仔細想想吧,這已經不是衛不病第一次獨創戰術了。
三十級之前,他創出了機器人殺法,灼燒要害加致盲,一舉在狂歡夜活動遙遙領先,毫無懸念的奪魁,並且在當晚,做出了pk百人團的壯舉!
四十級之前,機器人殺法被封,他又創出了感電霰彈加灼燒流打法,悍然在工會戰中,帶領隊友秒殺戰車,並且帶領一個新晉小會,奪得了地圖霸主之位。
五十級之前,感電被削弱,他又創出了機械刀術弧光斬打法,鋼鐵華爾茲之名享譽論壇。
現在馬上要六十級了,原來鋼鐵華爾茲並不是終結,加上鳳翅天翔,配上鳳翅清鳴刀纔是終極版本……
傳說中一騎當千,竟然被他變成了現實!
人一次成功,有可能是取巧;兩次成功,有可能是走運。
三次,四次,每次都成功,都絕非這種理由可以解釋了,只能說,這是個天才!
看着視頻,有人捻酸帶醋的說,看着吧,鋼鐵華爾茲和鳳舞九天也馬上要被封了。
這話立刻惹來了支持者一頓臭雞蛋爛柿子轟炸。
但也有支持者這番話不屑一顧,就算被封又怎樣?除非遊戲公司把召喚職業給封了,把偶像的號給刪了,否則的話,偶像總能找到這樣的厲害戰術的!
這話是實話。
不過更實在的是,遊戲公司是真的想封啊,也真的不知道該從哪裡下手啊!
他們其實已經接受了陳扣那種想要擺脫聯賽,就得先擺脫職業平衡的說法。
可問題是,衛不病這兒真的太彪悍了,太破壞平衡了。
看到視頻的一瞬間。他們真的抑制不住砍掉的衝動。
可是……怎麼砍?
砍破解?破解其實很弱了,一級兩百點,換來的只是正常加點一百多一點的收益。
讓破解不再是一招技能,而是每個破解單獨計算等級?25級破解40點,35級破解60點,45級破解80點。大絕技200點?
那又有什麼意義?大絕技點一點就行了,其他的加起來還不到一級200點呢。
就算這個價位,也絕對很高很高了。
破解這個技能存在的意義,就是令有點枯燥乏味的召喚職業多一點變數,多一點樂趣。
削弱了破解固然能削弱衛不病,可真正受傷害的是其他召喚職業啊。
這次更新。他們還一直加強召喚來着,這不是背道而馳嗎?
或者……給破解技能加一個封頂等級?
人家花的點數已經很多了,而且又極難遇到加破解技能等級的裝備,再給人家弄個等級封頂,這不擺明了歧視嗎?
說衛不病的機械刀術和弧光斬有多麼厲害。等級有多麼高,其實假如有格鬥精英玩家憋足了心思要撐的話,絕對也撐得出來。
一身上下十六件裝備呢,每件上都帶一條,甚至有的可以不止一條,再加上角色自己加的,很難嗎?
當然了,爲此要犧牲掉其他好多屬性,這就只能忍着了……
其他玩家能達到的等級,你偏不讓召喚職業達到。哪怕多花好多技能點也不讓,到底是什麼居心啊!
現在的情況就是這樣的,衛不病一個召喚角色戳在那裡,穿好了裝備,就算沒有技能,沒有召喚物,沒有其他一切,人家就可以砍人,而且砍的很好。
有了這樣的實力打底,人家現在就是願意把五六千技能點。一點不剩的投到破解上,你能怎麼辦?
你削弱了他,那召喚其他角色就更不用混了。
仔仔細細這樣一琢磨,問題似乎出在,機械刀術與鳳翅天翔這兩招上面。
像這樣的強力技能,實在不應該能威力疊加的啊。
確實是這樣的,這裡應該改,似乎也可以改。
但怎麼改?
