定不會打折這麼狠,最多就打折到原價的百分之八十左右,除非這個遊戲本身的素質不太好,銷量也不太好,那就再進行一定的調整。”

竹遊星頓了頓,接着說:“至於發售兩年左右的遊戲,可以給半價的價格。”

“而發售在三年,甚至三年以上的遊戲,我們就可以用更低的價格進行銷售,我也想好了打折的策略,就以春夏秋冬爲節點,在每個季節玩家最願意掏錢的時間節點進行折扣銷售,我將其稱之爲:特賣節。”

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