xbox通過dc-p的時候,所有的矢量效果都會得到提升。
圖片分爲兩種,一種就是像素圖片,這種圖片是由一個一個的點構成,能夠組成非常美妙的畫卷。
而另外一種則是矢量圖,簡單來說,就是系統之中給出了幾條命令,什麼地方該是紅色,什麼地方該是線條,然後系統再進行填充。
像素圖片雖然精美,但是有一個問題就是像素圖片在進行擴大的時候,畫面一下就會糊掉。
但是矢量圖片不會,矢量圖片在擴大的時候,只需要內部的參數變動,然後描繪的圖片在生成的時候按照參數變化來擴大就成了。
所以,矢量圖片是不會模糊的。
雖然矢量圖片要做出複雜的圖片很困難,但是簡單的應用還不是問題,特別是在ui的應用方面。
類似祖瑪和寶石迷陣裡面,矢量圖片更是有了很多的應用,在保證性能的時候,他們儘可能採用了矢量繪圖的方法。
在掌機上或許看不出來,但是當這樣的畫面通過dc-p的主機顯現在了電視機前的時候,整個圖片給人的感覺就完全不同了。
特別是祖瑪和寶石迷陣,這兩個遊戲作爲第一方的作品,自然是進行了很好的系統優化了,針對性的優化,讓遊戲的切換很自然,在變動的時候,ui的變化也很協調。
“酷!”傑布爾讚歎了一聲。
眼前這樣的畫面、眼前這樣的景象,這不真是自己想要的麼?
果然是有神秘加成啊!
實在是太棒了!
嘗試過了一下祖瑪和寶石迷陣之後,傑布爾便將掌機拆了下來,然後拿出了那個移動電源。
他把掌機的電池摳了出來,然後嘗試着接在了移動電源上面。
然後……
“真的開機了!太酷了!”
傑布爾眼前一亮。
這個移動電源並不僅僅只是普通的掌機充電器,只要是3.5到19伏特電壓之間的設備,是都能夠帶的動的。
換句話說,現在某些型號的手機和手機電池充電,也都是可以的。
有了移動電源之後,傑布爾就做了座位上進行遊戲。
他發現這樣的遊戲體驗實在是太棒了。
事實上,在沒有手機電池的時候,掌機的重量要更輕,雖然多了一根線,但是卻可以不用在意電量的肆意玩耍,這種事情當然是超級有趣了。
遊玩遊戲是一個很有趣的事情,但是同樣也是很耗費時間的事情。
就在一盤盤的祖瑪之中,傑布爾的時間就這樣不斷的-1s,然後繼續-1s,然後再-1s……
等傑布爾回過神來,他已經不知道耳減了多少個“1s”。
過去了不知道多少秒鐘的時間後,傑布爾才發現現在已經是晚上了。
晚上,或許對於很多人來說都是睡眠的時候,但是對於某些人而言,晚上卻是夜生活的開始。
傑布爾喜歡待在家裡的晚上,因爲他可以安安靜靜的玩遊戲。
這樣很酷。
這時候,他注意到了被自己放在一旁的dc-p的遊戲。
兩個魯路修暫且不說,那個名叫《黑暗之魂》的遊戲,絕對是非常知名的遊戲。
他放下了掌機,然後拿出了黑暗之魂。
他將這張光盤放入了主機的dvd之中。
隨後——開始了。
隨着舒緩的音樂響起,黑魂的開場就這樣開始了。
和原版不同,森夏的黑暗之魂從一開始就已經整理好了後續的故事和發展,所以故事的描繪可以更加從容,然後訴說更多的故事。
第一部講述過去,薪王與傳火,第二部講述未來,灰燼與深海。
什麼,你說原本世界線的第二部?
宮崎英高沒參與的黑魂不叫黑魂啦!
吔屎啦!
