290.新卡牌遊戲的策劃

這一年的秋天,註定是不平凡的秋天。

不是因爲於躍和陸小燃上了大學,不是因爲他們訂了婚,而是因爲這一個秋天事情繁多。

來到京城之後,於躍正式的跨入了大學的校門,雖然曾經的那個學校算是大專,但是在於躍的概念裡,那裡永遠都是高中,永遠都是他一生最美好的回憶。

可愛的老師,單純的同學,最重要的是,他在這所學校裡遇見了陸小燃,或者說陸小燃選擇了他。

所以大學的世界對他來說是新的世界,但也僅僅如此而已。

很多事情到了大學之後,就開始變了味。於躍懶得去理會這些亂七八糟的事情,所以一沒有參加學生會,二沒有參加學生社團。

而且對他來說,學生會再市儈,能市儈的過他手下的公司?那真正步入社會後的利益與權力的鬥爭,纔是最腥風血雨的。

同時於躍不住宿舍,大學的學生又不會被教室束縛着,所以相比於高中,大學的班級更加的鬆散。雖然班上有很多人都是他的歌迷,尤其是一些姑娘,見到於躍時眼睛裡簡直在放光,但是勇於主動過來打招呼的畢竟是少數。

而且於躍也屬於那種只有上課才能夠見到人的那種學生,不早點開溜的話,他怕自己被歌迷們圍的走不出校園的大門。

央音的音樂天才多如牛毛,但是於躍依然耀眼,畢竟對比如其他還在象牙塔裡的學子們來說,他於躍以及有許多的作品加身了。不只是民謠和流行歌曲,他還是很多的輕音樂加持,並且對於音樂多樣化的理解、融合,於躍絕對是天才中的天才。

所以學校的老師們還是挺重視這樣一個學生的。

況且,這幾年來的不輟努力,於躍繼承的音樂總監的小提琴的功力恢復了大半,古典吉他也練習的相當不錯,這兩項都給於躍加了大量的分數。

茱莉亞音樂學院的研究生,本身就具有相當高的音樂水準,於躍的水平相較於音樂總監,蘇日安沒有百分百恢復,但是總體水準自然不會差。

開學兩個月後的一天,陸小燃忽然問於躍:“你們學校有人追求你嗎?”

於躍頭搖的跟撥浪鼓一般。

“我發si,我的世界就只有你。”

“最近有人在追求我。”

“誰?”於躍目光一凝,從背後拔出一把大寶劍:“要麼我死,要麼他死。”

“一個大三的,算起來年紀跟你差不多大,據班上的同學描述,他見到我的那一刻驚爲天人,要不是他同學攔着,差點就要當面求婚了。”

“哦。”於躍收起了大寶劍:“看來是個屌絲。”

“什麼?”

“沒什麼,如果是這樣的一個追求者,那麼我連問都懶得問了。你拒絕他之後怎麼樣了?”

“據說很難過吧。”陸小燃回答道。然後才問道:“你就這麼確定我直接拒絕了,說不定說不定我會被感動了?”

“你要是能被這種弱智行爲感動,我就敢在京城的冬天只穿一條褲衩倒立。”

“我感動了,還流下了激動的淚水。”

“呸。”

陸小燃這兩年來,隨着眼界的拓寬和衣品的提升,越發的氣質出衆,即便是在美女如雲的央美,也是鶴立雞羣一般的存在。

所以能夠在百花叢中能夠一眼就被別人看中,也是很容易理解的。

但是見到一眼之後就打算衝過來跪地求婚的,就屬於奇葩中的奇葩了。

不要說是心有所屬並且是已經訂婚的陸小燃了,哪怕只是一個普普通通的女孩,也不會去答應這樣的奇葩行爲。

“學長,你最近遊戲策劃的怎麼樣了?”

於躍在開學之後,就一直在寫新遊戲的策劃。這款遊戲其實他去年就想起來了,是一款卡牌遊戲。當時於躍還在師門每年一度的宴會上,他看到了方玥方園兩位姐妹時,腦海裡就忽然浮現出了這款遊戲,遊戲的名字叫做《月圓之夜》。

說到《月圓之夜》,自然就繞不開一款遊戲,《Dream Quest》(夢境任務),作者名叫Peter Whalen,和款遊戲是由他獨立製作完成的。

本身《Dream Quest》在玩家之中並沒有人氣,知道的人少之又少,但是在遊戲圈尤其是卡牌遊戲圈卻十分的有名的遊戲,而《月圓之夜》這部作品就是借鑑了《Dream Quest》,甚至《月圓之夜》的作者還去朝拜過這位大神。

之所以《Dream Quest》一點都不出名,是因爲這款遊戲的美工簡直是……敷衍的不能再敷衍了,敷衍到大部分玩家看到了這一款遊戲的畫風,就已經徹底的失去了興趣。

卡牌遊戲如果按照牌庫來分的話,一般分爲三種:共享牌庫卡牌遊戲、單獨成熟牌庫卡牌遊戲、升級牌庫卡牌遊戲。

比如《三國殺》就是典型的共享牌庫,所有玩家都在一個牌庫摸排,高玩會根據手上的牌和對手出牌情況來計算牌庫中還會有哪些牌,從而進行出牌的規劃。

單獨成熟牌庫指的類似於《爐石傳說》的玩法,自己組建一套成熟的卡牌牌庫,然後與對手進行對戰。

而《Dream Quest》是第三種,而且還是升級牌庫的早期神作。

它的玩法是一開始你手上的牌庫非常的弱,但是隨着劇情,不斷的增加和刪減你手上的牌庫,讓你的牌庫越來越強。是不是覺得這個玩法很眼熟,似乎在哪裡見過?對!《爐石傳說》冒險模式中的“狗頭人與地下世界”、“女王森林”、“拉斯塔哈的大亂鬥”、“達拉然大劫案”、“古墓驚魂”似乎都是這種玩法。

沒錯。

因爲這個作者被暴雪公司邀請加入到了《爐石傳說》的團隊之中,他加入卡牌遊戲後的第一個作品就是“狗頭人與地下世界”這個冒險模式,也讓《爐石傳說》的冒險模式擁有了可玩性。不過跟《Dream Quest》相比,《爐石傳說》的冒險模式還是差了一些,大概是《爐石傳說》已經將玩法設置的比較固定,牌庫的變化其實並不大,玩法也做不到一個職業像《Dream Quest》或者《月圓之夜》那樣牌庫差距天差地別。

因爲在這樣的單一款單機遊戲中,你的最終牌庫到底有多少張完全看玩家的想法,有可能只有可憐的七八張卡,也有可能多達四五十張卡。同時,你有可能一個回合只能夠打出兩三張卡牌,也有可能一個就打出四五十張卡牌直接秒殺對手。

於躍之所以到現在纔開始考慮這款遊戲,就是他一直在想每個職業每個敵人都有什麼樣子的牌庫,牌庫的構成他研究了好久才初步成型。

而於躍選擇《月圓之夜》在於,這款遊戲已經把畫風設定了出來了,走的是卡通風格的的輕度黑暗童話的路子,而故事的主人翁就是小紅帽,屬於童話故事裡的超級IP之一。

於躍有信心把這款遊戲做好,也有細心在強大的宣傳能力下,這款遊戲絕對能夠火爆起來,成爲精品的遊戲。

當他把遊戲策劃好之後,就聯繫了金陵的遊戲部門,讓他們組織一批有經驗遊戲製作者,再在京城招一些人,開設一個遊戲工作室,也就是“飛蟲工作室”的分部,這樣於躍也有時間跟工作室溝通。

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