渾身傷痕,雙翼破損,一隻眼睛也被戳瞎,鱗片甲殼上滿是劃痕與缺口,乃至背部、雙足與尾巴的棘刺也斷裂。
我們圍攻的雌火龍,不,現在應該說金火龍,此時並未表現得像是風中殘燭。
不,它似乎越戰越勇,不斷地甩動巨大的尾巴,將結陣圍上去的長槍手們一次次逼退。
昂起頭,向周圍噴吐出威力巨大的爆炸性火球,即便是古代樹這樣山丘般巨大的超級樹木,也經受不住如此的輪番轟炸。
以我前世的經驗來說,這隻金火龍已經頭部、背部、翅膀破壞,接下來把它尾巴砍斷就能夠達成全部位破壞,從而我們能夠收穫的素材大幅度提高,還能出部位對應的特殊素材。
但最終,這隻金火龍做出了出人意料的的舉動。
它扭頭把唯一的一枚龍蛋銜在嘴裡,然後振翅飛上空中,頂着周圍弓弩的掃射,頭也不回地逃走了。
它起飛的時候,能夠看出頭部與尾巴上纏繞着紫黑色的煙霧。
魏必至大喊:“別特麼打了!省點兒彈藥吧!”
殺得性起的獵人們這才罷手,長槍手們取下沉重的頭盔,累得摔坐在地上。
就差一點,這隻金火龍再堅持一下,獵人這邊的長槍手們就會自己潰敗,因爲體力不支了。
一旦近戰被擊潰,射手們就會很快被一一解決掉,狩獵結構就是這樣的,怪物會首先攻擊距離自己近的獵人,然後纔會掃蕩射手們。
在巨大的怪物面前,人是躲不開的,和遊戲裡面可大不一樣,這裡怪物隨便走兩步就會追上一個竭盡全力狂奔的人,稍稍蹭一下,那人就得去半條命。
我看了眼自己手裡的武器,在剛纔金火龍四處轟炸的時候,衝擊震斷了擊發結構,這把弩已經廢了。
而且,那金火龍吊着嗓子一陣陣亂吼,弄得我耳朵現在還嗡嗡的。
隨手扔掉,重新抓起我的太刀背好,然後從斷裂的樹枝與散落的樹葉中把曾小牛挖出來。
這兄弟頭剛鑽出來就啐出一大口樹葉:“哎媽呀,哥,差點兒沒給我憋過去!”
趁着魏必至收攏隊伍,搶救傷員的當口,介紹一個概念。
歷戰和歷戰王是表示怪物在自然界中經歷優勝劣汰篩選的程度,而“獰猛化”則表示怪物因情緒而發生變化的程度。
怪物體內分泌特殊激素,公會命名“獰猛化精華”,屬於上位材料,對應大師材料是“獰猛化濃縮精華”。
這種激素會促進怪物肉質活性化,能夠在短暫蓄力後爆發出超過平時五成的力量來,在遊戲裡面的表現就是獰猛化部位肉質變好,但是通過該部位發動的攻擊造成更大殺傷。
在遊戲裡面,獵人原本可能被攻擊一下也就損失四分之一的體力,但是被獰猛化部位攻擊則直接損失超過一半的體力,大概就是這個傷害強度。
在這裡,獰猛化的表現比遊戲裡面更爲誇張了,首先是獰猛化部位冒出的黑色煙霧,遊戲裡面是閃爍的紫色煙霧,這裡則是紫黑色煙霧並且不斷凝結爲粉末飄落在地。
獰猛化在不同怪物身上,加強也有所不同,有些是減慢怪物的速度,令其攻擊具有蓄力過程,一擊致死;有些是強化怪物的運動能力,使得其能夠發動狂風暴雨的連續攻擊而不需要休息。
最令獵人頭疼的還不是這些攻擊節奏的變化,而是獰猛化造成怪物根本不會出現疲勞。
一般地,獵人的原則是試探攻擊怪物,引誘其做出大量無效攻擊,從而消耗其體力,令其疲勞,然後趁勢發動攻擊。
但獰猛化的怪物不會疲勞,從根本上就讓獵人的一般狩獵原則被廢掉。
