在一切都差不多塵埃落定之後,於躍又急急忙忙的趕去京城,做好專輯最後的MV拍攝工作,他要把一些他出現的鏡頭給補拍出來。
同時,新一屆的音樂頒獎也即將開始。
在這段時間,棋牌大廳和《泡泡堂》也一先一後正式進入了公測。
前者雖然由於還沒有實現盈利,不被太多行業內的人所關注。
況且棋牌大廳的人氣立足於聊天工具之上,沒了聊天工具,這個軟件能存活多久都是個問題。但是一旦跟聊天軟件掛了勾,棋牌大廳所爆發的用戶粘度是相當恐怖的。
所以它的出現,雖然只是擠的一些原本就很小的棋牌客戶端更加的沒有了市場,但是對於嗶哩嗶哩聊天網站的成長的作用是非常巨大的。
形成了網絡棋牌遊戲的壟斷地位,讓BB聊天工具愈發的站穩腳跟,形成了互補。
而《泡泡堂》這款遊戲,則是更上一層樓。
免費加賣道具的模式,讓一衆的遊戲公司看紅了眼。誰都沒有想到,一款這麼簡單的遊戲,竟然能夠火爆到這種程度,讓全國的網民都在玩。而且嗶哩嗶哩在這款遊戲的收費上,也玩出了花來,打開了遊戲公司創收的眼界。
介款遊戲簡直是讓遊戲公司看到了一種船新的遊戲玩法,就是線上,就是網絡。網絡可以讓一種如果做成單機遊戲的遊戲很有可能完全賣不出去的遊戲類型,變成一款爆款,那麼是不是其他類型的遊戲也是如此?
雖然說《泡泡堂》的火熱跟聊天軟件也不是完全脫離得了關係,但更多的是這款遊戲讓遊戲變得更加具有社交性了。
另一個世界的鵝廠之所以能夠做到遊戲第一大廠,就是因爲它有着一個天然的優勢——社交軟件。
有着某Q、某信的用戶,鵝廠的遊戲天然就帶着社交能力BUFF,這比任何遊戲廠商都來得更有優勢,也是網難公司始終被鵝廠踩在下面的原因。
其他公司想要把社交做好,就要花費更多的精力更多的金錢。
鵝廠的遊戲,玩家只要在某Q和某信中發個消息,立刻就能拉上一大票的戰友,但是其他廠商的遊戲,早期的時候,你不登錄遊戲,甚至你都不知道該怎麼聯繫這些人,兜兜轉轉還是得用某Q聯繫自己的戰友們。
畢竟能夠給出自己現實電話的好友真的少之又少,
《泡泡堂》可以賣水泡皮膚,可以賣角色,可以賣道具,可以逢年過節賣賣節慶禮包,把這些東西都包含在內,一些人物角色皮膚什麼的,只有在固定的節慶禮包中才能獲得。
而遊戲裡的金幣也可以買一些道具,強力程度自然要比收費道具差上一些,但是不會太影響平衡。況且這個時代的玩家,只要能夠有遊戲玩就已經夠好了,誰還管你平不平衡。
但是很多時候一旦開了口子,但是很多時候,道具的不平衡不合理也會極大的影響一款遊戲的體驗,再加上運營、收費上的一些錯誤做法,會導致遊戲的口碑嚴重下滑。
於躍在去京城之前,要張嶺衝一定要組建好遊戲的客服和相關的章程,遇到問題以及BUG都要積極應對積極回覆積極處理,遇到不平衡的內容或者道具,要積極調整,然後該補償玩家的不常玩家,不要讓公司自己犯的錯誤讓玩家買單,並且要摸索、總結出一套管理以及培訓客服的方式方法。
隨着遊戲的發展,遊戲玩家體驗就會顯得越來越重要,所以良好的客服體系,早點建立起來也是必要的。同時,於躍要求以後公司不管做什麼遊戲,遊戲的新手教程都要做的十分詳細,免得讓玩家進了遊戲之後,連遊戲怎麼玩都不知道。
現階段,只憑着BB秀和《泡泡堂》,於躍的嗶哩嗶哩公司在沒有花費多少成本的情況下就已經實現了公司的盈利,開始爲於躍回本造血,這事讓很多同行驚掉下巴的。
更讓人感覺到恐怖的是,在市面上的各種網吧和電腦房裡,幾乎有四分之一到一半的人都在熱衷玩這款遊戲,在家裡玩這款遊戲的人所佔的比例更是高的嚇人。
爲此,雖然說棋牌工作室和《泡泡堂》都是於躍自己的創意,甚至連遊戲的界面於躍都找人畫好了,但是既然項目成功了,那麼該有的獎金還是有的。
就是所有BB聊天、BB棋牌大廳、《泡泡堂》的所有開發人員和運營團隊,今年多領三個月的工資,包括相關的領導。具體的操作是先發兩個月的,剩下的一個月放在年底跟獎金一起發,以防中途有人跳槽。雖然這麼做有些多此一舉。
而其他工種,例如客服甚至是打掃衛生的阿姨,每個人都根據各自的崗位拿到了三百到五百的紅包。
甚至連整個飛鳥工作室的員工都拿到了紅包,《喜羊羊和灰太狼》團隊的紅包要給的多一些,算是普天同慶。
