然而讓安憶萬萬沒有想到的是,貌似除了“佐佐木小次郎”之外,其他的Servent大家都覺得挺好,說是他們雖然聽說過的人不多,但是這正能夠凸顯逼格,否則輕易讓讀者猜到英靈的真實身份,豈不是非常無趣?
而讓安憶感到開心的是,大家都覺得Saber這個人物的人設非常有意思,佩服安憶的腦洞足夠大,居然能夠想到將亞瑟王都娘化,偏偏女性的阿爾託莉雅又是那樣萌,她身上那種凜然不可侵犯的氣質,實在太有魅力了!
阿爾託莉雅有着一頭及肩的金色秀髮、碧綠色的瞳孔、絕不服輸的眼神、無需妝扮也十分俏麗的面孔。身材嬌小,在十幾歲時拔出石中劍後不再成長。
在日常生活中她會用藍色絲帶作裝飾將秀髮盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷裡面的貴族少女,秀髮盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀髮放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。
她具有忠誠正直且認真的性格特點,帶着作爲騎士的榮譽和驕傲,但內心深處仍然只是個少女。
熱愛小動物,以前曾養過小獅子,從此對獅子很在意,認爲是一種力量的象徵。
她擁有高度的自尊。個性好強且不服輸,會熱衷於勝負競爭而忽略周圍的事物。喜歡嘗試獨立解決問題,對於自己的能力抱持着自信,曾爲衛宮切嗣的對自己的不信任而感到氣憤。
她對堅持努力克服困難的異性有好感,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象面前表現出失敗,在戰鬥過程中逐漸感受到了衛宮士郎對自己的愛,因此後來也常常會顯現出自己作爲少女的一面。
安憶因爲對Saber這個漫畫人物非常喜愛,所以她已經爲Saber畫了不少插畫,都是異常華麗精緻的那種。
不得不說,有時候本身是一位大觸實在太棒了,可以隨意爲自己喜歡的角色畫各種插畫,還能爲她設計各種各樣的着裝,甚至再邪惡一些,還可以畫該角色的本子獨自欣賞……
反正安憶的那位閨蜜葉蓮娜,就經常幹這種事情,她遇到自己喜歡的女角色時,就會先開始練習怎麼將這個女角色完美地模仿出來,而一旦模仿熟了之後,那自然就可以放開手腳地大幹一場了,畢竟“鬼月老師”可不是浪得虛名。
燈泡社的核心成員們一起用過晚餐之後,便齊聚一堂,開始就《命運降臨之夜》這個遊戲的三條線路開始討論。
這三條線的區別在於,首先是衛宮士郎推倒的對象不同。Saber線推倒Saber兩次,UBW線推倒凜一次,HF線推倒櫻4次,外加YY凜一次。被推倒的對象就是各路線的女主。
它們的側重點也各不相同,Saber線主要敘述Saber的事,詳細敘述Saber和士郎的關係。作爲Saber最強的寶具的劍鞘——Avalon,究極之防守僅在此路線出現。很多人在此線只是路人,士郎也沒多少戰鬥表現,甚至還給人一種弱逼的感覺。
在另外一個世界,最先出的《命運降臨之夜》的動畫,無疑就是Saber線,這部動畫和《Fate/Zero》一比,差距頗大,所以拉低了《Fate/Staynight》的印象分,實際上最精彩的路線,應該是UBW線,即無限劍制路線。
此線着重講述了衛宮士郎及成爲了英靈的衛宮士郎Archer的故事。由於一開始Archer沒受傷,在首次面對B叔時Saber靠地形優勢打得勢均力敵(Saber線單方面被虐)。
從這裡開始就和Saber線完全完全不同了。
此線打鬥及其豐富且壯觀,Rider繼續做路人,B叔被英雄王秒殺,伊莉雅被殺,Archer背叛了凜,衛宮士郎失去了Saber,而本來Saber線沒啥好感的Lancer卻站在了衛宮士郎一邊。
Saber最後和凜結下契約,最強從者的實力得以展現。
最後Archer與衛宮士郎展開對決,一個要消滅過去愚蠢的自身,一個要否定和超越自己的理想,最後卻是身爲人類的衛宮士郎取勝。
英雄王登場,Archer領了假便當。
最後柳洞寺決戰,Saber搞定佐佐木小次郎,衛宮士郎在推倒凜後靠着凜的魔力展開了固有結界“無限劍制”,英雄王被完全剋制,最後關頭固有結界卻被展開的聖盃所破壞,但是英雄王也被吸收,卻想拉衛宮士郎一起下水,領了便當的Archer出現,一箭將被聖盃侵蝕的英雄王搞定,迎來結局(共兩種結局,一個Saber最後留下來,一個沒有),櫻在此路線後面再次路人了。
這一條線,顯然就是男主衛宮士郎最牛叉的一條線路,它也被改編成了動畫,廣受歡迎。
最後是HF線(櫻線),最爲黑暗的一條路線,也是最爲鬱悶的一條路線。
然而它卻是包含全的Fate世界觀的路線。衛宮士郎捨棄了理想,成爲櫻的守護者。Saber黑化,Rider真正的Master是櫻,Rider聖盃戰爭後仍留了下來,神父綺禮的秘密,櫻與凜的關係,Caster路人,Lancer路人,佐佐木路人,連英雄王也做了路人,出現了真正的暗殺者,B叔最後被衛宮士郎打敗,黑化Saber被Rider和衛宮士郎聯手打敗,最終BOSS就是輕鬆把英雄王幹掉的櫻,但是面對擁有可以實現第二魔法的寶石劍的凜她卻敗下陣來。而凜無法下手殺死自己的妹妹櫻,最後刺了自己。最後衛宮士郎又與神父展開對決,併成功阻止了滅世魔王的降臨。
在另外一個世界,其實動畫無法完全展現出《命運降臨之夜》的魅力,反倒是如果能將遊戲的三條線路都玩通關了,真正地深入地瞭解這個“型月世界”的話,那纔會明白,它是多麼的有意思。
而那些只是關注“土狼”怎麼去推妹,怎麼去“補魔”的人,那就顯得太膚淺了。
“我覺得我們做得已經足夠完美了,這個《命運降臨之夜》的遊戲,絕對會成爲一個經典文字冒險遊戲,真期待夏季漫展趕快到來……”林清諾最後總結道。