一對一對決的機會

“嘭!”

劍技的效果光在骸骨獵殺者的臉上炸裂,令得它後仰起了身體,發出痛呼般的嚎叫。

“就是現在!”

在骸骨獵殺者停止行動的空檔,從僵直中恢復回來的響河發出指令:

“快從側面發動攻擊!”

響河的吶喊喚醒了驚愕不知所措的玩家們,他們相繼暴吼出聲,舉起武器朝着娛蚣身體發動突擊。

一馬當先的自然是響河,拉着長長的效果光,湛藍光輝閃耀的星之劍深深地砍入骸骨獵殺者脊椎似的骨頭上,好不容易讓它的hp條有了些微減少。

“響河!小心!”

一聲嬌喝提醒着響河。

這時的響河利用餘光瞥見了骸骨獵殺者尾巴末端的長槍狀骨頭朝着自己橫掃而來。

趁着尚未陷入僵直的空隙,響河打算揮動武器,調整姿勢,格擋尾刺的突擊。

讓他沒想到的是,骸骨獵殺者尾刺的速度會如此之快,較之雙臂的骨鐮還要快上幾分。

(來得及!)

即使無法完美的擋下尾刺,響河也能確保自己不會被一擊必殺。

“喝啊!”

伴隨着一聲嬌喝,美麗的騎士姬躍至響河身旁,翩然的身姿旁升起陣陣光點。

一瞬間,空中飄散的純白光點化作劍光,朝着襲來的尾刺激射而去。

“鐺鐺鐺!!!”

連綿不絕的擊打聲中,尾刺的突擊軌跡發生變化,砸在一旁的房間地板上,造成一處巨大的坑洞。

兩把巨大的骨鐮,一根尾刺,強大的力量與可怕的機動性,這便是骸骨獵殺者的恐怖之處。

相較於其他boss,骸骨獵殺者顯得更加簡單粗暴,可也更加棘手。

只可惜,不論有多麼棘手,響河都已經有了攻略它的辦法。遊戲終究不是一個人的舞臺,無數頂尖玩家的力量讓響河看到了前路。

對第七十五層守層boss的攻略戰,直到這一刻裡才正式開始了。

攻略思路非常簡單,擋下骨鐮與尾刺的攻擊後進行反擊。

對手是隻依靠簡單行動和高額數值來襲擊玩家的boss,沒有時間和必要去制定複雜的計劃。

現在關鍵的就是付諸行動,骸骨獵殺者儘管體型巨大,可卻是出奇的迅速,別說追上了,就連靠近都十分困難。

而且就算是希茲克利夫,其十字盾足以防禦住骸骨獵殺者的骨鐮,可他也同樣擋不下骸骨獵殺者的衝鋒。

一旦和骸骨獵殺者角力,他整個人都會被不斷的推出去,摩擦着地面,根本停不下來。

所以不能只靠一個人的力量去攔住boss的行動,響河讓坦克隊分爲四支六人小隊,用於格擋骸骨獵殺者那對可怕的骨鐮。

如果是裝備了防禦力最高的盾牌的話,那就算骸骨獵殺者的攻擊力再高,一樣無法一擊就擊殺掉玩家。

只是以骸骨獵殺者的速度,玩家根本就無法繞到它的前方,起到阻礙作用。

既然追不上,那就讓骸骨獵殺者自己撞過去就行了。藉助嘲諷技能的效果,讓骸骨獵殺者自己衝上坦克隊的防禦陣型。

兩支小隊,十二人的交替嘲諷足以短暫控制骸骨獵殺者的行動,爲輸出提供進攻機會。而骸骨獵殺者兩側骨鐮的攻擊則交由隊伍的同伴共用分擔,大幅度的分攤收到的傷害。

在hp值落入黃色區域之後,讓另外兩支防禦小隊接替他們的任務,從側後方吸引boss仇恨,併爲hp值的恢復提供充足時間。

身後尾刺的突襲則是交由桐人與亞絲娜,憑藉着高超的技術和劍技,彈開尾刺的攻擊完全不在話下。

至於骸骨獵殺者的正面戰場,負責與boss周旋,爲防禦隊伍創造切換與恢復時間的,則是希茲克利夫與響河。

(hp值沒問題……)

(不用切換……)

響河觀察着一位又一位玩家的剩餘hp值,並時刻做出隊伍的調整:

“防禦第一、二隊切換!”

“輸出第三隊拉開距離恢復!”

……

“嗚哇哇哇啊啊啊!!!”

骸骨獵殺者那懾人的嚎叫便不停的迴盪在boss房間。

戰鬥整整持續了一個小時。

當這場似乎永無止盡的死鬥徹底結束,怪物的巨大身軀四處飛散時,已經沒有任何人有多餘力氣可以發出歡呼聲了。

有的人像倒下般往黑曜石地板一坐,有的人則是整個躺在地面上劇烈喘着氣。

就連響河也感覺到了略微的疲憊,這場攻略的艱苦可想而知。攻略玩家中只有一人顯得與衆不同。

在休息的人羣中,只有一個身穿紅色盔甲的男人挺直身子站在那裡。

將視線對準希茲克利夫,可以見到他的hp值已經減少了許多,剩下差不多一半。

(還有一半?)

