第64章 釣魚成長路線

第64章 釣魚成長路線

雲田領域節點的淨化任務獎勵,讓所有玩家心動不已。

獎勵中提到的獨立種田空間,就像是在原本的遊戲裡內置了一款種植小遊戲,但只有獲得貢獻排名的玩家纔有資格使用。

通過詢問指引,玩家得知只需要在靈田小遊戲裡撒下種子就可以等待靈植快速成熟,直至開採收割,然後植入新的種子。

這等同於是獲得了一個小型的祭力生產池。

或許產出的收益不會很高,但重點是這筆祭力收益是非狩獵、開採等方式產出的額外收益。

可以理解爲躺着就能賺錢。

遺憾的是佔領雲田的腐蝕核心強度非常高,可以操控大量狩獵等級30-45級的腐敗植物進行戰鬥,現階段的玩家根本沒有實力拿下。

但還是有玩家研究出了刷貢獻的方法。

雖然沒法佔領,但只要輸出造成傷害就可以計算貢獻值,給許多玩家打開了思路。

在主力部隊埋頭升級期間,部分實力偏弱的玩家另闢蹊徑,提前開始了貢獻榜的競爭,主打一個積少成多。

導致淨化雲田的貢獻榜在前期變成了低等級玩家的競爭地。

……

晚上6點。

忙碌了一天,身心疲憊的吳全回到家。

推開門,餐桌上已經擺好了豐盛的晚餐。

機器人管家朝他熱情打招呼,詢問是否有其他需求。

沒有理會機器人管家,吳全將工作包丟向沙發,洗過手後開始大快朵頤。

吃完晚飯,他掏出手機翻看聊天軟件,首先映入眼簾的便是老母親發來的催婚短信。

媽:都30了還不找對象,你不急我還急着抱小寶寶呢(憤怒.jpg)。

媽:怎麼不回話,最近王阿姨介紹給你的女孩感覺怎麼樣,有沒有深入發展的想法?

媽:(老母親心碎.jpg)你告訴媽,伱是不是喜歡同性,所以才一直沒有找對象?

……

下拉屏幕看完老母親一連串的詢問短信,吳全選擇不予理會。

吩咐管家機器人收拾碗筷後,他邁步走向遊戲倉。

自從通過鏈接獲得《黑暗之地》的遊戲資格,每天下班後他都會進入遊戲,這是他爲數不多的快樂。

他的遊戲時間在晚上8點至第二天9點,睡覺時間也是在遊戲倉裡度過。

但他玩遊戲的方式和絕大部分玩家不一樣。

狩獵、採集、探索……這些遊戲玩法在他看來着實太累,絲毫提不起興趣。

年輕時他也曾是一名狂熱的遊戲愛好者,但隨着年齡增長,玩遊戲的心態逐漸趨於佛系,不喜歡競爭,只喜歡休閒放鬆的玩法。

他現在玩遊戲唯一的樂趣只有一個,那就是釣魚。

在體驗黑暗之地之前,他就是一名資深的釣魚黨玩家。

每到節假日都會背上裝備出門釣魚。

這個過程在他看來非常解壓。

他釣魚的地點一般選在風景秀麗的水域邊,如湖泊、河流、水庫或海邊。

每次釣魚的過程他都能沉浸在自然環境中,遠離城市喧囂,享受寧靜與美景,期間沐浴陽光,呼吸着新鮮空氣,聽着水波盪漾的聲音,感受微風拂面的涼爽,與大自然的親密接觸令他心曠神怡,忘卻了工作上的煩惱。

