“感覺怎麼樣?還適應嗎?”
“還不錯。我的時差已經倒過來了,SIN裡面也有其他國人工作者,這裡的氛圍挺好。”
這是葉凌星與關理的例行詢問,也沒什麼具體內容,就是問一下對方生活狀態如何。
別看關理對系統說得那麼自信,實際上把一個心理狀態不穩定的人扔進陌生環境,還是有不小風險的。
葉凌星也明白自己的情況,哪怕關理沒有提出來,他也會定時與國內保持聯絡。
思想與情感都是需要保養之物,無法脫離現實而存在。
不過葉凌星確實覺得SIN的工作環境不錯,至少比他想象的要還要好上一些。
畢竟是從國內轉移出來的動畫公司,即便又在這片土地上經過這麼多年的發展,也有超過四分之三工作人員是國人,各種檔案也是以中文爲主。
熟悉的中文語境總要比陌生的英文語境好得多。
“SIN本質上還是個中國動畫公司,作品也都是中文配音。”年輕的原畫師楊曦因爲年齡比較接近,被臨時指派來帶葉凌星熟悉環境,“我們名義上的總部大樓都留在國內了,這裡只是‘SIN第一動畫工作室’。”
她就是在國內讀完動畫專業的,畢業之後就加入了SIN,不久便遠赴國外參與《原罪者》的製作。
雖然目前只能擔任“第二原畫”的職位,但其他人都很看好這個頗有天賦的姑娘。
她才23歲,還擁有無比美好的前景。
“不不不,那都是他們隨便吹的!我還差得遠。”楊曦可不敢在葉凌星面前炫耀自己的成績。
確定要與SCP基金會合作之後,SIN便得知了派來之人的身份,她自然也知道了。
——《心若海洋》、《我於萬物之中》的導演。
比自己更年輕,名下卻已經有了獨立製作的動畫作品。
動畫業界從不缺乏天才,但“天才”之名毫無用處,作品纔是唯一的度量標準。
更何況葉凌星拿出的作品質量都不低,還相當具有個人風格。
動畫短片《心若海洋》已經用青創獎證明了其優秀,而那三集由SCP-3999改編來的動畫更全面地展示了某些東西。
“畫面、分鏡、演出,都屬於水準之上,是本季度動畫中的佼佼者。”考慮到製作團隊全都是沒多少經驗的年輕人,這種完成度已足夠驚人,最讓楊曦印象深刻的是他們在另一方面的表現力。
“色彩和音效!你們的色彩應用實在太大膽了,我的老師都說他不敢這麼用。還有就是音效,我可以問一下‘神想’的音效總監是誰嗎?這種感染力完全不輸業內大神!”
“告訴你倒不是什麼問題,但你多半沒聽過他的名字,他以前參與的都是動畫短片。”而且不怎麼出名……葉凌星想了想,把最後半句話吞了回去。
雖然楊曦在國外,說不定她一直關注國內動畫業界呢?這麼說還真有可能看過遊危的動畫。
“難道《心若海洋》也是?可我感覺不太一樣……”
“不,《心若海洋》的音效是我做的,BGM是我和另一個製作者合作的,不是他。”
葉凌星明白她的未盡之語。
在《我於萬物之中》整部動畫中,最優秀的就是色彩與聲音。
爲了儘量表現出原文囈語式的癲狂,他和遊危商量了很久,決定使用高速變幻的濃墨重彩,製造出一種光怪陸離的視覺體驗。
負責音效和BGM的則是倪弦沉和禁曜。
嚴格來說,大部分工作都是倪弦沉完成的,禁曜自己都吐槽說他就打了打下手,調整了一些後期細節。
本來做好了救場準備的葉凌星,愣是沒找到一丁點兒的插手機會。
倪弦沉對聲音的把握太精妙了,他甚至用音樂補全了畫面的表現力,使之更上一層樓。
楊曦或許對音樂沒有太多瞭解,但她也隱隱發覺了——在這部動畫中,音樂比畫面更出色。
倪弦沉的加入很大程度上拉高了製作組的整體水平。
這沒什麼不好承認的,尤其對葉凌星而言。
他對自己的業餘出身和諸多不足之處相當清楚,這次來到SIN就是一個很好的學習機會。
學習真正商業化的動畫製作流程。
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和國內大部分2D公司一樣,SIN也沿用着來自日本的動畫工業體系。
說是“工業”,實際上傳統動畫公司的規格都很小,一家公司可能就幾十人,破百的都是業內有數的大公司。
人員缺乏和盈利困難一直是限制動畫產業的兩大問題。
每年都有新的動畫專業畢業者投身其中,但能夠頂着惡劣工作環境與低工資做下去的很少。
待遇更好的遊戲產業就在隔壁,堅持不下去了轉行再普遍不過。
底層人員尚且流失嚴重,高端動畫人才的培養更是一大難題。
導致這種現象的直接原因,就是動畫的盈利困境。
別看“周邊”、“IP”、“泛娛樂”一個個詞炒得火熱,純動畫公司的盈利空間非常小。
他們基本只能靠授權播放和賣光碟回血,光碟的市場份額還在逐年萎縮。
跨行業聯動的熱門IP跟動畫公司沒有關係,它的周邊盈利是屬於著作權方的,動畫公司只是被委託製作。
做自己的IP是一條可行之路,但原創動畫風險極大,成功者寥寥。
萬一不小心玩過頭了收不回來成本……製作中途破產的星之子就是前車之鑒。
而更多沒有原創能力的小公司,就靠着接外包和代加工勉強生存。
他們也是所謂“垃圾小說改”、“垃圾手遊改”、“垃圾漫畫改”等“大型廣告”的主要供應方。
觀衆往往對這些作品深惡痛絕,殊不知這些以宣傳原作爲目的的“垃圾動畫”,正是讓許多負債經營的動畫公司活下去的救命訂單。
要知道,縱觀國內所有上市和掛牌的動畫公司,扣除非經常性損益之後,能夠自行盈利的公司不到四成。
極低的收益又進一步壓低了從業者的工資,惡性迴圈就此開始。
動畫從業者的現狀就是抱着夢想而來,靠着熱情工作,真·爲愛發電。
SIN便是這樣一個純粹的動畫公司,不搞IP聯動,不整週邊開發,不做原創動畫,還不接非黑暗向作品的改編,顯得尤爲清高,也活得格外艱難。
相比之下,那些掛靠在大型娛樂集團名下的動畫工作室,因爲有母公司作後盾,境況反而要好上許多。