現視研,絕贊躺屍中。
“你們……辛苦了……”
森夏一臉冷汗的看着這羣人。
在下了課之後,他們就被千佳給拖到了現視研,就爲了趕在十二月份的時候,把遊戲的第一章給做出來。
這可不是一件簡單的事情。
雖然已經有了模板,但是想要做成遊戲,卻並不簡單。
森夏將手上的大鍋放下:“這是燉雞湯。”
森夏來的時候,拜託夕顏的蹲了一鍋雞湯過來。
他之前就知道大家挺辛苦的,卻沒想到過來的時候,他們都在躺屍。
“大家都盡力了。”
麻生憲一有氣無力的爬了過來。
他眼睛已經花掉了,想要看到前面東西都看不清,不得不休息一陣子,至於其他人的話,這個時候則在電腦面前麻木的看着電腦屏幕。
大家一開始的時候,還是挺興奮、挺高興的。
但是到了現在,啥興奮的心情都沒有了。
此時此刻,他們正在這裡看着電腦屏幕,心中毫無波動。
“喲,森夏。”千佳這個時候也走了過來。
她剛剛出去洗了把臉,此時此刻還挺精神的。
“學姐,這是夕顏做的雞湯。”森夏說。
“嘛,怎麼樣都好。這幾天我一直在趕工,巨硬那邊的情況如何?”千佳還在關心外面的事情。
“嗯,我預料的一樣,他們在大量的砸錢,預料之內。”森夏說,“我這邊拿出了一些錢,準備在某東方大國那邊做一點扶持計劃,現在表現挺不錯的。”
“是麼。”千佳端起了一碗熱騰騰的雞湯,然後開始喝了起來,森夏也給其他人端了一碗雞湯過去。
等森夏回來的時候,千佳又問:“A社那邊如何了?”
“還好。不過現在的遊戲研發週期越來越長了,那邊可能還要分出幾個製作組。”
進入新世紀之後,遊戲的研發週期是越來越長了,3A級別的大作,動輒就要好幾年的功夫才能製作出來,和之前一樣想要一兩年就做出一款大型遊戲,幾乎是不太可能了。
所以,爲了讓公司的研發能夠順利進行下去,A社下面的各大工作室就需要進行“分家”了。
之前這邊分了一波,但是那只是粗略的分配了一下,也就是將宮崎英高等人分配出去了而已。
實際上內部這邊,特別是在總部這邊,大家還是有很多事情是混雜着的。
在體量小的時候,這麼做其實並沒有什麼問題,大家互相幫襯着,倒是能提高效率。
但是在企業變大了之後,繼續這樣不分清楚狀況的話,情況就會變得比較微妙,團隊也可能會越來越臃腫。
“嗯,這個我也贊成。”
千佳喝完了雞湯,然後朝着森夏招了招手,然後閉上了眼睛。
森夏輕輕的搖搖頭,走了過去,熟練的開始幫千佳按摩太陽穴。
“From_Software那邊怎麼樣了?”千佳又問。
“收購已經搞定了,現在那邊整準備開始做福音戰士的遊戲了。”
福音戰士這個遊戲,就是之前和庵野秀明那邊說過的遊戲。
這個遊戲之前這邊就一直準備要做。
但那個時候,A社這邊其實還是沒怎麼做好準備的。
不過這個時候,森夏想到了這家FS社。
這是宮崎英高在另外一條世界線的“老東家”了,但是在這條世界線,這家會社,被宮崎英高給收購了。
只能說,這種世界線的變化真是神奇有趣。
“那邊給了幾版的方案。”森夏想了想,然後整理了一下。
“第一套方案,就是按照動畫劇情的內容來進行製作,主要劇情就是從動畫劇情進行復刻,主要注重戰鬥畫面的場景和表現,重點在於戰鬥。算是比較注重表現力的ACT遊戲的感覺。”
“第二套方案,是他們根據我們之前提出的做法,想到的逃生系列。這個方案,主要是講述並非是駕駛員的普通人主角,在巨大的EVA和使徒的災難之中逃生的故事。這一套故事比較注重劇情邏輯。”
“第三套方案,則是以碇真嗣爲主角,但主要講述的是少年帶着少女逃離EVA和使徒的故事,比較偏重意識流和表現形式。”
森夏將那邊給出的方案說了一下。
森夏和千佳這邊之前也給出過一些方案。
但是那都是在收購之前,大家一起想好的策略。
而具體到遊戲製作的時候,總是有很多種方案的。
具體要怎麼做,具體應該怎麼做,這可說不好。
“所以呢,準備怎麼做?”千佳隨口問了一下。
“嗯,我諮詢了一下庵野監督,結果他說……我全都要。”
“是我沒聽清楚,還是森夏君你神經錯亂了?”
