第185章 心流異聞錄

等到音樂會結束人羣漸漸散去,時間已經來到了深夜。

但對很多人來說,這個夜晚纔剛剛開始。

艾斯特直接帶着他們走進後臺,安排比較緊的團隊必須連夜離開,不過紮根於美國本土的異聞錄顯然不是其中一份子。

“洛佩茲小姐?還有這兩位……應該就是之前聯繫我們的SCP基金會……”這次是純正的英語,所幸在場之人都能聽懂。

異聞錄的主唱是個引人注目的女人,她身量高挑,及肩長髮被染成與美瞳一樣清淺的藍色,特意化好的眼妝在舞臺燈光下熠熠生輝。

“請稍等一下,這裡並不是個談事情的好地方。”她匆忙把臉上有些過分花哨的舞臺妝容卸下,回頭望見自己差不多已經收拾好了的同伴,再想想這周圍可用的地點,“或者你們不介意去我們的工作室看看?”

異聞錄的所在地就是這座城市,從會場抵達公司的路程花不到半小時。

路途遠近倒不是問題,關鍵點在於……

“都這個點了,你們還有人在加班?”

“加班?不,當然不是。”主唱卡蜜拉很理直氣壯地說,“他們只是自願留下來看演唱會。”

團隊的核心人物都上臺了,其他人難道能像往常一樣回家睡覺?

搞完演唱會之後會工作室繼續嗨,這不是很理所當然的事嗎?

正好有不錯的合作者找上門來,順便談一談不也挺好的嗎?

於是關理他們幾個就被亢奮期還沒過的異聞錄衆人一起拉回公司了。

葉凌星忍住打呵欠的衝動:“我時差還沒倒過來。”

所以,爲什麼他要在剛剛到美國的第二天,就跟着本地人一起熬夜?這是正常人能扛得住的嗎?

“那你先回去繼續倒時差?”關理小聲跟他說。

葉凌星看了自己的臨時老闆一眼。

這人睡得好像比自己還少……慢着!關理真的睡了嗎?

如果葉凌星沒記錯的話,他醒着的時候就沒看到關理睡覺,他睡着的時候……天知道另一個人在幹嘛。

”你不困嗎?”

“不困。”

“……”葉凌星不禁懷疑自己是不是提前步入老齡期了體力纔會跟不上。

雖然他才22歲,卻感覺心已經老了。

算了,熬夜就熬夜吧,也不是沒熬過。

所有人當中,只有系統知道一切,但系統不能說。

自從關理髮掘出重構自己部分身體來抹消疲勞的用法,他就進入了非常不健康的超長待機模式。

——哦,對正常人而言非常不健康。

而對關理來說……反正死不了,那就往死裡折騰。

系統覺得自己的存在感被再一次削減了,以前起碼還能當個自動訂外賣機,現在它就是個隨身搜索引擎,還不用交網費的那種。

可即便如此,系統也是不會屈服的!

智能抓取,自動翻譯,隨叫隨到,永遠沒有網速之憂,其它搜索引……呸,其它系統做得到嗎?!

默默備好一切可能會用到的資料,以便於在管理員需要的時候恰到好處地送上,今天的系統也非常盡職盡責。

“你們的SCP基金會,還有你們那個叫做《未明》的遊戲,之前我們就聽說過。”這便是異聞錄同意合作的理由。

他們是樂意幫助各種有錢沒錢的獨立遊戲製作音樂沒錯,但也不是對每一個看似合理的請求都會給予迴應。

異聞錄非常挑剔,也足夠任性。

他們選擇遊戲的第一要求是“傑出”,第二要求則是“我喜歡”。

呈現在衆人眼中就是完全不知章法的篩選條件。

傑出遊戲的最終目的,是要讓人擁有自由而醒覺的靈魂。

宏偉架構、異步合作、內容分享,這便是偉大遊戲的“聖三一”。

孤獨與自由,愛與死,存在與虛無,對這些的渴望和無能爲力,是跨越文化界限而普世的。

玩家熱愛離經叛道又真誠勇敢的廠商,就像從真實世界遙望向魔王發起挑戰的勇者,這樣超現實性的傳奇正是遊戲的本質屬性。

它們能讓人看到久被掩埋的英雄主義和理想主義,在思想與渴望之中再一次發出光來。

於是人們主動爲其奉上一切:利益、讚美,以及虔誠。

——這是商業時代的宗教信仰。

“做音樂的時候,我們的身份是玩家,而非遊戲製作者,從始至終都是。選擇遊戲音樂這條路,自私地說……是想要從他們的想象力當中,獲取另一類音樂的靈感。”異聞錄真正的負責人把一部分人趕回去睡覺,這才坐下來跟關理與艾斯特詳談,“藝術總是共通的,不是嗎?”

