第921章 技能提升

羣魔亂舞技能描述爲:以三種寶寶的生命力爲代價,對方圓千米造成極大的光傷害,有極高的機率使其陷入眩暈狀態,技能冷卻時間二十四個小時。

這羣魔亂舞,乃是以三種寶寶的生命爲代價,如今展飛每一種寶寶都能夠召喚三隻,那也就是一次性的消耗九隻寶寶的生命力,而這所釋放出來的殺傷力也是極爲恐怖的,方圓千米的影響力,技能描述之中極大的光傷害,而且還有眩暈效果,這在羣戰之中,是一項極爲恐怖的效果。?”

唯一的缺陷就是敵我不分,在混戰之中卻是無法使用,不過即便如此,這項技能也是意義重大,這讓展飛在不使用附體技能的情況下,同樣擁有了一項極爲強力的攻擊技能。

當然了,這項技能直接消耗九隻寶寶,在一些戰鬥之中,直接少上九隻寶寶的話恐怕對於戰局的結果影響會很大的,所以一般情況下,展飛不能夠消耗比較強力的寶寶來使用這項技能,而消耗初級的寶寶的話,所釋放的殺傷力方面卻可能有所不足,從這一方面講,這招羣魔亂舞卻是有些雞肋了。

不過不管雞肋也好,強力大招也好,多一種攻擊手段總是不錯的,如今學會了新的技能,等級也提升到了九十級,展飛剩餘經驗值還有一千萬點,如果是往常的話,這些經驗值自然是留着積攢起來,用來提升饕餮賦了。

不過這次的話,展飛卻是得提升一下自己的奪魄技能了。畢竟即將到達的魔龍一族。可不是什麼好相與的種族。多提升自己的一分實力,在戰鬥之中也能夠多上幾分勝算,而如今,提升自己應對魔龍一族戰鬥力的技能,也是有好幾個,首先的一條技能便是聚魂引了。

聚魂引乃是展飛早期所學到的一項奪魄技能,這聚魂引每提升五級,展飛所召喚的某種寶寶的數目上限便能夠增加一隻。如今展飛的聚魂引乃是十級,每一種寶寶都能夠召喚三隻,倘若將聚魂引提升到四十級,那麼展飛所能夠召喚的寶寶數量便會從如今的三隻提升到十隻。

這在羣戰之中,展飛的戰鬥力能夠大大的提升,原本,展飛並不着急着提升聚魂引這項技能,畢竟在展飛看來,他大多數時候的難題都是在應付一些boss的時候。

而面對boss的話,寶寶的質量比數量要重要的多。一羣骨靈也不可能威脅到一個九十級的boss,而一隻檮杌卻能夠輕鬆的解決一個九十級的boss。所以展飛更加重視寶寶的質量。

不過如今即將面對魔龍一族,而且寶寶質量方面,短時間也無法進行提升了,故而展飛能做的,也只有提升一下寶寶的數量了。

隨即展飛便開始點擊提升自己的聚魂引等級了:“失去經驗值一萬點,聚魂引等級提升爲十一級;失去經驗值一萬五千點,聚魂引提升爲十二級失去經驗值兩萬五千點,聚魂引等級提升爲十五級,角色可召喚寶寶數量上限加一;失去經驗值三萬點,聚魂引等級提升爲十六級

失去經驗值十四萬五千點,聚魂引等級提升爲三十九級;失去經驗值十五萬點,聚魂引等級提升爲四十級,角色可召喚寶寶數量上限加一。”

如今的展飛提升這聚魂引的等級之時,也稱得上是財大氣粗了,從十級直接提升到了四十級,展飛一次性消耗了足足六十七萬五千點的經驗值,如此多的經驗,對於早期的展飛來講,幾乎是不可能達到的目標。

不過對於現如今的展飛來講,根本算不了什麼,如今聚魂引等級爲四十級,而且展飛還有傳家寶對於聚魂引等級增幅的六級,所以聚魂引實際等級是四十六級,展飛每一種寶寶所能夠召喚的數量上限足足十一隻。

也就是說,無論是金烏、檮杌或者是鑿齒獸也或者是饕餮,展飛所能夠召喚的數量上限都是十一隻。

如今展飛一共能夠召喚十種寶寶,每一種都是十一隻的話,展飛能夠召喚足足一百一十隻寶寶,如此恐怖的數量,展飛的寶寶們也幾乎形成了一直實力強橫的大軍,並且擁有了和魔龍一族對抗的資本,不過這資本,還是越雄厚越好,故而展飛也不顧經驗值的消耗,開始提升自己的其他幾項奪魄技能了。

而同時,系統提示聲也是不斷的響起:“失去經驗值六百點,屍氣鼓盪等級提升爲三級,屍氣鼓盪作用範圍增加;失去經驗值七百點,屍氣鼓盪等級提升爲四級”

屍氣鼓盪在羣戰之中的作用同樣很大,能夠直接爆炸掉敵人的屍體,從而爆發出一定的能量,而屍體的數量達到了一定程度的時候,幾具屍體的爆炸力量能夠對範圍內的生物形成有力的攻擊,然後形成新的屍體。

所以在敵人數量極爲密集的情況之下,屍氣鼓盪的威力是極爲恐怖的,而屍氣鼓盪提升到較高級別的時候,對於屍體的利用率更是大大的提升,能夠將屍體死後的能量全部釋放出來,同時所能夠引爆的屍體範圍也是大大的增加。

當然了,對付魔龍一族,屍氣鼓盪的威力卻是有些弱了,不過屍氣鼓盪的效果,重在鞏固戰績,使得敵人雪上加霜,在對敵有着一定優勢的時候,引爆幾具屍體直接將地方原本半殘的敵人擊殺,鞏固己方的優勢,稱得上是一項極爲狠辣的補刀技能了。

而這項技能也是極爲實惠,即便提升到滿級,也不過消耗了展飛幾萬點的經驗值而已,將屍氣鼓盪提升到滿級之後,展飛接下來是提升的骨肉祭滅這項技能。

骨肉祭滅,乃是展飛極爲早期的一項技能,在展飛早期的時候,對於展飛的幫助也是極大,這項技能能夠直接讓寶寶自爆,從而發揮出遠超過展飛攻擊上限的殺傷力,早期面對一些boss的時候極爲實用。

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