機械刀術默認的是,開動以後,增益的傷害完全照基本傷害算,招架格擋等也按直接增加基礎屬性處理。
假如把這兒改了,也就意味着,機械刀術弧光斬這種格鬥精英的主輸出手段會大爲削弱,同時他們利用屬性優勢製造碾壓的機會也會大幅減少。
到時候就該格鬥精英們抗議了:憑啥啊?衛不病牛逼,你卻砍我們?無端端就被躺槍了,我們冤不冤啊?
那改鳳翅天翔?
鳳翅天翔默認的就是對技能進行加持。
假如改了,倒是可以削弱其對弧光斬的增益,可是改成什麼呢?
改成直接加基礎屬性?那不比之前更厲害了?
乾脆取消其對技能的加持?
鳳翅天翔三招是聯動的,假如把這兒改了,也就意味着鳳翅天翔ii形態,屬性速射的加強就沒了;iii形態,投擲爆破時附加彈藥進化的威力也會跟着削弱了……
到時候就該鳳翅天翔抗議了……
他們比格鬥精英還慘呢,格鬥精英玩家選擇的人數好歹還多一些,鳳翅天翔本來就比較冷門了,再砍一刀。
不如干脆把鳳翅天翔這個職業砍去了,好不好?
那……就改成,鳳翅天翔對其他技能都有加持效果,單對機械刀術無感?或者機械刀術對其他技能都有提升,偏對鳳翅天翔無效?
大哥,遊戲不是這麼改的……
強行在判定中加入這樣的區分條件,不僅會大大增加程序運行的負擔,還極可能導致不可預知的錯誤,bug往往就是這麼來的。
這一次,衛不病的打法和灼燒要害流跟感電霰彈流完全不一樣了。
之前的兩種打法雖然強悍,威力侷限於一點,很容易找到針對性的辦法加以排除。
現在他這打法,橫跨了三個職業,牽連到十分基礎的傷害運算機制的部分,真不是拍拍腦門。隨隨便便就能改掉的。
怎麼也得召集齊了開發部的高層,開上幾次會,再由他們召集部門骨幹精英,佈置任務,定下方案,做出一份初改的方案。再經由測試服測試,大概可能沒有問題,再提上系統更新的日程。
總之,這事兒一天兩天的,甚至十天半個月的都未必能成。
在此之前,也只能聽之任之了……
論壇裡的視頻。爲衛不病帶來了難以想象的人氣!
郵箱裡每天收到的信件多達幾十萬封,各種龍蛇混雜的角色都想要聯繫他,或者拜師,或者採訪,或者討教……
連帶的。衆香國的人數在經過了初入高手領域的停滯不前後,再一次迎來了飛速的上升。
他們終於不再是高手領域默默無聞的角色了,有了一片自己的基地,現在又有了自己的絕頂高手。
實力暴漲的趨勢一旦爆發就不可收拾。
正和本來想成爲主角,卻無奈淪爲了背景的光明審判,形成了鮮明的對比。
用樹倒猢猻散來形容或許不太恰當,但也差不多了。
雖然他們的圍捕襯托出了衛家兄妹兩人技術的精湛,戰法的高超,但是……足足幾千人耶!
足足幾千人的防線,愣是被人家兩個人突破了!