在一段瑰麗的開場動畫之後,畫面便進入了ui界面。
燃火的標題、黑色的文字以及白色的按鈕。
如果是其他的遊戲發燒友,在這個時候大概會仔細觀察一陣,甚至把這段背景音樂完全聽完。
但是傑布爾是休閒玩家,對於一個休閒玩家而言,遊戲有趣就好了。
然後——遊戲開始了。
首先是捏臉。
黑暗之魂最大的特色之一就是這個——極具個性的角色定製。
森夏版本的作品裡面,角色的基本體型分爲了三種,雄偉、普通和纖瘦。
因爲使用的引擎有這方面的特性,所以森夏這邊用來捏人的時候,捏人的自由度也是非常高的——雖然在遊戲裡面,玩家95%以上的時間都不會在意體型就是了。
但是森夏這方面很在意。
要知道,另外一條世界線的黑暗之魂也有捏人系統,但是那個系統之中,無論男女,體型都是一樣的“雄壯”,男的是猛男,女的則是女孩子,就算是瘦下來。
黑暗之魂之中,難道就沒有好看的妹紙麼?
有!
在遊戲裡面,身材很好的女性npc並不是沒有。
就比如三代之中的防火女小姐姐,那纖細的腰肢、那姣好的臉蛋、那美妙的曲線……
然而對於玩家來說,事情卻很殘酷,玩家可以選擇女性角色,甚至可以在遊戲裡面得到和防火女同款的護甲。
但是當玩家所選擇的角色穿着防火女的套裝和防火女站在一排對比的時候,你甚至會懷疑自己是不是捏了一個假人。
森夏版本之中,捏人系統就很有善了,雖然模型多導致盔甲在製作的時候各種綁定骨骼困難,各種模型和動作的匹配問題一堆一堆,但最後總算是解決了。
嗯,程序員沒有把提出這個無理要求的森夏殺了祭天,而是認認真真實現了森夏想要的效果,這真應該爲他們鼓鼓掌。
在森夏版本里面,你甚至可以選擇一個漢子,然後捏成妹子的臉蛋和身材——當然,胸懷的部分,自然是沒有的。
傑布爾選擇了妹子主角的開局。
傑布爾是休閒玩家,而且也是一個視覺系的玩家,在可以選擇男女進行遊戲的時候,他通常是選擇女的。
至於爲什麼這麼做,理由也很簡單——因爲比起一直盯着一個漢子的屁股看,盯着妹子的屁股看顯然是更有趣的事情。
按照自己想要的身材和臉蛋稍微捏了一下,傑布爾就發現……這個系統好像很有趣啊!
森夏所要求的捏臉效果,是根據一個名叫“劍靈”的捏臉遊戲(大霧)來要求的,雖然有些效果在現在沒有辦法實現,但是有些簡單的地方還是可以達成的。
在開始捏臉之後,傑布爾就發現……根本停不下來!
捏臉實在是太有趣了啊有木有!
捏臉實在是太好玩了啊,有木有!
dc-p的性能高於ps2,而且黑暗之魂也算是壓榨機器性能的一款遊戲了,在這款遊戲裡面,黑暗之魂能夠達成的效果,自然和以前的遊戲及不可同日而語,那種打開新世界的愉悅,讓傑布爾原定五分鐘留完成的角色創建過程,足足拖延了一個小時的時間。
即便如此,在最終捏人完成之後,傑布爾所製作的角色,也僅僅只是部分符合自己心中所想而已。
雖然還想捏人,但是傑布爾發現,如果自己再這麼繼續捏人下去的話,那自己玩遊戲的時間就沒多少了。
所以他決定先試試看這個遊戲。
畢竟是休閒玩家嘛,遊戲有意思就行。
人物形象確立之後,就開始是角色的背景設計了,這方面森夏也沒有按照原版的黑暗之魂來進行,而是從已經頗爲成功的《美麗新世界》裡面取經,借用了其中開頭製作角色的cyoa選項。
當然,文字遊戲自由度高,選項可以隨意進行,但是3d遊戲的話,選擇項只能說盡量照顧需求了。
然後,遊戲就開始了。
一開始的劇情是一個穿着盔甲的男子丟了一把鑰匙給一個被困在牢房之中的人,而這個拿到鑰匙,然後打開牢房大門的人,便是故事的主角——不死人。
黑暗之魂並沒有在一開始就給玩家講述世界觀之類的,甚至劇情也很簡單。
不過傑布爾喜歡這種不需要廢話的故事。
在一開始,是一段簡單的教程。