“呃,我說的是真的,我昨天又請庵野監督吃了頓飯,他表示自己全都要。”
“……”千佳睜開眼睛看了一眼森夏,隨後又閉上了眼睛。她已經看穿了一切:“他缺錢了吧。”
“還真是。”
庵野缺錢了。
他準備自己拿走福音戰士的版權,而且要自己搞動畫公司做新的劇場版動畫。
但是,他缺錢了。
所以在這個時候,他聽說有三個方案之後,果斷的選擇……全都做。
因爲這樣,庵野就能夠拿到三份的報酬。
庵野並非是全然不懂遊戲的人,畢竟,他們自家的公司,以前就開發過非常經典的夢工廠系列,還有後來的各種育成計劃。
但是庵野這一次,真的是挺缺錢的。
“那你呢,打算怎麼辦?”千佳又問。
“完全復刻劇情的ACT系列是最好做,而之後講述普通人遇到福音戰士逃生的類型也沒什麼問題。實際上,這兩類遊戲都最多隻能算是中型的遊戲,一年的開發時間,差不多就能出了。”森夏說,“倒是最後這個方案比較微妙。這個方案的世界已經幾乎毀滅,然後碇真嗣要在這個世界之中拯救凌波麗,這樣的故事,意味着我們需要完全的重新建模、重新設計故事、重新架構新的系統……”
動作類的遊戲,森夏這邊最爲擅長。
至於第二種逃命類型的遊戲,可以參考的也很多。實際上,《絕體絕命都市》在明年年初就會上市,森夏這邊的平臺也會有,所以相關的一些經驗,森夏都是知道的。
倒是第三種,算是繼續開發新的遊戲路線的一個故事了。這個故事就比較微妙了。
“所以我們先做前兩種?”
“不,我們直接做第三種,前兩種之後再做。”
“誒?爲什麼直接第三個?”千佳奇怪的問。
“因爲這個開發時間最長啊!”森夏無奈的解釋,“但是庵野監督希望能在04年的時候就看到遊戲,所以咯……”
兩年多、接近三年的時間,開發這麼一款遊戲,時間還是挺充分的。
但如果先製作其他的兩款遊戲,回過頭來做這個的話,那這個遊戲可能就比較微妙了。
“那你準備怎麼做?”
“……找到了一個製作人,準備等他的方案。”
森夏表情挺微妙的。
“是誰?”
“那人叫做上田文人。”
是的,上田文人。
上田文人這位仁兄,曾經就是《旺達與巨像》這款知名遊戲的開發者。
森夏原本以爲這位仁兄是在索尼。
但是他隨後發現,情況好像和自己想象的有些變化。
蝴蝶的翅膀……又打偏了一位製作人。
上田文人是在1995年進入WARP公司工作,參與制作了當時由飯野賢治領銜製作的遊戲作品《異靈》。
這一點和原本的世界線是類似的。
但是,出現問題的是之後。
在原本的世界線上,他應該是在1997年進入SCE公司擔當製作人,製作了《ICO》、《汪達與巨像》等遊戲。
可是,在這條世界線,情況就不同了。
而這件事情,和飯野賢治又有關聯。
飯野賢治也是一個挺厲害的傢伙。
飯野賢治是WARP的老闆,也是遊戲設計師。
《D之食卓》這款遊戲,就被視爲3D遊戲的開山之作。
而飯野賢治這貨,曾經做過一件非常讓人矚目的事情:那就是在索尼的遊戲展上,在自己的預告片最後說“俺們的作品要去世嘉啦,死都不來索尼啦”這樣的話。
簡直就是個性到了極點。
嗯,簡直就是太有個性了。
但是,在另外一條世界線上,這位仁兄隨着世嘉DC的沒落而沒落了——因爲索尼是不可能要他的,而老任與他的風格也不搭配。
這貨原本應該是聲名狼藉的離開泥轟,然後在十多年之後回來東山再起,如火如荼——最後再因爲疾病猝死的。
