第647章 楊銘的策略!把對手拉到自己的陣營

第647章 楊銘的策略!把對手拉到自己的陣營裡面!!

世田谷別墅。

東京時間晚上18:30。

楊銘等人回到這裡,在秋葉原逛了一整天,他還是挺累的。

楊銘吃完晚飯。

在阿珠,鍾楚虹,關家慧備好洗澡衣物,楊銘舒舒服服洗了一個熱水澡。

回到書房的時候,看到阿珠三女還在這裡。

如今,別墅這裡,雖然有女傭人,但是,別墅這裡並沒有管家。

“阿珠,這段時間,你擔當別墅的管家,負責別墅的大小事務。”

“是,少爺。”

阿珠聽到後還是很高興。

其二,楊銘很清楚未來哪一些遊戲更火爆。

1984年,任天堂的紅白機的巨大成功得以延續。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題,他們沒有資源來同時開發紅白機遊戲和負責發售。

但是,楊銘和任天堂相比,劣勢在於它並不是東洋本土的公司,他也不可能像科根那樣把國籍變成東洋國籍。

在M國的兒童電視節目中,根據任天堂的遊戲規則或以它的主角爲背景的動畫片數量遠遠超過其他任何一個兒童電視節目。

以超級馬力歐爲主人公的電影風靡全美,爲電影公司創得大量利潤。

其一,帝國遊戲公司有充足的資金。

像東洋的任天堂,還有暫時沒有進入電子遊戲行業的索尼。

這些優勢都是任天堂不具備的。

雖然楊銘不擔心它們,作爲潛在的對手,楊銘則是要考慮清楚。

Game Boy一問世,就造成轟動,到1996年售出逾4000萬部。

阿珠出去吩咐其他女傭人做事的時候,鍾楚虹和關家慧則是給楊銘按摩。

除此之外,像那些經典的遊戲,自然還是帝國遊戲公司自己開發,其他東洋遊戲公司可以開發自己的遊戲,說不定還會出現新的更火爆的遊戲。

任天堂公司已經與合作廠商成爲休慼與共的戰略伙伴。

要保證軟件的優異,以任天堂一家之力,畢竟不夠,所以任天堂在發展之初就授權其他廠家開發可以在任天堂機上玩的遊戲,其中不乏精彩之作。

大量雜誌、書籍、音像製品,乃至筆記本、t恤杉、茶杯、麥片粥,拼圖玩具、洋娃娃、壁紙等都打上了任天堂遊戲主人公的旗號。

任天堂的苛刻條件,雖然招致了許多合作者的不滿,卻使遊戲軟件業避免了一哄而起的混亂,保證了這個新興行業的健康發展,並使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。

由於一年只有5次機會,且簽約者彼此又是激烈競爭的對手,因此各軟件廠商無不竭力增加產品的趣味性並提高產品的質量,全力以赴開發暢銷產品。

在一項專門針對超級馬力歐所做的調查中顯示,99%受訪的M國人聽過超級馬力歐的名號,83%的受訪者喜歡他。

這個政策最終發展成爲任天堂與遊戲軟件開發商的策略性聯盟,對任天堂地位起了關鍵作用。

在一份探討各界知名人士對M國兒童影響力的報告中顯示,孩子們平時最熟悉、最崇拜的人物已不是從前獨佔鰲頭的太空飛鼠,而是任天堂的馬力歐。

儘管現在帝國遊戲公司在東洋擁有自己的代理商和經銷商,在楊銘看來還是不夠的。

暢銷遊戲帶來了任天堂的銷售熱浪,而這反過來更促進了遊戲軟件的暢銷。

這兩個在未來,必定是強大的對手。

也就是說,他可以學習前世任天堂那種策略,甚至要比任天堂做得更好。

許多電視節目、錄像帶節目紛紛以任天堂遊戲爲內容或背景。

當時索尼公司裡許多經理與董事都怒不可遏地對手下的工程師們咆哮:“這種產品本來應該是索尼開發出來的,你們說,爲什麼會讓任天堂搶了先”,許多工程師事後被調職,甚至有人引咎辭職。

