現在的所有FPS遊戲,都是脫胎於在60年代末到70年代產生的一個“準星系統”。這個系統,最初是使用在美軍的坦克之上……
——20XX年《暴雪遊戲週刊——FPS遊戲的歷史溯源》
美國陸軍部,將軍們正在討論着嗶嗶小子的應用。
Pip-Boy1008的確是一個很新式的東西,而且也很管用。
在沒有采用嗶嗶小子1008系統的M48A3原版中,採用的是原本的火控系統。
原版裝有機械式彈道計算機——通過精密齒輪的齧合來完成一些簡單的運算的機械計算機,採用主體測距儀合像式瞄準。數據在指示器上顯示出來,同時輸入彈道計算機進行計算——炮手用手選擇要發射的炮彈的類型,每種彈藥有不同的炮口速度,因此機械計算機每個類型分配了不同的凸輪計算機得到目標距離數據後,將其與炮塔的位置數據綜合起來,計算出火炮的射擊角——當然,這是全程手動。
而裝備了凱瑟琳的嗶嗶小子的新火控的M48A3,則是使用激光測距儀,還有全數字化的計算機。這樣,事實上車組人員的工作,就已經是大幅度的減輕了。
炮手只需要在手柄上按按鈕、下命令,就能夠讓坦克自動填裝彈藥。
在填裝了彈藥之後,系統就會進入下一步,炮手通過激光測距儀觀察精確的距離,然後通過小鍵盤輸入,炮口就會自動調整,而炮手只需要通過手柄的十字鍵進行微調,就可以了。
最重要的是,採用了嗶嗶小子1008的數字界面之後,士兵能夠更快的上手,訓練所需的時間大大降低。
原版的M48A3,由於是全手動的。所以機械式的計算機計算很麻煩,一不小心,就很有可能會喪失最佳的攻擊機會。
一個坦克炮兵,必須要花費大量的腦力,在計算之上,而這種計算,很有可能需要十幾秒的時間——而那時候,對方已經逃脫了。
而凱瑟琳的全自動數字計算機,則能夠在幾秒鐘、甚至更短的時間,就完成一系列的複雜的計算。
炮手只是判斷是否射擊,何時射擊,以及可能有錯誤的參數校正,就可以了,其他的,只需要交給電腦自動完成就成了。
“採用了新式的火控系統,M48A3的命中率大幅度的提升,而增加的成本,則相對而言非常的少。只不過M48A3在設計之初,就從來沒有考慮過使用這樣的數字設備。”
而經過改裝之後,M48A3的性能已經大幅度的上升了,這對於軍方而言,無疑是好消息。
“也許我們應該將其裝備在M60上面?”有人問道。
“也許還能夠使用在其他方面使用,嗶嗶小子能夠將所有的儀表盤變成數字式顯示,這樣,我們可以爲我們的武裝節省更多的空間……”
“這事情也許還要讓ARK來談談,也許他們會有一些更新的想法……”
……
而在另一邊,凱瑟琳這個時候依舊在設計着《大航海時代》。
在凱瑟琳的想法中,原本的系統中一些值得詬病的系統,也需要改善。
例如,凱瑟琳就參考了《大航海時代4》,可以進入船艙內部,改造船艙。還能夠在沒有了水與食物的時候,將一些食品和酒水貨物轉換爲食物。
除此之外,凱瑟琳還開發和原創了運河系統,可以讓玩家自己開發出傳說中的蘇伊士運河與巴拿馬運河等。
原本,凱瑟琳還想設置一些特殊內容,例如,檸檬可以防止敗血症等等,不過在凱瑟琳看來,這似乎有些過於複雜了,最後只能是拋棄。
雖然是暫時拋棄,但是凱瑟琳並沒有死心,而是準備等到以後的第二部再開發出來。
其實在“歷史上”歐美人喜歡自由一些的遊戲,最主要是源於TRPG,講求的是角色扮演與世界體驗;而日本的遊戲,則如ACG這並列的另二者一樣,是在通過遊戲這種介質去像消費者講故事。
一種是體驗另外一個世界,一種則是觀摩一個故事。
就凱瑟琳而言,她更喜歡前者。
就在凱瑟琳爲了遊戲而忙得不亦樂乎的時候,質量監督管理辦公室的電話卻再次打了過來。
——五角大樓希望能在4月1日見一見凱瑟琳,並就嗶嗶小子的問題,進行一些討論,最好能夠帶上一些技術人員。
凱瑟琳並不知道美軍進行的演習,但是很顯然,這是一個機會
不能放過
還有一個月的時間,凱瑟琳立刻就將所有部門的人整合了起來,開始集合優勢力量,攻克嗶嗶小子的問題。
幸好,在此之前,公司之前在嗶嗶小子的研究上已經有了突破性的進展,16位CPU的使用早就考慮過了,這個時候,凱瑟琳正好就使用着FC這款CPU在嗶嗶小子上面。
新的設備被凱瑟琳命名爲“Pip-boy1016”。
整整一個月,凱瑟琳都在測試這個系統。
很快,就終於到了會面的時候,凱瑟琳坐着飛機,從西海岸趕回了東海岸,然後再一次的來到了五角大樓。
一來到這裡,迎接凱瑟琳的,就是一段視頻。
在視頻上,是5輛M48A3在對抗3輛M60A1。
凱瑟琳的心一下子就提了起來。
——很顯然,這5輛M48A3,是安裝了嗶嗶小子1008的改造型號。
很快的,場面就從5V3變成了1V1。
雙方在奔馳着,然後互相對射。
可是,接連兩次對射,都沒有任何坦克命中。
“三炮……三炮……”
凱瑟琳喃喃着。
“轟”
隨着第三炮的發射,M48A3,終於是擊中了M60A1,被判定爲擊毀對方,讓凱瑟琳鬆了一口氣。
“埃德森小姐,我想應該早就已經瞭解了您的設備的能力,不得不說,Pip-boy真的是一種很神奇的東西。”
“是的,而這次,我帶來了更好的系統。”
凱瑟琳趁機推銷自己的半成品。
4月1日……反正今天是愚人節。
“哦?”