但是這條世界線,世嘉把DC給甩鍋給了鳳凰社。
然後,一切就都變了。
DC的開發,因爲森夏這邊的動作而產生了變化,因此上田文人當時並沒有立刻跳槽。
而在這個時候,A社開始聲名鵲起,而鳳凰社也拿着DC-P在到處浪。
然後,這位仁兄心中就有想法了。
隨後,他依然是和另外一條世界線一樣,離開了飯野賢治,但是他並沒有去索尼,而是……來了A社。
而森夏之所以知道這件事情,還不是因爲上田文人,而是因爲黑島一郎拿着對方的一個名叫《ICO》的遊戲企劃給森夏。
這個名叫《古堡迷蹤》的遊戲,在原本的世界線,應該是在今年年底就出現的。
但是因爲森夏的蝴蝶翅膀一扇……這他喵喵的就差點消失了。
上田文人之前一直都是在MUV的製作組,之後黑島一郎這邊在做“日版我的世界”,高橋龍也搞不定劇情,他就把上田文人拉過來幫忙,別說,上田文人的獨特的文藝範兒,一下子就讓大家跳出了原本的RPG打怪的範兒,讓大家頓時就豁然開朗了。
正巧,這個時候上田文人表示,自己也要做一個遊戲,黑島一郎就順勢推薦了一番。
森夏之前一直都在想辦法讓奇妙的遊戲都提前誕生,但是卻沒想到自己差點把一款深度的遊戲給坑掉,就有些微妙了。
不過好在這遊戲本身並不算非常的困難,上田文人自己之前就已經用森夏自家的引擎給製作了一個DEMO,所以遊戲本身想要開發出來的話,明年就能夠出了。
所以森夏就把這個遊戲的時間給定到了明年下半年上市——比這條世界線略晚。
“那劇情呢?”千佳對於上田文人的事情並不清楚,所以她並沒有太多的感慨。
“雪乃之前不是給RE寫過劇本麼,我準備讓她來看看。大綱的話,按照我們之前的想法來就好了。”
雖然這個遊戲要交給上田文人把控,但是這並非全然是他來做的遊戲,他算是半個協力——因爲他也有自己的項目。
而且,森夏也只是想要一下對方的那種感覺,但是也並不是全然的接受那種深入骨髓的文藝範兒融入到福音戰士之中——因爲這和福音戰士之間的差距挺微妙的。
“唔,這倒是有意思。”千佳對於雪乃的故事也產生了期待,“那劇情大概是怎麼樣的?和我們上次商討的類似麼?”
“調整了一下。故事裡面主要講述的是主角碇真嗣一覺醒來之後,發現周圍的空間都發生了變化,未名的生物入侵了第三新東京的故事……嘛,具體還給和雪乃討論之後,她說不定會有新的修正。”
大綱上面的變化,其實看不出來,具體還給看故事上的設計。
“遊戲模式呢?”
“嗯,走故事路線。既然之前已經有兩個遊戲要做了,我們這一次就可以完全將精神集中到遊戲上面了,可以把上次討論的那些元素去掉一點,讓故事變得更加純粹。”
森夏上一次討論的時候,因爲考慮到這是福音戰士系列,所以在設計上面並不是盡善盡美的。
但是這一次庵野說了“我全都要”之後,森夏這邊的制約反而小了。
因爲想要表現福音戰士的話,直接上機器人的動作遊戲是已經可以的了。
而另外一邊的災難系列的遊戲,也能夠近距離看到。
換句話說,眼前的這個遊戲,大家就都能夠注重於故事,從故事開始出發了。
從某種意義上來說,這是好事來着……
……
可以公開的情報:
其實上田文人沒有自己去開發ICO的另外一個原因,是因爲森夏的影響讓他沒有遇到海道賢仁——後者入職了A社。
這纔是關鍵要素之一。
但森夏並不認識海道賢仁……所以……
如果還有出入,那就是世界線差異噠.JPG
今日的二合一。
喵喵個喵~