看到希茲克利夫剩餘hp值的響河,察覺到了異樣。因爲他清楚的記得希茲克利夫在戰鬥中的hp值已經只剩下了一半纔對。

因爲要時刻注意攻略組成員的hp只來進行規劃,所以響河有印象。希茲克利夫的hp值有問題。

如果是有恢復水晶還好,可哪怕是“戰鬥時回覆”完全習得也難以保證血量穩定。

除非……boss的攻擊完全沒有命中希茲克利夫。

以敏捷爲主的響河也許可以做到這點,可希茲克利夫這類筋力高的重甲坦克是絕對不可能做到這點的。

有限屬性點的分配也無法創造出沒有短板的完美戰士。

所以,boss的攻擊不會出現完全沒有命中的可能性。

那麼,答案只有一個……希茲克利夫的hp值到了某個數值後不會繼續下降。

“希茲克利夫團長,你的hp值……”

響河握着劍,緩緩的靠近着希茲克利夫,語氣不急不緩的說着。

對此,希茲克利夫冰冷的臉上露出了一抹淡淡的笑容,像是早有預料般開口道:

“注意到了嗎……”

轉過頭,希茲克利夫看向了慢慢朝自己走來的響河:“老實說,我很佩服你響河會長。”

“以……‘遊戲開發者’的身份。”

這樣的一句話清晰的傳入響河耳中,也傳入了休息的一衆玩家耳中。

“團...…團長...…?”

連亞絲娜都睜大了自己的眼睛,一臉的錯愕。

其餘的玩家也都陷入了混亂,畢竟沒人會想到最強玩家會是一切的罪魁禍首。

“我原本預定攻略到第九十五層時,纔要把這件事公佈出來的。沒想到會在四分之三的時候挑明。”

“所以我該如何稱呼你,希茲克利夫……或是茅場晶彥。”

“如果是你的話,隨意就好……”

“你這傢伙……你這傢伙……你竟敢把我們的忠誠還有希望都……給……給……完全糟蹋了!!!”

擔任血盟騎士團幹部的一位玩家,握緊手裡的巨大斧槍,一邊怒吼着一邊衝了過去。

只不過,他註定無法靠近希茲克利夫。

左手一揮,主選單出現在希茲克利夫眼前,在出現的窗口上一番操縱後,男人的身體馬上就停了下來,無力地摔倒在地。

希茲克利夫的手沒有因此停下,繼續操作着窗口。

“錚!”

赤紅的閃光照耀着觀星者的劍身,單手劍的單發重攻擊劍技:絕命重擊發動。

勢大力沉的一擊震得周圍的空氣產生轟鳴,豁然劈向了希茲克利夫。響河沒有留手的直接用出了這一招,志在一口氣削減希茲克利夫的剩餘hp。

然而……一道紫色的屏障在希茲克利夫的面前閃現,擋下了響河強力的一擊,讓閃光都爲之炸裂。

這是系統在保護對象時所呈現的現象。

“嘖!系統的保護嗎!”

“沒錯,只要是會讓我的hp陷入黃色警戒區域的攻擊都會被阻止。這可是爲了讓劇本順利進行下去的保障。”

“不過事到如今,也只能把預定提前了……”

希茲克利夫頓了頓,那雙不帶有任何情感的,讓人感到壓迫感的雙眸緊盯着響河。

“響河會長,作爲識破我真面目,以及最有可能攻略整座艾恩葛朗特的玩家。”

“給你現在在這裡和我進行一對一對決的機會。”

語畢,希茲克利夫停下了手中的動作,在場除了他與響河之外,每個人都以不自然的姿勢倒在地上發出**。

觀星者中斷的決鬥火之呼吸?迪亞貝爾的心思迴歸可愛而又弱氣的後輩讓我來確定一下衝擊性的事實通透世界·無我無念拉開攻略戰的序幕最終選拔,開始!起始之鎮的隱藏迷宮冬木聖盃戰爭的落幕水之呼吸·十之型·生生流轉觀星者攻略會議靈子轉移鬼王,鬼舞辻無慘響河的實力可愛而又弱氣的後輩上弦之三·猗窩座漆黑的極光之劍溫柔的少年溫馨的日子詭異的主選單溫柔的少年柱合會議選拔結束第二個世界響河的處境劍術的學習中斷的決鬥水之呼吸·十之型·生生流轉兩年來的變化鬼殺隊當主,產屋敷耀哉攻略會議英靈、從者與御主一對一對決的機會最後的難關冬木聖盃戰爭的落幕迦勒底的聯絡那就來賭一把冬木聖盃戰爭的落幕拉開決戰的序幕要不要締結契約壓制守層boss無法逃避的戰鬥稀血的試煉炎柱重傷首要任務富裕的家底各奔東西詭異的主選單艾恩葛朗特解放軍弱點看破要不要締結契約變色之刃十二鬼月與柱吞飲鬼王之血最後的難關時光匆匆世界的崩潰森之小屋與湖之主英靈、從者與御主戰死與迴歸攻略進行中SAO中的戰鬥技巧鬥氣與至高領域神聖劍與雷鳥出乎意料的訪客雷之呼吸溫柔的少年雙刀流分別火之神神樂·圓舞上弦之三·猗窩座火之神神樂·圓舞火之神神樂·圓舞十二鬼月與柱雙生之鬼隱藏着鬼的花街再現的火之神神樂遺世獨立的少女第二個世界英靈、從者與御主老鼠鬍鬚的由來雷鳥的極限燃燒的都市溫馨的日子中斷的決鬥上弦之六稀血的試煉主神空間世界的崩潰可愛而又弱氣的後輩成羣的飛龍?戰鬥的轉折點漸顯頹勢爲什麼你會和男人一起過來啊!