同時公司還在不停的招人,進行其他項目的研發,比如研發提高下載速度的程序、研發“文件斷點續傳”技術,新增共享文件夾、新增文件拖拽到窗口等功能、新增屏幕截圖功能,就是嗶哩嗶哩聊天工具的主要研發方向,只是現在公司的人手十分缺乏,只能一樣一樣的來。
只有研發了這些技術,BB2.0才能夠正式開始上線,那時候企業版和民用版的聊天工具纔會正式的分開,朝着兩個不同的方向發展。
因爲隨着嗶哩嗶哩聊天工具的功能越來越多,勢必會影響企業用戶的使用,所以研發企業版會砍掉很多不必要的民用功能,是勢在必行。
而嗶哩嗶哩遊戲平臺,也要積極引進國內外的優質單機遊戲的平臺下載,以二八的高比例分賬,平臺起到費只收兩層的情況下,跟國內外的遊戲平臺競爭市場。
這個時間段的國內外遊戲平臺都還處在紊亂的階段,盈利方式還不明確,於躍只收百分之二十的渠道費,對各大遊戲廠商來說,是十分划算的,因爲如果讓各大遊戲廠商自己來宣傳,哪怕是大廠,要達到嗶哩嗶哩遊戲平臺這樣的瀏覽量,要花的錢遠超過這兩層的渠道費,更別提那些小遊戲公司了。
於躍之前做額兩款免費的遊戲《生老病死》和《見》就掛在了嗶哩嗶哩遊戲平臺上,讓更多的用戶可以下載免費玩。其實有一些人在網吧和電腦房已經玩過這兩款遊戲,畢竟是免費的遊戲,白嫖遊戲這種事情,網吧也樂意做的。不過現在既然玩家可以在自己的電腦上或者或者公司的電腦上下載免費的遊戲,又何樂而不爲呢?
同時,於躍也要求公司立刻開發海外市場。找代理也好,開海外公司也好,嗶哩嗶哩聊天工具,務必迅速的打開國外的網絡通訊市場。
其實並不需要於躍多說,就已經有國外的留學生把目光瞄向了嗶哩嗶哩聊天軟件。比如棒子國就有留學生聯繫上了嗶哩嗶哩公司,想要在棒子國開設分公司。不過這種事情不是一句話就能夠解決的,還是需要公司的海外拓展團隊進行具體的商務洽談,甚至還會涉及到一些政治層面的東西。畢竟沒有任何一個國家是希望自己國家的通訊系統是掌握在外國公司的手上的,這其中涉及進來的地頭蛇公司、公司股份佔比、政治影響力之類的東西都是需要考慮進去的。
這些東西都不是急的事情,需要慢慢來。
公司裡,很多老員工有拿跟前公司的對比,他們是最有感觸的。
以前他們整天沒什麼事情做,就是日常的維護聊天工具,雖然輕鬆,但也養老。一羣大學生大學一畢業就開始養老,總歸是一種不好的體驗,以至於很多有能力的員工都選擇或者打算辭職。
現在來到了新公司就完全不一樣了,聊天工具進行了大刀闊斧的改造,工資也水漲船高,已經短短三四個月已經漲了三次,還能夠有獎金拿,一拿就是三個月的工資。
當然以後可能就沒有這種“普天同慶”的情況了,哪個工作組工作室幹出成績,哪個工作組就有獎金拿。
所以私下裡聊天時都會時不時的提到,上一家公司辛虧把聊天軟件給賣了,不然還不知道那種賺不到錢的苦日子得過到什麼時候。
公司越來越壯大,又有很多人想跳回來,更是讓留在了公司裡的人暗呼慶幸。因爲以公司現在的招人標準,他們大部分人是達不到公司要求的。
棋牌大廳和《泡泡堂》的研發成功,讓公司上下充滿了幹勁,一個個摩拳擦掌,想要立刻投入到新的項目當中。
有能力的人,自然更想加入到遊戲開發的部門,誰都能看出來,遊戲行業將會成爲一個香饃饃。
而且,新項目也確實迅速的上線了。
就是《三國殺》。
《泡泡堂》項目組的總技術負責人王冰川博士,原本就是《三國殺》遊戲的死忠粉,他來嗶哩嗶哩就是衝着開發《三國殺》來的,甚至在學校的時候,他就有自己做過《三國殺》的單機版軟件,《泡泡堂》也只是他的試手項目。
現在《三國殺》項目成立了,王冰川自然就成了這個項目的領頭羊,從“羊村工作室”中跳了出來,組建起《三國殺》的項目組。
並且有着單機版的數據和經驗,王冰川做起這個項目也將會變得很快。
王冰川博士從《泡泡堂》和棋牌大廳的工作組抽調了一部分人手,開始製作《三國殺》網絡版,這款遊戲可以說是“飛蟲工作室”的招牌遊戲。
而《泡泡堂》留下來的人需要繼續維護和更新《泡泡堂》這款遊戲,這個團隊張嶺衝也找了新的領導來領導“羊村工作室”,這人名叫顧開磊,是一個非常有決策能力領導能力的人。
他們後續的工作是更新一些新地圖、新模式,以及後續更新的劇情模式、陣營模式的開發等等。
同時,王冰川博士也帶着組員開始正式研發《三國殺》遊戲。