固然衛家兄妹十分強悍。不可否認,他們的拙劣與蹩腳也曝露無遺。
光明審判很想分辨,不是我們不努力,委實是敵人太強大,可是……也得有人信才行啊。
錄像曝光的第一天,光明審判據說就流失了百分之五的會員,而且還有加速流失的趨勢。
會員如此,粉絲的情況就更嚴重了,他們走都不用跟你打招呼的,見風使舵的快極了。
於是。聯賽未開,重回聯賽光明審判就遭受重創。
有好事者做了個排名,預測聯賽下一季的戰況走向,光明審判這件事,只比星空戰隊老闆被抓、當家頭牌受傷差了一位,在聯賽最倒黴開局戰隊中,排名第二……
狂歡之後慣例是一段時間的沉寂。
衛不病三人按照陳扣所說的,找了一起八卦吧,將文車妖姬五人的資料給了她,讓她幫忙留意。
一起八卦吧的效率高的驚人,很快就找到了蛛絲馬跡。
再之後,就是讓軍方出面,拿着她收集的資料,聯繫遊戲公司,請他們配合調查了。
雖然是沉寂期,衛家兄妹的曝光率依舊堅挺,甚至在聯賽馬上開局,各種預熱報道滿天飛的情況下,也能佔到相當的版面。
沒辦法,兵工廠大橋上,兩人風頭出的實在太大了。
以至於全遊戲的新手玩家,現在一進戰場就會點開成員列表,看同伴裡面有沒有他們兩個。
有的話,這場就妥了,貓在家裡啥也不幹,白拿榮譽就行了。
也不用管是十人的場,五十人的場,甚至是一百人,五百人,一千人的場……
沒差別!
只要有這兩人在就全搞定了。
爲啥是新手玩家?因爲兩個人還沒滿級,只能排新手玩家的場唄。
滿級之後,於是所有滿級玩家養成了同樣的習慣。
當然了,假如一點開戰場列表,發現人家在對面的陣營裡……就悲催去吧。
機械系的很高興,因爲關係信仰的戰場裡,他們是兄妹二人天然的同伴。
召喚系的也很高興,衛不病的破解流幫他們拓寬了思路。
不僅機械系的工程師可以這樣玩的,其實進化的馴獸師,變異的首腦都可以琢磨琢磨的。
全新的破解流,召喚能力是輔助,自身的高等級技能搭配纔是根本。
遊戲裡面,玩召喚的人一下子多了很多,本來十分冷門生僻的廢土探險家,更是一時間成爲了香饃饃。
衆香國的就更高興了,且不說最近做事順風順水,公會發展蒸蒸日上,就衆香國的福利就是其他公會不能比的。
什麼福利?
公會偶像帶打戰場啊!
戰場是可以組團排的,只要名額不超過戰場人數的5%就行了。
也就說千人戰場可以五十人團,衛家兄妹佔了兩個名額。其他四十八人,都可以是福利。
只要對公會的貢獻足夠高,天天有機會!
排進去,不管對面來的是人還是怪,不管是千軍還是萬馬,就見到兩個身影“歘歘歘”的在天上飛。一個揮灑出電光如瓢潑雨下,時不時的伴着火光和雷鳴,另一個所到之處,爆炸生生,人仰馬翻,煙塵撲鼻……
然後怪物就死的死傷的傷亂成一團了。然後他們趁機殺上就行了,真沒有比這再容易的了。
更會拿到許多他們普通場根本就不敢想的戰場成就和榮譽。
哦,對了,忘了說了。
衛不病和不愁終於滿級了,總算。
學會了最後一個大絕技。探險家之瘋狂。
這讓他的彪悍更上一層樓!
探險家之瘋狂,不管描述是怎樣的,本質上提升的是玩家的攻擊砍到敵人身上後的傷害判定。
假如對普通的廢土探險家,雖然很強力,由於基數擺在那兒,十分的雞肋。
可是擱到衛不病身上,就再一次変態爆表。
弧光斬還好,這種技能固傷探險家瘋狂提升的不多,但是貼身近戰……
假如那五個殺手敢再來一回的話,一定會體驗到秒殺的滋味。
不過衛不病的提升還不僅在此。
升這兩級。再加上做戰場任務,完成各種成就收集到的技能點數,除了點出了最後一招大絕技,衛不病全加到後勤機甲上面了。
雖然他不靠機甲的戰鬥力了,可是靠機甲控制啊。
機甲猝不及防被幹掉的遭遇實在太尷尬了……
除了加點,那被他一度當做了廢物的武裝控制者的盔甲圖紙,也被他翻找出來了,想讓公會的盔甲大師給做好。
還是被幾人合力勸住,武裝控制者的確很強,不過廢土探險家不能合體。上面加的合體技能太浪費了。
最後給他找了兩件爲廢土探險家量身定製的金裝,加後勤機甲的速度、防禦以及相互治療的效果,就是不加合體技能,好歹滿足了要求。
滿級,轉職,加技能,以及新武器的列裝,也讓兄妹兩人刷戰場的效率大幅提升。
具體提升了多少呢?