唯一的遺憾是,根本不上魚。

他所在的雲霧城毗鄰大海,機械戰爭時期曾遭到數顆異化彈轟炸,雖然污染已經被清理,但還是有許多魚類生命在異化彈的影響下發生基因變異,垂釣的難度直線攀升。

尤其是近些年,魚類像是進化出了智慧,腥餌不吃、香餌不吃、谷麥不吃、模擬餌不吃……這也不吃,那也不吃,想要釣到魚的難度直線攀升。

有時候他甚至想掏出手機,點開“飽了麼”外賣軟件後丟進水裡,讓魚羣自己下單點些愛吃的,然後乖乖上鉤。

釣魚的樂趣降低,於是他想到了通過虛擬遊戲來滿足自己的愛好。

首先盯上的便是最近發佈,號稱擁有完美代入感的《黑暗之地》。

覺得宣傳中既然說這是一款超高擬真度的遊戲,必然可以存在一些非主流的玩法,例如釣魚。

但這款遊戲最大的問題是遊戲資格的申購極其困難,有錢都不一定能買到,只能在官網發放資格時去搶購,中籤率極低。

本以爲自己三年內大概率是沒機會玩到這款遊戲。

卻沒想到他數年前添加的一個知名遊戲公會羣裡竟然出現了破解版下載鏈接。

他很好運的上了車,下載到了遊戲。

初次進入遊戲,裡面的真實度令他驚歎,也讓他對虛擬遊戲裡垂釣的玩法更加期待。

遊玩《黑暗之地》的這些天,他爲了找到一處靜謐的釣魚地點,跋山涉水四處探索。

終於在一週前找到了一處“釣魚寶地”。

具體地點在帝冢村往西,器靈谷往南的一處小湖泊,那裡綠植茂盛,極少出現邪祟生命和怪物,更重要的是湖泊裡有大量魚類生命。

但找到合適的釣魚地點,還有一系列需要解決的問題。

除了需要製作釣具和魚餌,更重要的是他還需要擁有強健的體魄。

遊戲裡最弱的怪物都有着超越主體人類形態的強悍身體素質,不提升怪物等級,根本沒法垂釣。

湖泊裡的魚類生命咬餌率極高,但咬餌不代表成功。

將咬餌的魚類生命拽上岸纔是成功的關鍵。

他選的石像鬼初始形態只有1級,魚類生命的蠻力可以輕鬆將他拖拽進水裡,將他一口吞噬。

誰釣誰還不一定。

爲了解決這個問題,他跟隨主力部隊前往血色平原、古戰場,等區域狩獵升級。

經過一週努力,他的石像鬼等級來到12級。

升級的過程出乎意料的有意思,尤其是每次升級帶來的身體屬性增幅感覺,讓他沉醉其中。

但相比較狩獵升級,他始終沒有忘記自己玩虛擬遊戲的核心目標。

現在神功已成,他覺得是時候開啓釣魚佬的快樂了。

更換了一套遊戲服,吳全進入遊戲倉,按下啓動鍵。

伴隨營養液涌出,身體各部位自動對接神經連接軟管,視線逐漸被黑暗籠罩。

數分鐘後。

帝冢山脈,龜背湖。

湖水清澈見底,波光粼粼。

湖畔,垂柳依依,輕柔枝條隨風搖曳,輕拂水面,激起一圈圈細膩漣漪。

不遠處,形似蘆葦的植物叢生,穗葉隨風輕擺,影子倒映在湖面上,與天空交織成一幅動人畫卷。

搭建在岸邊的簡易釣臺周邊,野花爛漫,五彩斑斕,坐在其中的吳全被花草芬芳籠罩。

在這樣的環境下垂釣,無疑是一種極致享受。

給自制魚鉤掛上糧食罐頭裡的碎肉加水捏成的餌料,他單手一甩,鐵殼蟲吐絲揉搓後製成的魚線在空中劃過一道弧線,精準落在水中。

喚出內置論壇,吳全後仰依靠在藤蔓編制的座椅上,單手持杆,翻看論壇資訊的同時愜意垂釣。

期間還將公會聊天界面縮放在視線左上角,時不時擡頭瞧瞧公會兄弟都在做什麼。

微風拂面,吳全無比愜意。

就在這時,魚竿輕顫。

意識到有魚咬餌,吳全的心情頓時緊張,果斷切換石像鬼形態握緊手裡魚竿。

已經咬耳的魚類生命似乎是感知到了危險,開始掙扎,釣線瞬間緊繃,如同一張拉滿的弓弦,發出“嗖”聲,一股蠻力襲來,吳全的手臂肌肉隨着每一次拉扯而緊繃,神色緊張中帶着期待。

魚類生命掙扎的強度不斷攀升,吳全也是緊緊拽住魚竿,從坐姿改爲站姿。

激烈的拉扯過後,一條大魚躍出水面,在空中甩尾翻騰間晶瑩水珠飛濺,紅色鱗片在下弦月的月光照耀下熠熠生輝。

“給我過來!”

吳全猛地發力,空中無處借力的大魚順勢朝岸邊飛來。

啪!