對付獰猛化的怪物,有且只有一種辦法,就是和其對拼,獵人要在保存自身,絕不能被攻擊到的情況下,保持攻擊壓制,儘可能多地控制怪物。
擊倒、擊落、氣絕、陷阱、麻痹、麻醉、騎乘等方法都是比較好的控制手段,需要獵人靈活使用。
獰猛化怪物也能夠提供很多珍貴的素材,上位與大師素材均有,這類素材都有“獰猛化”前綴詞條來修飾,用於對武器裝備進行突破或者極限強化。
雖然難以對付,但頂級的裝備需求這些素材,獵人們也不得不硬着頭皮往上頂了。
另外糾正一個誤區,獵人其實也算大自然優勝劣汰的一部分,而是佔比更重。
很多新獵人會誤以爲歷戰/歷戰王怪物是通過漫長的自然鬥爭纔出現的,殊不知還有一種方法會快速產生這種強悍個體,那就是狩獵失敗。
我們說歷戰/歷戰王,是因爲這個怪物對戰鬥有了預期,能夠更加針對其對手做出攻守迂迴反應,從而危險係數大幅度提高。
一次狩獵失敗,只要是這怪物被放跑了,那它只要緩過勁兒來,它就是對獵人而言的“歷戰”怪物。
經歷過同獵人的慘烈戰鬥,怪物會產生對應的戰鬥本能,針對性強化自身,而同一怪物個體多次狩獵失敗的話,它就會迅速地被鍛鍊成“歷戰王”怪物。
所以不需要大自然的其他怪物如何生死相搏,只需要狩獵失敗,讓怪物汲取教訓,自然就會誕生歷戰怪物。
那麼據此,我們這一次毀了雌火龍的家,殺了它的配偶還破壞了它的龍蛋,出於極端仇恨與憤怒,它變異爲稀少種金火龍,而且體內激素分泌過量形成獰猛化,最後它還跑了於是晉級爲歷戰個體。
這頭歷戰獰猛化金火龍,已經完全成爲一個上位高難度任務的狩獵目標,無論如何都不可能由我們這樣的下位獵人接手。
魏必至安排現場所有下位獵人撤出獵場,重新開始制定狩獵計劃。
這一路上,我還在回味之前的驚險刺激,着實是剛從鬼門關上走了一道下來,這種毫釐之差的險勝,我說實話,不想再有第二次。
要,就準備萬全,以碾壓的態勢擊潰怪物,哪來那麼多人命去填補人與怪物之間力量的差距。
我們需要更加強大的裝備,而不是僅限於這些刀砍槍戳。
我們需要更多使用弩炮、大炮、擊龍槍等攻城器械,而且應該提高這些武器的靈活性,使得單兵的使用與攜帶成爲可能。
那種一對一決鬥式的英雄是不符合實際的,我們應該強調團隊作戰,大量使用武器,以強度極高的火力摧垮怪物。
我還在那兒心驚膽戰地胡思亂想,曾小牛倒是先貼上來了:“哥,你說咋樣才能成爲魏指揮那樣的人呢??”
我:“你怎麼想成爲他?他一看就是個從屍山血海裡面爬出來的幸運兒,你要走他的路子?”
曾小牛:“我看着他那泰山崩於前而心不亂,真尿性!爺們兒就該這樣!”
我:“那我跟你講,同一種怪物,你去狩獵一千次,保準你在針對這個怪物的時候成爲超一流水平。”
我沒說的是,哪有什麼尿性人,全都是殺出來的,無他,唯手熟爾。
所有活下來的這些什麼大師獵人,都是因爲他們曾經的隊友代替他們去犧牲了,纔有如今的他們。
這也是爲什麼,所有的大師獵人,都會向着極徵和超特任務發起衝擊,就是爲了不讓那些任務裡面的怪物衝出來造成更大的傷亡,從而還曾經隊友的換命之恩。
雖然不論公會還是龍歷院都沒有明文規定,但這就是大家心照不宣的,是必須堅決貫徹落實的義務和責任。