原本,將軍們只是想要就嗶嗶小子的改進進行一個討論,卻沒有想出,凱瑟琳已經“憋”出了一個新的版本的嗶嗶小子。
凱瑟琳價格展示品拿了出來。
“我們吸取了嗶嗶小子1008的不足,在新的系統中,我們可以通過數據總線,讓坦克乘員能獲得坦克所有子系統的數據。例如,車長可象駕駛員一樣方便地知道燃料箱裡還剩下多少燃料,他還能立刻知道自動裝彈機中所剩下的彈數和目前坦克在什麼地方等等。車輛系統中各部件的工作和測試也都由多微處理機系統控制和管理。”
聽到凱瑟琳的話,將軍們都不斷的點頭。
凱瑟琳接着說道:“這種系統結構的另一個優點是可以提高系統的可靠性,當一臺微處理機發生故障時,系統可以重新編排結構,工作正常的微處理機可以代替有故障的微處理機的工作。”
八核心的處理器的確性能很強,但是一旦其中一個核心出現了問題,那麻煩就大了。
所以,嗶嗶小子的小組,一直在攻克這種能夠用剩餘核心工作方法。
按照計劃,最終的成品,即便是集成電路的電板在被毀壞一部分的情況下,計算機也能夠通過內部修改,從而達到不影響正常工作。
當然,最後這只是一種設想而已,凱瑟琳暫時只能做到,在其中的部分核心出現了問題的情況下,坦克還能夠正常工作。
對於軍工企業來說,性能並不是最主要的,穩定性纔是。
當然,在穩定性足夠的情況下,儘可能的提高性能,也是必須的。
“在我們公司的設想中,未來的戰爭,應該是全自動的、數字的,我們設想,未來的戰爭中,只需要1到2人,就可以操作坦克了。”
接着,就是凱瑟琳的殺手鐗了。
“所以,我們已經採用了一種‘準星系統’,請看。”
凱瑟琳讓技術員們將新的嗶嗶小子打開。
“這個屏幕與一個攝像頭相連,請注意這個準星,這其實應該是坦克的着彈點的指示位置。”
凱瑟琳將小屏幕上面的綠色準星指示給這些將軍們看。
“這就是我們設計的自動瞄準系統,圖案中的這個準星出現在哪兒,哪兒就會成爲着彈點,而坦克就會自動的調整炮口,以瞄準目標。”
這個靈感來自於未來的CS和WOT等遊戲,所以凱瑟琳將其稱之爲“準星系統”。
其實這就是反向計算。
正常是由目標位置計算兩個射擊角度,反過來就是由當前炮角度計算着彈點,原理很簡單。
但是在有了自動鎖定之後,這個功能似乎就有些多餘了,於是,凱瑟琳就想到了另外一個用途。
——給機槍使用。
畢竟,如果是需要炮手親自手動操作,說明自動彈道計算已經失準了。
不過考慮到現在自動鎖定還處於起步的發展階段,凱瑟琳估摸着,自己的這個系統,說不定還有些市場。
當然,凱瑟琳將這個系統一分爲二,一部分使用在主炮上面,一部分使用在機槍上面。
至於遙控機槍,最早在納粹的時候,就已經有使用了,但是卻是機槍手在機器裡面用一個類似於潛望鏡的玩意兒觀察外界,而且設備巨大,佔據了很多的空間,而凱瑟琳使用攝像頭和顯示屏的使用方式,就能夠極大量節省空間。
這樣一個電子化的遙控機槍系統,絕對是凱瑟琳首創。
這兩種準星系統,凱瑟琳都是採用手柄操作,所以相當的方便……