不僅僅是帝國集團和帝國遊戲公司賺錢,也可以帶動一批東洋的遊戲公司發展起來。但是,這些東洋的遊戲公司都要圍着帝國遊戲來賺,也就是作爲帝國遊戲的下游公司。

他記得很清楚,任天堂對於競爭對手的辦法,並不是徹底把它們打死,而是把它們拉到自己的一個陣營裡面。

今天在秋葉原那裡的時差,對於楊銘來說有很大意義。

有些深受歡迎的兒童節目,如《辛普森家族》、《唐老鴨》、《忍者龜》,到最後不是內容與情節充斥着任天堂比賽,就是該節目乾脆被任天堂遊戲所取代。

楊銘回想起今天在秋葉原所看的,在電腦面前,把自己想到的東西記下來。

其三,楊銘也很清楚未來遊戲發展趨勢和發展方向。

數不清的企業沐浴着任天堂的陽光,大發財源,茁壯成長。

此時,在帝國遊戲上下看來,全球遊戲界,似乎帝國遊戲公司已無對手。

M國國家廣播公司的週六清晨節目《超級馬力歐的世界》由於收視率一直居高不下,一連播出了好幾年。

除此之外,協約中規定每個廠商一年爲任天堂開發的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型。

阿珠親自送了一杯泡好的茶送過來的時候,楊銘坐在自己書房的電腦面前。

因爲能夠從“顧客需要的是好玩的遊戲”這樣的角度思考問題,任天堂最早認識到遊戲軟件的決定性地位。

東洋的小波公司與任天堂簽約後營業額從1987年的1000萬美元一躍而爲1991年的3億美元,其中從1989年到1991年三年間營業額增長了2500%;東方之珠公司與任天堂簽約不久年營業額就達 1億美元,是公司初期的10倍;卡普空公司與任天堂簽約沒多久就成爲年銷售額1.6億美元的大企業;科樂美公司1986年與任天堂簽約,1989年開發出忍者神龜電子遊戲軟件,到1990就售出400萬套,淨賺1.25億美元,到1991年贏利3億美元,成爲M國第八大軟件公司,併成爲幾大玩具公司之一。

楊銘知道,對手一直都有。

當來自顧客的反饋信息暗示了成年顧客的潛在市場時,任天堂迅速作出反應,推出了Game Boy掌機。

她在淺水灣半山別墅也學習了很長時間,管理其他女傭人還是可以的,就是不懂得那些東洋語,不過,現在這裡有林亞珍兩位女翻譯。

任天堂在以後的研究開發中始終沒有偏離這個方面,其後推出的使用16位芯片技術的 sfc機能十分方便地模擬人語及演奏大型交響樂,畫面能迴旋、放大縮小,能同時顯示32768色中的265色,性能比同樣採用此技術的世嘉 md機更爲優越,甚至可與採用了更先進的32位芯片的次世代機競爭。

任天堂因此賺了不少專利費,更重要的是任天堂因此知名度更高。

這一點上,楊銘覺得任天堂的辦法非常好。

她們知道楊銘今天出去轉了一天,怕是早就很勞累,最關鍵,兩女知道楊少的身體還沒有完全康復的那種。

如果是售價10000日元的遊戲卡,則委託生產的費用約爲3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷。

任天堂把這種策略性聯盟的範圍積極擴展到其他領域。

在楊銘看來,現在帝國遊戲比起任天堂具有更大的優勢。

當時,M國總統咘什曾手持Game Boy出席軍情會議,蘇連宇航員曾帶着Game Boy邀遊太空。

簽約軟件公司每開發完成一種遊戲軟件,必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡。

那麼這種情況下,如果帝國遊戲公司一直想在東洋吃獨食,那麼遲早會出現問題。

也就是說,帝國遊戲公司吃肉,其他遊戲公司喝湯。

這些東洋遊戲公司可以變成帝國遊戲的護城河,對於帝國遊戲的壟斷和進一步發展也是可以起到非常不錯的效果。

第七章!

求訂閱!!

(本章完)

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