在玩家“出生”之後,能夠發現地上有些紅色的痕跡,這些痕跡是遊戲之中的訊息,在遊戲之中,這些內容都是玩家留下來的消息,不過在遊戲的開始,這些信息都是新手教程。
別說,還挺體貼的。
按照教程幹掉了幾個和骷髏一樣的傢伙之後,傑布爾的旅途就開始了。
然後……
然後他就死掉了。
傑布爾發現,一個一個的去幹掉那些貌似骷髏還是乾屍的怪物是一件挺沒有效率的事情,於是他一口氣拉了三個怪物。
然後他就被對方混合雙打……不,應該是混合三打了。
被三個怪物輪番連招幹掉之後,傑布爾一臉懵逼。
不過在這個遊戲裡面,主角的設定是“不死人”,所以也不用在意會死掉多少次。
因爲死亡就是遊戲設定的一部分。
雖然很蛋疼,但是傑布爾並沒有打算放棄。
這個遊戲挺戳傑布爾爽點的。
大燈塔國的人,最喜歡的就是“自由度高”的遊戲了,而他們理解的自由度高,其中一個方面就在於捏人,或者說在於角色定製,能夠定製角色的遊戲,天然就成功了一半,相對的,泥轟那邊的遊戲則更喜歡用固定的主角,然後講故事。
另外一條世界線中的黑暗之魂和血源詛咒,雖然是泥轟遊戲廠商製作的,但遊戲內側的元素,卻是偏向歐美的。
傑布爾沒打算放棄,他繼續了遊戲。
然後他又死了。
傑布爾本來是在一對一想要幹掉對面的怪物,但是在轉過一個彎的時候,他就被藏在門口的怪物砍了一刀,然後前面的怪物也發現了傑布爾,然後反過來又砍了他一道,最後一個不知道什麼地方的弓箭手,則對傑布爾完成了最後的補刀。
“wtf!”
傑布爾喊出了大燈塔國人民的經典國罵。
但是這並沒有什麼卵用。
“這只是我大意了,下一次一定幹掉那傢伙!”
這個世界的強化版宮崎英高不僅僅會做遊戲,而且還自學過心理學,他巧妙的讓玩家認爲死亡只是自己的過失,只要自己“努力一點”,然後“小心一點”,這部分的情節就能夠過去了。
然而事情纔沒有那麼簡單。
死掉了五六次,傑布爾終於來到了第一個遊戲boss的面前。
這個boss是“不死院惡魔”,他的出現把傑布爾嚇了一跳。
不過沒關係,傑布爾最喜歡挑戰boss了。
然後……
然後傑布爾就再次死掉了。
手持斷劍的不死人主角,對付前面那幾個骷髏殭屍還可以,但是卻幾乎對這個惡魔無法造成傷害。
“這根本打不死啊——不對,要冷靜!冷靜!一定有解決方案的!”
傑布爾是老玩家了,類似的劇情在《罪惡王冠》的開場也有。罪惡王冠一開始會遇到一個同樣強力的boss,但是玩家可以選擇正面強攻和迂迴兩種方法。
而在《反逆的魯路修》裡面,各種選擇支的不同所帶來的影響,那就更大了。
a社的尿性,即便是休閒玩家傑布爾,他也知道。
果然,他發現在boss旁邊有一個小路可以過去,然後繞開boss。
——但是不爽啊。
就這樣跑了,不覺得很蛋疼麼?
他並沒有從小路出去,而是研究怎麼幹掉這個boss。
然後他又死了。
“難道真的打不死?”他下意識覺得不太可能。
“咦?這是信息?”
然後他發現在進入boss前面的道路上有信息,這是黑暗之魂的玩家留給其他玩家的內容,連入了互聯網就有,而傑布爾正好就有互聯網,於是他打開了信息。
“boss打不死,走小路。”
果然有信息。
“第二次殺boss,先走。”
果然,有人留下了很多有用的東西。
然後是另外一個信息。
“開局黑火焰壺,秒殺。”
咦?
真的能幹掉這boss?
“這人真好啊!”
傑布爾讚歎了一聲,爲了表示對這個人的感謝,他也留下了一個信息。
——“居然是信息。”
“黑火焰壺……我看看……”
傑布爾開始研究如何攻略boss了,只不過他預定的遊戲時間早就已經過去,現在的時間已經漸漸走向了凌晨,但神采奕奕的傑布爾卻完全沒有注意……
……
其實這兩章可以合起來,然後取個名字叫做“走近科學:從休閒到修仙”……
此外,以前的手機電池不僅僅有充電器,還有放電器,因爲鎳鎘電池有記憶效應,所以需要放電……
二合一,喵喵喵~