霍曼看看時間,現在已經是早上的8點了,這個時候,從大西洋彼岸駛來的輪船,終於是停在了倫敦港。
“霍曼叔叔”
一下輪船,他就看到了過來接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父親,帕德卡先生。
天使服裝設計公司前段日子正在考慮上市,爲了這個事情,霍曼可是廢寢忘食的工作了很長的一段時間,而現在,天使服裝設計公司的上市計劃已經是板上釘釘的事情了,這個時候,霍曼也難得給了自己一個假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英國,所以他就選擇了到英國來休假。
“莉莉,你怎麼在這裡?”
按道理說,莉莉這個時候應該是在大學纔對……
“稍微請了一個假而已。”
莉莉舉起了手中的相機。
“而且我也不能夠錯過這周的時裝展示啊,畢竟,麗莎這次也參展了呢”
霍曼笑了笑。
“啊,真沒想到她居然能夠達到這個高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已經是一個快要五十歲的人了,和現在的人相比,他的確已經是老了。
……
凱瑟琳這個時候正在玩遊戲。
雖說是玩遊戲,但是凱瑟琳這個時候更多的是注重於系統對遊戲的支持。就目前而言,還沒有哪款遊戲能夠真正得到自己的青睞。
凱瑟琳現在正在玩的遊戲,是半成品的《紅‘色’警戒》。
雖說是半成品,但是這款遊戲的底層架構什麼的,都已經完成了,需要完善的主要還是劇情部分、還有兵種和勢力之間的平衡。
《紅‘色’警戒》這款遊戲在設計之初就考慮到了CUDA架構的運用,所以從一開始就支持使用CUDA的架構,所以現在的這個時候正好能夠用上。
雖然還沒有顯卡,但是GPU的核心還能夠使用,用於替換原本的不太穩定、而且‘性’能也不行的實驗版本的GPU正好合適。
《紅‘色’警戒》對於系統的配置要求非常的高,如果單單只是現在的SFC的CPU,雖然勉強能夠打開《紅‘色’警戒》這款遊戲,但是卻並不能夠真正的酣暢淋漓的玩上一次。
而以前的GPU,雖然有時候也會有頓卡的現象,但是也已經能夠勉強的進行遊戲了。
現在使用了新式的GPU,遊戲的‘性’能再次得到了提升,現在的電腦已經完全能夠流暢的進行遊戲了。
“蘇聯太脆了……”
凱瑟琳玩着玩着,就開始吐槽起平衡了。
蘇聯的兵種都是高攻擊、低防禦的類型,這和蘇聯的情況應該不太合適吧?
照凱瑟琳看來,蘇聯應該是“傻大黑粗”的典型代表,論防禦的話,應該是不低的。
雖說遊戲是遊戲,現實是現實,但是有些時候看來,還的確讓人覺得太奇怪了。
凱瑟琳對於細節的要求是很高的。
例如,盟軍的初級兵種主要是美國大兵,是一種非常脆、只能在初期運用的兵種。
可在現實之中,真正的美國陸軍的表現力,可比遊戲之中的強力許多了。
就拿二戰時期的美國陸軍來說,一個每個步兵班爲12人,10枝M1步槍,1‘挺’BAR,1枝‘春’田M1903。
步兵連是193人,包括3個3班制的步兵排和一個兵器排。兵器排是2‘挺’30風冷輕機槍,3‘門’60MM迫擊炮,3‘門’巴祖卡火箭筒,1‘挺’50水冷重機槍……
但是在《紅‘色’警戒》之中,強大的美軍只有可憐的輕步兵……
這也是沒有辦法的事情,畢竟遊戲不可能按照真實的歷史來。如果真的要按照現實來的話,恐怕這個世界上99的遊戲都會被淘汰。
但是在有些時候,講究基本的“特點”也是需要的。
例如現實之中,蘇聯在科技上面的成果並沒有美國這麼豐碩,科技實力也沒有美國這麼強大,如果在遊戲之中蘇聯的科技強到可以碾壓一切,而美國在遊戲之中卻是一個剛剛脫離原始社會的一羣人……這樣的遊戲恐怕就太荒謬了。
從現實出發,美國擁有最高的科技水準,如果遊戲是延續了現實或者和現實差不多的劇情的話,從某種意義上而言,採用和現實一樣的“基調”是很有必要的。
人物、國家本身的能力什麼的,是可以進行修改的,但是在“大勢”上面,卻並不是這樣。
在遊戲之中,蘇聯是攻高、血少、防低,而美國則是三項均衡,至於旭日帝國,則是攻高、血高、防禦幾乎沒有
。
從表面上看過去,似乎整個遊戲是平衡了,但是這樣的平衡是畸形的,玩起來根本就不能給人一種很均衡的感覺。所謂的遊戲平衡,僅僅只是爲了讓三方在同樣發展的時候勢均力敵,而並非是某一方能夠得到什麼壓倒‘性’的優勢。
在凱瑟琳看來,遊戲並非是這樣的。
原本凱瑟琳僅僅只是想要研究一下GPU的效果,但是這個時候,她決定好好的看看《紅‘色’警戒》這個遊戲了。
畢竟,這個遊戲是自己提議出來的,如果這個遊戲最後失敗了,那豈不是打了自己的臉?
