第三百六十八章 第三種方式

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和美人在一起,即便什麼都不做,那日子也是幸福的,更何況唐棠這樣體貼的女孩,袁朗一早起牀,早餐就幾乎是端到了牀邊。

可惜美好而幸福的日子是需要金錢打底的,別的不說,只是這每月五千塊的房租,就足以讓江寧超過百分之八十的家庭承擔不起。

所以爲了保證有美好的生活,袁朗還是得去好好工作。

土石方公司那邊現在是純粹的淨盈利,而且樑曉磊很讓人放心,倒是不必讓袁朗操心什麼。

凱勝創意最近剛剛接了市公安局的網絡宣傳任務,主要工作是在網絡上消除一切不利於江寧市公安局的消息。

這份工作其實並不難,稍微有些專業知識的網民都可以勝任,但待遇卻是不低,一年的費用就有一百三十萬,即便扣除掉其中六十萬的回扣,剩下六十萬也是能夠保證凱勝創意一年的正常運營。

而凱勝創意不單單隻做江寧市公安局的工作,因爲這單生意,他們的知名度也打響了,逐漸也在接一些別的業務,所以現在是屬於高速發展的階段。

袁朗手下現在有四塊業務,目前來看,一塊已經穩定盈利,另一塊是在逐步盈利中,而第三塊和第四塊就是袁朗比較操心的。

先說第四塊,就是獵豹安保,袁朗雖然有些想法,但具體怎麼去實踐就還沒有找到方法,壓力確實是挺大的,畢竟有一百多號人要他養活呢。

而第三塊就是遊戲公司,遊戲公司裡的員工們目前都是幹勁十足,這和袁朗在選人時不惜本錢的用“讀心”有關,由靠譜的人組成的公司,那自然是特別靠譜。

但產品好,只是成功的一半而已,剩下的一半就要靠市場運作了,歷來不乏有好產品卻倒閉的公司的例子,就是因爲他們太注重產品而不注重市場了。

今天袁朗就是去公司和下屬們商量酷玩網絡的網頁遊戲《神魔》的宣傳策略,雖然這款遊戲目前只開發完成二分之一,但宣傳工作就已經可以進行起來了,如果等遊戲開發完畢後再開始想如何去宣傳,明顯就來不及。

這次宣傳會議

也是酷玩網絡和凱勝創意的第一次合作,爲了調動員工的積極xing,雖然都是袁朗自己的公司,酷玩網絡還是付費給凱勝創意的,這樣凱勝創意的員工就有獎金。

坐在酷玩網絡的會議室,袁朗坐在主位,他的左手邊是酷玩網絡的員工,右手邊是凱勝創意的員工。

雖然是想賺錢的遊戲,但《神魔》也不是什麼粗製濫造的遊戲,畢竟想賺錢,遊戲還是要有亮點和可玩xing才行,不然玩家不會買賬的。

此時袁朗面前就放着《神魔》的資料,《神魔》是一款仙俠修真類遊戲,玩家可以扮演正道的仙俠或者邪道的魔神,聽上去似乎不錯,但本質上也就和一般的網頁遊戲沒啥區別,打怪升級,PK掉寶之類的。

同樣,《神魔》的盈利方式也是採取遊戲免費,道具收費的方式,這是目前國內最常見的方法,雖然被詬病很多,卻也是最爲玩家接受的遊戲方式,如果誰敢說網頁遊戲也點卡收費,恐怕是要被罵死了。

袁朗這段時間都在忙別的事,無暇關心自家公司的情況,但他自然是不能表現的一無所知,這樣會被員工們糊弄和看不起的,於是他隨手消耗20點技能點把“讀心”施展在王安馳身上。

之所以沒有施展在方斌身上,是因爲他覺得方斌腦海中一定是一連串的編程字母,看也看不懂的。

他咳嗽一聲後就開始侃侃而談:“大家知道,網頁遊戲的市場競爭是很激烈的,去年一整年,國內有八百多款網頁遊戲推出,可活下來的有幾款呢?不超過五十款,活的很好的呢?不超過二十款!我們這次會議要考慮的主要問題就是,在如此激烈的市場競爭下,怎麼樣才能讓我們的遊戲脫穎而出?我可以先談談我個人的想法,之後大家自由討論。”

雖然是讀心,但袁朗想事情的速度是很快的,最初他只是說出了王安馳的想法,在幾分鐘後,他就有了自己的想法,開始侃侃而談。

他談話的內容直指中心思想,那就是人,是遊戲玩家。

他說道:“一款品質A的遊戲,來十個人能留下來一個,但

總共來的人只有一萬個;另一款品質B的人,來五十個才能留下來一個,但總共來的人有一百萬人。你們覺得,哪款遊戲賺錢?”

大家都被他的話給震驚了,雖然只是十分鐘不到的講話,但裡面包含的內容很是豐富,有對去年網頁遊戲行業的總結,有對自家公司的定位,有對未來市場的預期。

如果說袁朗是拿着講稿在說的,大家都還覺得可以接受,但袁朗是完全脫稿演講,這簡直是讓人匪夷所思。

特別是王安馳,更是激動,袁朗說的那些東西,他是花了一週的時間來蒐集資料才整理出來的,誰想袁朗三言兩語隨手拈來,特別的輕鬆自在。

完成震懾員工的工作之後,袁朗就開始讓大家自由發言。

因爲袁朗一貫比較平易近人,所以員工們在他面前發言倒也沒有什麼拘束的,一開始或許還有些沒靈感,但隨着發言人越來越多,大家就逐漸討論的興奮了起來,許多奇思妙想就蹦了出來。

這符合中國一句古話,叫做“三個臭皮匠頂個諸葛亮”,討論中是很容易激發火花的,外國人也有種時髦的說法,叫做“頭腦風暴”。

事實上實質是一樣的,在大家激烈的討論中,讓思想激烈的碰撞,從而產生新的奇思妙想。

事實上袁朗的做法是很大膽的,一般遊戲公司做推廣是有兩種方式。

第一種是小公司常用的方式,因爲公司小,缺錢,基本上都是老總自己一個人親力親爲負責推廣工作,這種推廣成功與否,往往與老總的能力有直接關係。

第二種則是大公司的推廣,有專業的推廣團隊,有專業的推廣獎金,發展網絡推廣員、網吧推廣員等等,這種方式的優點是比較專業化,成功機率很大,缺點嘛,就是消耗的金錢比較大,一般公司玩不起。

袁朗的遊戲公司走的卻是第三條路,首先他們的公司沒有專業推廣人士,其次他們不缺錢,雖然袁朗不算富有,但他捨得投錢進來,而大公司對於一般的遊戲,一年的宣傳費也不過近千萬而已,這還是對相對於熱門的遊戲來說呢。

(本章完)

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