人們常說電子遊戲是第九藝術,擁有前代藝術類型從未具備的交互性和即時反饋能力。

而所謂的“第九藝術”,看起來更像是多種藝術的集合。

音樂當然也是其組成元素之一。

這正是異聞錄和其它音樂製作公司完全不同的地方。

他們不是爲了音樂而選擇了遊戲的途徑,而是因爲熱愛遊戲才決定走上音樂的道路。

負責人,同時也是異聞錄創始人的埃德蒙熟練地開始吹噓自己,“如果不是我們的第一個獨立遊戲沒做完,你們絕對能在TGA頒獎典禮上看到異聞錄的名字。”

TGA,The Game Awards,有着“遊戲界奧斯卡”之名的最高權威獎項。

關理:“……”你們還挺有野心的哈?

“還TGA,你先把策劃寫完再說。”卡蜜拉拿着兩罐冰過的可樂過來,打開其中一份遞給埃德蒙,同時招呼到來的幾位客人,“要喝點什麼?除了酒應該都有。”

埃德蒙停下來喝了口,然後仿若無事一般繼續往下說,一點兒都沒有被揭了短的尷尬,心理素質可謂極強。

“畢竟我們做的是遊戲音樂,主要是爲了加強遊戲的氛圍渲染,音樂本身的魅力反倒是其次……”

他說想做遊戲還真不是開玩笑。

身爲一個音樂工作室,異聞錄對遊戲的瞭解比起很多遊戲工作室也毫不遜色。

他們都是真正的玩家。

玩家因何而沉迷遊戲?

沉浸式的體驗、明確高效的反饋、參與偉大故事的共鳴……無數人從社會學、心理學、傳播學的無數個角度去分析,答案各有不同。

埃德蒙相信的是最廣爲流傳的那種。

“心流理論,或者說上癮論。”他認爲這是人類自我慾望的滿足,“遊戲是慾望的象徵,一種上癮機制。”

在歐美曾經盛行過的新行爲主義裡,應用心理學家希斯贊特米哈伊提出了“心流”的概念——

全神貫注的狀態即爲心流狀態。

“心流”的產生往往意味着人類幸福的最高形式:自主而積極地投入某種事業,並由此獲得目標感的滿足。

遊戲是近在咫尺的心流體驗。

也是最容易得到的一種。

所有遊戲的誕生都附帶有“內在獎勵”的存在,它使得玩家可以“因充分投入帶來享受”。

古希臘語將其形容爲autotelic,意爲“自成目的”。

是的,遊戲就是這麼一種東西。

給你一個內在的目的,驅使你全情投入去達成它。

也終能將其達成。

一切付出必有回報,因而比現實更加迷人。

第32章 項目選定第160章 側寫暗影第71章 漢字模因第14章 克蘇魯系第84章 禁忌·四重模因第145章 超越善惡第103章 君名爲何第129章 灰色粘質第140章 迫近的文娛復興第78章 絕望變奏曲第199章 理想格局第203章 周而復始的夜晚第62章 昨日重現第113章 當科學成爲神話第74章 絕對自我第168章 創造共享第38章 中文分站第215章 Site-13第59章 宛若星辰之心第19章 傳播之源第104章 文字的景觀第179章 如何正確日路第69章 常世第143章 快進一段時間第146章 皆在意料之中第60章 遭遇戰第185章 心流異聞錄第184章 你我之宿命第104章 文字的景觀第57章 人才儲備名單第121章 生爲此行第185章 心流異聞錄第151章 熱烈深冬第8章 部分公開第78章 絕望變奏曲第38章 中文分站第51章 上帝之眼079第61章 走出籠門第1章 授權協議第210章 流傳番外 《完美的真空》-1《黑子鳥》第197章 永續之更迭第73章 太陽的狂想曲第162章 命運注視於此第89章 集思廣益第1章 授權協議第6章 細思恐極第65章 兩個瘋子第197章 永續之更迭第1章 授權協議第148章 諸界吞噬者第198章 他心之形第24章 強制脫出第203章 周而復始的夜晚第169章 文化模因論第156章 此即存在第58章 令人窒息的創造力第83章 未來模因第24章 強制脫出第13章 首次活動第67章 從動畫到遊戲第96章 從零開始的異文明第50章 初版生成第140章 迫近的文娛復興第78章 絕望變奏曲第213章 更新預警第180章 UGC力量第226章 自我約束第108章 友軍之圍第80章 魔鬼的誕生第145章 超越善惡第218章 從未改變的座標第223章 龍曾在此第5章 權限不足第39章 起源猜想第183章 充滿希望的歌第168章 創造共享第199章 理想格局第167章 傳說路過第175章 狄瓦古代史第39章 起源猜想第47章 時空法則第118章 另一視角第108章 友軍之圍第59章 宛若星辰之心第197章 永續之更迭第9章 Dr.艾斯特第54章 106與斯克蘭頓第15章 雙向糊弄第8章 部分公開第34章 網文入門第126章 文化迷思第92章 穿越者名單第6章 細思恐極第28章 小衆思維第61章 走出籠門第58章 令人窒息的創造力第146章 皆在意料之中第13章 首次活動第203章 周而復始的夜晚