幸好這個遊戲還是一個半成品,還能夠改。
遊戲之中,每一個勢力都應該有自己的特‘色’,而且這個特‘色’必須要適應遊戲。
“他們究竟是怎麼想的?”凱瑟琳在用旭日帝國進行遊戲的時候,終於是吐槽了。
旭日帝國的人攻擊力是非常高的,但是防禦力很低,血量很少。當旭日帝國的一個步兵與一個美國大兵相遇的時候,旭日帝國的士兵一下子能夠幹掉對方將近一半的血量,而對方也能夠將旭日帝國的士兵幹掉將近一半的血量——因爲旭日帝國的士兵防禦力很弱,而且血量太少了。
“這個遊戲怎麼了?”
從來沒有見過RTS遊戲的艾爾莎似乎‘挺’感興趣的。
“別看這個遊戲很有趣,但是如果你玩了一下子的話,你就會發現不太對勁……”
何止是不太對勁,根本就是惹人吐槽而已。
雙方每次造成的傷害百分比還是差不多、或者幾乎一模一樣的,只要將具體的數值去掉,三方就真的是一模一樣了,這樣的情況怎麼能不惹人想要吐槽?
這樣的話,三個勢力其實根本就沒有自己的特‘色’,這樣的遊戲一開始玩,因爲是世界上第一個RTS,當然是很有趣的。但是在這個興趣過去之後,那這個遊戲就基本上沒有了什麼能夠吸引人的地方了。
——很顯然,這是設計人員在偷懶了。
乍看下去,士兵們都有護甲什麼的,但是所謂的護甲和攻擊防禦,肯定都是標稱的。具體扣除HP,絕對還是按照百分比計算。
“果然是這樣……”
拿着源代碼進行對照之後,凱瑟琳發現,這果然是設計人員在偷懶了。
每一個國家都有十個常規兵種和兩個特殊兵種。而這十個常規兵種的數據都完全是一樣的,除了兩個特殊兵種之外,它們只有貼圖纔有區別。
既然這樣,這個遊戲能不平衡麼?連兵種都是一樣的啊
“真會偷懶……”
凱瑟琳撇了撇嘴。
暴雪公司畢竟是一個大公司,裡面總會有一些渾水‘摸’魚的傢伙,這一點是沒有辦法的。
雖然遊戲設計方面很值得吐槽,但是其他的方面,卻可以看出是用了心的。
例如每一個人物、坦克、建築,都是有‘陰’影的。當然,這並不是純粹的‘陰’影而已,而和人物放在同一個圖層上面的東西——換句話說,這其實是和人物本身是放在一張圖片上面的,而並非是如同3D一樣,有光源和真實的‘陰’影……
凱瑟琳知道,給《紅‘色’警戒》作畫的是那些日本的美工。
不得不說,日本人在作畫上面是有某種天賦的,雖然是純粹的2D圖片,但是看起來,卻已經有了一種3D的感覺。
而且整個背景繪製得也相當的完美,雖然僅僅只有256種顏‘色’,但是地形看起來卻非常的完美,而且很有層次感,這樣的作畫方法,換成是一般的美國畫師而言,還真是很難辦到。
凱瑟琳準備了一張稿紙,然後遊戲的缺點全部列在了上面,同時還將自己的意見寫在了上面。
現在的光盤儲存容量爲210MB,現在的計算機根本無法處理‘精’細的貼圖,所以一個遊戲想要做得很大,都是很困難的。所以容量上面絕對不是問題。
凱瑟琳知道現在的計算機的極限,所以她的意見也很具有針對‘性’,而並沒有寫出什麼異想天開的事情來。
異想天開的提案有些時候是能夠讓人眼前一亮而取得成功,但是有些時候,卻會導致嚴重的失敗。
“暫時就這樣吧……”
凱瑟琳看了看自己的計劃,她要求遊戲製作小組重新設定各個勢力的數據,將三個勢力完全給區分開來。
每個勢力都有着每個勢力各自的優缺點,這樣雖然對於遊戲的平衡把握非常重要,但是遊戲的可玩‘性’卻陡然提升了一個檔次……
……
三更完成了~
本週的‘精’華已經再次用完了,下週繼續加‘精’……