大魚掉落在花叢中,不斷撲騰,每一次甩尾都能飛起數米高。

目光聚焦,大魚的解析信息映入眼簾。

【紅鱗魚(怪物)】

狩獵等級:4

目標介紹:帝冢山脈地區獨有的低級怪物,以水草爲食,過度飢餓時也會攻擊其他水中生物。

指引註釋:此怪物具有較高食用價值,擊殺後可選擇自動分解爲“紅鱗魚肉”進入空間行囊,或選擇正常擊殺,獲得進化點與祭力反饋。

……

這是吳全第一次成功垂釣,忍不住哈哈大笑。

但他並未急着處理紅鱗魚,而是打開截圖功能,和紅鱗魚來了一張合照發送至公會羣聊頻道。

釣魚的一大樂趣就是分享。

做完這一切,他從空間行囊中取出練級時購買的短柄斧,將撲騰的紅鱗魚擊殺。

頓時他的腦海中彈出擊殺反饋選項。

選魚肉還是進化點與祭力,吳全在短暫思索後選擇了魚肉。

頓時挑戰者系統中的萬物萃取系統啓動,吳全眼中死去的紅鯉魚被無形力量分解,地上多了去鱗切片的一堆魚肉。

【紅鱗魚肉x3】

靈食品質:2

食用效果:增加飽腹感,每份紅鱗魚肉使用後可獲得30點鍛體經驗加成。

……

紅鱗魚肉的解析信息讓吳全有些詫異。

三份魚肉總計能夠提供90點鍛體經驗,以升級鍛體的祭力消耗計算就是90點祭力,這在他看來可比狩獵邪祟的收益高多了。

正常4級邪祟,根本給不了這麼高的祭力收益。

唯一的缺點是選擇分解成魚肉,沒有進化點收益,且垂釣的時間較長,足夠擊殺好幾只邪祟了。

但這個發現還是令吳全感到興奮。

這意味着釣魚也能變強。

擊殺水中生命獲得進化點和祭力,分解後的魚肉可以當口糧獲取鍛體經驗。

這個發現,讓他覺得未來的垂釣多了很多選擇。

實力是闖蕩怪物世界的關鍵,他完全可以在垂釣中變強,往後怪物世界的江、河、湖、海都可以是他垂釣的地點。

想到這裡,吳全心情愉悅,覺得自己找到了未來目標。

撿起地上的紅鱗魚肉,他將其中兩份魚肉丟入空間行囊,剩下的一塊放在鼻尖輕嗅。

淡淡清香縈繞鼻腔,並不喜歡生食的他產生了咬一口的衝動。

想到這是遊戲,生肉不存在寄生蟲等隱患問題,他試着輕咬了一小口。

當魚肉進入口腔的那一刻,吳全瞪大了眼睛。

這是他在現實世界從未嘗過的味道,口中的細膩與滑嫩遠不是他理解中的魚肉可以比擬,裡面好似蘊含着一種難以言喻的靈動與清新,像是初晨的露珠滑過嫩葉,又似山間清泉拂過心田。

輕輕咀嚼,魚肉在舌尖化開。

淡淡清香轉爲濃烈,在口鼻間激盪,鮮嫩滲透進味蕾。

渾身毛孔隨之舒張,全身細胞似乎都被這絕世美味激活,發出愉悅吶喊。

“臥槽,這也太好吃了。”

附帶靈性物質的紅鱗魚肉徹底征服吳全的味蕾,他三兩口就將魚肉吃下肚,原本打算存起來當口糧的另外兩塊紅鱗魚肉也被取出來吃下。

獲得90點鍛體經驗的同時,吳全卻是意猶未盡。

“好吃,太好吃了。”

初嘗怪物世界的魚肉,吳全的釣魚熱情被徹底激發。

“不知道烤魚肉是什麼滋味。”

從商城購買了一根火炬插在釣臺旁的泥土中,他回到釣臺重新坐下,拿起魚竿甩出了充滿期待的一杆。

繼續垂釣的同時,吳全決定將自己的發現以攻略的形式發佈在玩家論壇。

體驗這款遊戲的這些天,他明白一個道理。

遊戲裡的任何領域想要得到快速發展,僅憑個人的能力很難推動,需要有大量玩家加入後共同開發。

例如遊戲裡的軍火商公會,就有一羣熱愛武器研發的玩家加入,一起開拓未來。

又例如星脈搭配組合的開發,正是有大量玩家參與,才涌現了許多命魂搭配組合的強力流派。

身爲一名釣魚黨玩家,吳全覺得釣魚玩法也需要大量玩家加入,一起開拓這個流派的上限。

魚餌調製、魚線選擇、魚竿製作……想要垂釣高等級水中生物,僅憑他一人根本走不遠。

還需要更多玩家加入,集思廣益解決未來可能遇到的各種問題,乃至釣具裝備的升級。

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