406章.定價

這個名叫《天山神劍錄》的武俠類RPG遊戲出自一個叫做洛書的獨立遊戲工作室,他們之前的作品起名也是類似的風格,走的都是武俠江湖的世界背景,一脈相承,對於喜好這一塊的玩家而言,口碑不錯。

當然,也有人覺得這些RPG遊戲性不高,戰鬥系統單一,各種要素也是換湯不換藥,每一作認真雕琢的也就只有劇情而已。

總之,《天山神劍錄》這部作品肖瀟之前聽到是已經開發了一年多,如今正好趕上了獨立遊戲大獎,看來工作室是想要靠着積累的優勢先人一步。

在短短的幾天時間裡,這部《天山神劍錄》就已經賣出了一千份,要知道,洛書工作室之前的作品,每一部總共也就只能賣不到兩千份,名副其實的用愛發電。

由於先發優勢,搭配上蒸汽平臺本身不斷增長的用戶羣,《天山神劍錄》的銷售很快就達到了歷史最高。

肖瀟瀏覽了一會兒評價,《天山神劍錄》的評價是多半好評,玩家們總結出來的觀點也和之前差不多。

他把這個截圖發到了那個獨立遊戲製作羣裡。

【熱情蛋炒飯】:【圖片】洛書的這遊戲賣得還挺好的啊。

【藍色暴風雨】:這才幾天,就賣了一千份了?這銷量假的吧?

【風乾的衛生紙】:我也覺得假,可能是像直播平臺一樣後臺乘了個倍率的,現在蒸汽平臺註冊人數纔多少人啊。

【金黃月亮】:醒醒,蒸汽平臺現在註冊人數早就超過兩千萬了,初音視頻網的賬號誰沒有,就一個綁定的事情而已,就算不提這些,光是那手遊和頁遊的玩家綁定一下賬號,就是上千萬的用戶,倒不如說千萬級用戶,洛書的遊戲才賣了一千份已經算很慘了。

【洛書-搬磚工】:【圖片】這是我們後臺的截圖,的確是賣了一千份,下個月十號就能收到平臺分成過來的錢了。

【熱情蛋炒飯】:搬磚叔好久不見啊,你們怎麼沒把之前的幾部作品都一起放上去,好歹能賣點。

【洛書-搬磚工】:已經在弄了,還得等蒸汽平臺那邊的審覈,估計下個月就有了吧。

【牛肉拉麪】:臥槽,這麼爽,看來這個蒸汽平臺,好像有點賺啊,我要不要也上傳一下。

很快,羣裡那些質疑蒸汽平臺的聲音就被一張張截圖的打臉給淹沒了,製作者們對於蒸汽平臺多了幾分信心,畢竟大家都有一箇中彩票的夢,假如自己的作品突然就在蒸汽平臺上火了,那豈不是美滋滋。

原本在最初,其實很多人都覺得,蒸汽平臺上的銷量應該只是個添頭,大獎的獎金和一些推廣纔是最主要的,但現在看來,只要作品能賣上幾千份,那完全就夠本了。

去年PC上的遊戲銷量最高的還不到一百萬份,這主要是由於主機分流的原因,但獨立遊戲可沒有主機版本,如果質量夠好,那麼別說幾千份,上萬,十萬份也完全可以期待!

肖瀟想到這裡,也不禁產生了一絲期待,他原本準備今天加班加點完成新遊戲的設定工作,但轉念一想,便把自己之前創作的幾個遊戲找了出來,逐一上傳到蒸汽平臺。

上傳界面更像是肖瀟工作時候的界面,他需要上傳一整套文件,源代碼,用戶文檔,製作者聯繫方式,版權所有證明資料等,還需要撰寫介紹語,上傳遊戲截圖,最後就是定價。

肖瀟還注意到了一條提示,那就是上傳者的定價並不一定是遊戲的最終售價,當審覈通過之後,蒸汽平臺的人員將會聯繫肖瀟,確定最終的定價。

就好像肖瀟如果標註999元,這肯定是過高的定價,不論是作爲噱頭吸引人,還是單純的手誤,蒸汽平臺都並不會審覈通過。

另外,有關遊戲定價,合作條款裡還有一條是假如今後有促銷,平臺也會在徵得創作者同意的情況下才進行。

“促銷?”

這一條引起了肖瀟的注意,這意思是蒸汽平臺上的促銷並不一定是由製作者決定的,而是平臺也會定期開展促銷,這比起網購平臺,更像是大型超市。

另外,在定價這裡,蒸汽平臺還給出了一定的參考區間,比如根據遊戲的規模,製作成本,遊戲時長等。

肖瀟的幾個遊戲定價都不高,和在網上售賣的時候差不多,都是二十到三十的水平,獨立遊戲的價格大多都在百元以下徘徊,畢竟三百塊就能買到一款大廠精心製作的大作,要是獨立遊戲也這個定價,根本沒有人會買。

一一上傳完畢,時間已經到了深夜,肖瀟有些疲憊,但又滿懷着期待。

這樣的場景還發生在很多獨立遊戲製作人的身上。

......

一週後,肖瀟這段時間都在苦思冥想遊戲的設計,並且在着手進行開發,最終他選擇的是自己最擅長的平臺跳躍,這種遊戲即使用最簡單的素材也可以讓玩家接受,只要擁有精巧的設計,哪怕是簡單的線條構成的畫面都無所謂。

在設計中,遊戲將會有四個關卡,兩個隱藏關卡,就規模而言不算龐大,六個月的時間足夠完成。

到了這個時候,肖瀟對於獨立遊戲大獎的念想已經沒有多少了,他只想做出有趣的遊戲,因爲蒸汽平臺向這些獨立遊戲製作者展示了,只要遊戲有趣,那麼在這個平臺上就能大賣,賺取的收入遠超過各種獎金。

肖瀟停下手頭的工作,打開了蒸汽平臺的創作者後臺,這裡,可以顯示他目前的通過審覈的遊戲的銷量,評價等,肖瀟目前通過了五款遊戲,總共累計銷量不到一千份,評價也從褒貶不一到多半好評之間徘徊,其中賣的最多的就是一款平臺跳躍類遊戲,一共賣了兩百份,算是這五款遊戲的銷量最高的,也是促成肖瀟決定製作平臺跳躍遊戲的原因。

這些遊戲分成之後,肖瀟可以拿到一萬多的收入,比起之前在網上售賣要多出不少收入,更重要的時候,肖瀟能夠直接看到玩家們的反饋,知道自己的缺點和優點,而在微博宣傳的時候,他根本分不出哪些人是真正的玩家,哪些是跟風黑的雲玩家。

對製作者而言,這樣的反饋更加重要。

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