在劍斧交擊的同一時間裡,手持武器與盾牌的十幾名玩家亦是相繼的從桐人的背後衝了上來,怒吼着包圍了伊爾方。
那是由響河指揮的,封測玩家們所組成的聯合部隊。
共三支小隊,一隊負責輸出,一隊負責防禦,一隊負責清理守衛。
防禦隊伍首當其衝的衝了上來,對着守層boss發動了襲擊。
不過,伊爾方似乎只認準了桐人一樣,不顧周圍的玩家,只是對着還在僵直狀態下的桐人揮舞斧頭。
boss會最先盯上衝到自己面前來的敵人,亦或者是會盯上給予自己造成過大傷害的對象,這可謂是常識了。
“這邊!”
負責防禦的玩家發出大聲的吼叫,並舉起手中正發出效果光的巨大盾牌。
塔盾,SAO中堪稱防禦力最高的一類防具。
不但十分堅硬,防禦面積亦相當的廣,只是相對的也非常沉重,負重不高亦或者是筋力不足的玩家根本無法裝備它。
“吼!”
伊爾方的動作頓時渾然一滯,將一對猩紅的眼睛轉向了那名玩家。
他現在使用的,是屬於SAO劍技系統的技能:威嚇,擁有吸引怪物的仇恨,讓怪物將攻擊目標轉到自己的身上的效果,坦克類玩家的必備技能。
“鐺!”
交擊聲中,骨斧在盾牌上摩擦出了激烈的火星。
“嗚……”
隨着一聲悶哼,在利用盾牌順利防禦的狀況下,那名吸引了伊爾方仇恨的玩家的hp槽竟是微微一顫,稍微減少了一點。
可想而知,守層boss的攻擊若是命中玩家,將會造成怎樣的傷害。
“坦克輪流吸引仇恨,盯緊斧頭,別用鎧甲去擋,用盾牌去接。”
“輸出瞄準劍技使用完畢以後的僵直,短武器再用劍技輸出,boss沒僵直前不要使用劍技。”
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“在boss恢復行動後,長武器利用長距離劍技朝背後進攻,儘可能減緩boss的行動速度!”
後背被長距離劍技擊中會帶來行動遲緩甚至是無法行動的debuff,這是人形怪物和玩家共有的特點。
而第一層的守層boss亦是人形怪物,這一特徵自然是可以利用於攻略的。
聽到響河的指示,封測者聯合部隊的玩家們紛紛精神一振,大聲的迴應了以後,立即執行了起來。
霎時間,伊爾方就被一名名裝備塔盾的坦克輪流使用威嚇吸引了仇恨,只顧着用骨斧往盾牌上招呼,激起陣陣火花。
後背則完全暴露給了一名名負責輸出的攻擊手,迎來了一次次的攻擊。
而一旦守層boss因爲使用劍技而陷入僵直,短兵器的輸出手立刻就會爆發一招招劍技,大幅度削減守層boss的血量。
從僵直狀態恢復過來的伊爾方因仇恨值的緣故,開始針對那些輸出手。
每當這個時候,裝備長武器的玩家就會針對伊爾方的後背釋放劍技,將其無法行動,令得守層boss根本無法擊中輸出手們,等到恢復過來時,又是被肉盾們控制住了仇恨。
一羣封測玩家便如此不停削減着伊爾方的hp值。
如果輸出手是擅長攻擊的雙手斧使以及雙手劍使的話,hp減少的速度必定會加快不少,只是那樣的話就無法控制傷害和仇恨,會讓玩家的處境變得危險起來。
然而,現在求的不是快,而是穩,對於響河來說,這次的boss攻略不減員是底線。
在boss攻略漸入佳境的時候,響河這邊也有條不紊的清理着狗頭人守衛。
“嗆!”
清亮的劍吟聲中,閃爍着效果光的細劍刺破空氣,似劃過天際的流星般,激射向了一隻狗頭人衛兵。
“呲!”
細劍的劍尖沒有落在狗頭人守衛的盔甲上,而是落在了狗頭人守衛的咽喉處。
“嘎!”
狗頭人守衛便在這流星般的極速一擊下被打飛,發出一聲宛如悲鳴般的吼叫。
喉嚨這一弱點被擊中的狗頭人守衛者的hp只剩下了一點。
如果是以前的亞絲娜的話,就會等待着對方的反擊並勉強進行迴避,以釋放下一次的劍技吧。
但這次不同,在劍技釋放過後,也不知道硬直解除與否,她便在原地用最小幅度的動作將劍刺了過去。
“噗嗤!”
清晰無比的肉體撕裂聲響了起來,狗頭人衛兵僅剩的一點hp徹底的被清空了。
“砰!”
破碎聲中,第一隻狗頭人衛兵化作了多邊形的青色碎片消失在原地。
似流星的細劍使就置身於那閃光般的碎片之下,保持着突刺的姿勢,顯得極爲的唯美。
響河看着這一幕,嘴角微微揚起。
右手拿的劍是昨晚纔得到的,手掌卻傳來了非常趁手的感覺,釋放技能時的手感也是十分明確,閃着銳利光澤的刀刃宛如自己手腕的一部分。
對此,亞絲娜覺得不可思議:“只不過是換了一把武器而已……”
其實,以亞絲娜的技術和等級,一般商店買的便宜貨早就跟不上她的節奏。
如果是在一般的網絡遊戲裡,裝備落後是不會有如此大的影響的,可在這個強調體感和實感的SAO中,裝備落後帶來的問題就顯得極爲突出。
所以,玩家們纔會一直替換武器,尋找最爲趁手的武器,除了有隨着等級升高而更換更好的裝備的理由外,還有將漸漸變得不趁手的武器給淘汰,以免影響到實力的發揮。
之前的亞絲娜完全是被武器給拖累,技術無法完完全全的展現出來。
更換了更高級裝備的亞絲娜,速度和威力都提升了好幾個層次,戰鬥變得相當的流暢。
如果,這纔是這個世界的戰鬥的話……那麼到昨天爲止自己所做的都只是些像是戰鬥的動作吧。
亞絲娜的心中便產生出了這樣的想法。
回想起昨晚的談話,亞絲娜不自覺地轉過頭,看向不遠處的響河。