就從一點就看出來了——兄妹兩人創造了刷戰場的功勳記錄。
原本的記錄是一天一千三百五十多點,他們在轉職以前就已經比較接近了。
轉職換裝之後,二人直接把這記錄提升到了一千五百多點!記錄一下子成爲普通玩家遙不可及的存在。
這樣每天能有五百多點的盈餘,統共兩百零四塊的戰鬥之骨,被他們以驚人的速度兌換出來,實力持續加強。
就這樣日子一天一天過,遊戲一天一天玩,大約也就三四天後的,各種遊戲雜誌的版面上,忽然找不到關於兩個人的新聞了……
倒不是遊戲媒體喜新厭舊到了這種程度。
以衛家兄妹二人現如今的知名度,跟聯賽中的全明星選手也相差不多了。
甚至很多人大膽預測,只要衆香國能通過外圍賽殺入到職業聯賽,第一年聯賽打完,全明星選手中,必然會多出這兄妹二人的身影。
現在他們隨便製造點話題,都能成爲廢土遊戲界的新聞了。
會發生這種事只有一個情況,有另一個更重大的新聞佔據了媒體的版面,把他們倆給擠沒了。
什麼更重大的新聞?
廢土第六屆職業聯賽要開打了!
職業聯賽,這纔是媒體賴以爲生的根本,是他們的衣食父母。
衛不病與不愁這樣的消息,頂多算是他們的開胃小菜,飯後甜點罷了。
當然了,這裡的開胃小菜和飯後甜點有以後成爲主菜的可能,所以纔得到了他們的持續關注。
不過他們現在,畢竟還不是主菜麼,所以主菜一端上來,他們也就全部被下檔了。
聯賽重開,一輪中各戰隊捉對廝殺,當中有同城德比,有宿敵之爭,有轉會之爭,有各種各樣的噱頭。
也導致了媒體轉播的時候,側重點的各種不同,噱頭越多的越重要,噱頭越少的當然越沒人關注。
不過在聯賽第一輪,不管其他什麼噱頭,顯然都不如揭幕戰,這一個名頭來的響亮重要!
中國人講究這個,開門紅,頭彩,旗開得勝,說的都是這。
這一天,所有的遊戲媒體,頭版頭條包括第二版,第三版,全部充斥着揭幕戰的相關報道。
這一天,到了晚上六點多鐘,一些特色的餐館酒吧或者是如夢想開端這樣的網吧,會早早的開始佈置場地,準備東西,測試直播投影的儀器,以保證當聯賽開打的時候,每一個顧客都能夠看清楚。
這一晚上的營業額是最好的,往往能頂平時兩三天呢,必須要轉,不能不轉。
而且今年的聯賽揭幕戰,似乎還和往常都不一樣。
以往的揭幕戰,慣例是由聯賽的冠軍隊,與隨機的另外一隻聯賽強隊進行。
今年,由於聯賽冠軍隊星空的諸般不順,老闆入獄,當家頭牌受傷,揭幕戰的資格竟然順位給了亞軍隊伍魔術師,讓人不能不感嘆世事如棋,變幻無常。
可是,今天這揭幕戰最令人驚訝的一幕還不在這兒了,而是參賽的另一支隊伍。
等啊等,終於等到了雙方參賽者上場的環節,然後……除了競技聯盟的領導,解說員、各家媒體以及此時此刻正關注直播的場內與場外觀衆和他們的小夥伴們,所以都驚呆了!
那上場的這一方,的確是魔術師沒錯,可是上場的另外一方……絕大多數人竟然都不認識!