一箭下去雷娘沒覺得疼,原地一聲怒吼又繼續朝我衝來。但在MH設定裡它不是種移動速度快的怪,那麼長一段距離已經足夠我拉弓搭弦蓄力躲開,快步跑着從它身邊避開。
擡頭再看上方隊友圖標,畢邪魚腸仍在之前的位置站着,也不知在忙個啥,這半天都沒摸到我這邊來。奇怪的是他們旁邊也沒戰鬥標示,難道是在挖蜂蜜和草藥麼……
這一晃神的功夫雷娘又是一爪朝我拍來,我從容不迫地翻滾躲過,再起身一看,這點距離只怕不夠蓄力攻擊,要拉着弓跑一段距離才行。要擱MH裡給我個可眼觀四面耳聽八方的第三人稱視角,我絕對想也不想就拉着弓跑了,但畢邪這遊戲是第一人稱視角,沒實戰過我還真不敢貿貿然背對着雷娘。
於是我就近拉弓一箭短射,卻見雷娘突地回頭,巨爪一揮,直接就拍飛了我的箭。
這怎麼……
和MH不太像……?
事實上我以前玩MH時沒注意過這些,只知道打鋼龍時一箭過去會被它周身的風壓彈開,所以打鋼龍我都揣輕弩,但眼前這雷娘和鋼龍的風壓不同,它分明是一爪拍飛了我的箭……問題的關鍵和關鍵的問題就來了,MH我玩了2000+小時,見過雄火龍被雌火龍一個火球噴死的,電怪龍被它兒子一個飛撲咬死的,大型怪物連續狩獵時怪物混戰誤傷死的,但好像還真……沒見過哪種怪拍飛過我的箭。
難道畢邪改系統了?
我擡頭去看上方圖標,仰頭動作纔剛做到四分之一,一道巨大的黑影便迎面朝我撲來。我本能反應不妙,下意識地一個翻滾從原地躲開,回過神就發現之前站立的地方被砸出一個巨大的坑,裡面被燒焦的青草冉冉地發出一股姑且能用“糊味”形容的味,而半秒鐘前還距離我大約二十米遠的雷娘已經氣勢洶洶地衝到了我面前,四爪搭在地上,鼻孔咻咻噴着氣,眼睛也兇狠地瞇了起來,雖然沒有進攻,確實明顯是蓄勢待發的姿態,只要我稍微鬆懈,它立刻就能撲上來。
這不對。和我記憶中的怪物獵人相比,畢邪這遊戲明顯不對。
怪物獵人是C社最出名的動作遊戲之一,操作簡單,上手容易,想玩精卻很難,因爲這遊戲太過注重動作成份,就連設計方面都有重操作輕劇情的成份——這市場上80%的RPG遊戲都是可以靠刷怪練級堆裝備的方式“你一刀我一刀彼此對砍不斷嗑藥站樁打怪”推倒BOSS,這遊戲卻始終不行——你對着轟龍站一個樁試試?我都不提金獅子了,提那個簡直就是欺負你。
所以師兄總說MH是帶動PSP銷量的遊戲之一。這點我在某種程度上附議,畢竟這遊戲的設計獨到得有點過了頭,裡面某些怪物的攻擊也簡直逆了天。攻高皮厚速度快也就罷了,怒後還連攻擊都不帶間斷!偏偏這遊戲裡玩家攻擊結束後有對應的硬直時間,扛劍的要掄劍舞刀的要收刀,就連輕弩重弩射完子彈都要裝填,當然,你是可以翻着遊戲技能在我面前挑刺“這不有個自動裝填技能?”,但那慢得要死的裝填速度你自己站大小金獅面前試試?
若是不講技巧一味蠻打,那這遊戲只可能死了又死死了再死死死生生生生死死死到不能再生死到不能再死後憤憤然摔PSP。而我之所以這麼愛這遊戲,爲的就是這並非那種設計出來純屬鼓勵玩家摔PSP的遊戲,因爲這裡面的怪物雖然攻高皮厚強勢無理,一招攻擊結束後也總有那麼零點幾秒的間隙給玩家攻擊,正好這遊戲考的就是玩家抓間隙攻擊的能力,師兄便扔給我好好磨練觀察力忍耐力分析力判斷力,而我接手時隨便玩了那麼幾下,驚覺這遊戲在耐玩性上比其他靠裝備等級壓制BOSS的遊戲高出不少能量級,頓時愛不釋手地玩上了2000+小時。所以我囉囉嗦嗦說了這麼多,想拍板的就只有這麼一句——
畢邪這遊戲——我如果沒看錯的話,剛纔雷娘那一套攻擊結束後,可是完全沒有出現任何間隙,就立刻朝我發起了攻擊。
而我,就連拉弓搭弦都要停下奔跑原地站定,擡手拉弓取箭,蓄力後才能慢慢從原地跑開。
這種不對等的情況我要怎麼朝雷娘發起攻擊??!
我都不求他給我開個萬箭齊發和追蹤箭的特殊技能了,畢竟畢邪也說過這遊戲我們要刷素材做裝備退BOSS,所以我姑且認爲這遊戲後期能通過刷素材做出“萬箭齊發”這種技能的裝備好了,問題的關鍵是丫連在跑步過程拉弓搭箭都不給我實現我還挑戰個毛?!
無奈中我又擡頭去看上方魚腸畢邪的生命條,還沒瞄到那兩人的名字就看見我名字後面跟着個半圓形的戰鬥圖標,頓時暗想這倆囧貨要是看見我名字後面的戰鬥圖標還不過來同我匯合我就真要帶着雷娘一路跑過去咬死他們了。沒想到不看則已一看震驚,畢邪和魚腸不知何時名字已經暗了下去,跟着虛空中一個碩大的對話框砸在我面前,兩行讓我吐血的提示跟着就跳了出來——
【玩家畢邪脫戰】
【玩家魚腸脫戰】
有沒有搞錯有沒有搞錯有沒有搞錯有沒有搞錯!!
關鍵時候這兩個傢伙掉什麼線!丟我一個人生地不熟連CMF插件都沒有的3D仿真遊戲裡獨自打什麼怪!畢邪你的隊長效果加成呢!魚腸你進遊戲前擔保的MT拉仇恨呢!兩個都掉線了我還打個毛!打!個!毛!
我悲憤地也想跟着脫戰,那邊雷娘卻還虎視眈眈地把我盯着,見我愣在原地沒動,當即前爪一收背脊一弓,一聲低吼便伴隨着猛虎撲食朝我撲了過來。
我試探着一個翻滾躲過他的攻擊,跟着在起身的瞬間嘗試拉弓搭弦。未果。頓時淚流滿面。××的畢僞娘這銼遊戲果然沒給玩家開外掛只給玩家設了硬直,厚此薄彼到這地步都不知道是怪物“獵”人還是怪物“虐”人了。萬幸雷娘在MH系列裡一直就是個外強中乾既不中看也不中用的繡花枕頭大草包——
PS:被雷娘虐的兄弟們看到這裡別介意,我真的可以開火無傷通雷娘,村畢業已過,MHP3裡我就沒有怕的怪,只是回2G時看見轟爺還會顫三顫,但這都是題外話,此處跳過不提。
所以我只要不貪刀應該能夠蹭個無傷,再加上我進遊戲時選的是利箭無限的弓箭,稍微花點時間和它耗也不是完全沒有勝率!
想着我一個後跳從雷娘打橫掃過的巨爪前跳過,落地後想也不想就朝着雷孃的額頭拉弓瞄準,正遇上它毫無防備的一個轉身,那一箭便毫無意外地命中它的額頭。我跟着快速移步小跳着從它面前退開,退到離它較遠的地方纔蹲下身掏腰包。
上帝保佑!畢邪這遊戲雖然銼了點破了點趕我們登陸時倉促了點,但好歹給我放了幾個瓶子在包裡面。我不敢遲疑,趕緊掏出瓶子一看,再度淚流滿面。
畢邪……他到底……把這遊戲山寨成了什麼遊戲??
我以爲這遊戲抄的是MH,背弓出陣掏的不是強擊瓶也是接擊瓶,再不濟毒瓶眠瓶染色瓶都行!但畢邪這……麻痹藥劑和爆裂藥劑都是個啥?!姐姐我玩個遊戲還帶背化學公式現場調劑嗎?!
一個聲音冷冷地在旁邊提示:“藥劑加成效果是大桶爆彈的1.35倍。你若能瞄準檮杌的頭進行攻擊,效果會比你用弓一箭箭地射好很多。”
1.35倍?我情不自禁地愣了。
我不是數據黨,沒算過MH裡大桶爆彈傷害和開貓火吃鬼人藥G+怪力種堆攻擊力大[UP]後大劍蓄力的傷害哪個更大,但大桶爆彈1.35倍的傷害怎麼想都該比我用弓一箭箭地射要大。所以聽那聲音那麼一說,我也沒再多想,兩手掏出八個瓶子俯下身子吸氣,又在和雷娘對持的瞬間屏住呼吸將手上的藥劑瓶子全部打開。
空氣中頓時有極淡的味道傳來,初聞沒什麼味道,聞久了卻隱隱有點頭暈。我低頭看了手中藥劑一眼,見上面寫着“麻痹”兩字,便猜這多半是畢邪遊戲裡的麻痹瓶。只是不知道要扔多少瓶纔對畢邪遊戲裡的雷狼龍起效?
不管怎麼先扔再說吧。我暗暗咬緊了牙。擡眼去看雷娘,它也在原地眯着眼睛看着我,目光似有若無地從我手上掃過,然後緊弓着的背脊彎了彎,下一秒便幻覺般地從站立的位置消失。
我早已有準備,一見雷娘消失便一個後跳從原地跳開,剎那間,零點幾秒前我還站着的位置已經被砸出一個大坑,雷娘就在距離我三公分處的地方張着血盆大口意圖咬下,而我連眼睛都沒有眨,擡手就將八個瓶子全部砸在了雷娘臉上!