輕輕地閃爍一下,輕輕地閃爍兩下,在任迪看來迷航航燈標的光並不強,然而在高維上,跳躍着耀眼的光,演變軍官極少能退役,及時達到了演變所謂退役的標準,也要看情況,如果因果關係沒有斬斷,演變沒有處理完演變軍官和空間中千絲萬縷的聯繫,好吧演變會利用規則進行挽留。當然這種利用規則進行挽留,某種程度上是對該演變軍官進行了極大的讓步。
比如說雲辰和,以其預備役上尉的身份是不能進行戰區轉換的。然而卻在退役後被安排了一個利好的任務。至於另一個,則是被演變玩壞了的,自己想要退役的。當然演變一邊會盡可能的斬斷聯繫,讓他們把榮光用廢掉。甚至直接在任務中坑死。根據演變軍官在空間中所瞭解的不完全數據統計,退役任務能夠成功的,十不足一。
想要在演變中安全退役,首先你得不起眼,演變不會爲你花費代價設計挽留。第二你要有足夠的運氣和能耐,闖關成功。嗯帶着榮光,你會被特別關照,像這種退役後可能會殘留一段時間權限的道具,演變在最後的任務中會盡力的收取。按照演變自己的統計,任迪所在戰區,參與過退役任務的人羣中,能夠佔空間便宜(帶着榮光)退役,6之七萬中才有一個。上面的十不足一,那是演變軍官自己的統計的,大部分演變軍官最後消耗完榮光後,十分無奈的選擇被淨身出戶。
至於這些退役後的演變軍官,大部分會安全的在所留的位面中消逝,但是有一部分會被發覺,對於演變來說這些退役的演變軍官被玩壞了,思維趨於穩定。不再適合演變中推動時代的任務。然而對於另一種存在來說,穩定,極端穩定的思維,思維中有過人意志的退役演變軍官是非常好用的材料。
對於某些存在來說,哪些思維穩定不容易崩壞,在特定的環境下,不容易壞掉。思維死亡有兩種,一爲冷寂,思維龐大,意志無法承重,第二種爲熱潰,遭遇種種外來打擊,思維終於崩潰。演變中校官以上的級別是不可能出現熱潰,一個個在社會上流沉迷,怎麼可能會自我瘋狂——熱潰。冷寂是常見的。
迷航燈標,這個燈標不是給退役的演變軍官看的。在高維中,某一個存在的力量高度逼近了這個區域,就像針頭強行探入。該存在的極力的朝着燈標所在的位置,竟可能衍生力量,儘管這個力量到達該區域會非常非常薄弱。但是該存在試圖優先到達。因爲得到燈標信息的並不只是它一個。
在高維中以修剪億萬變量組成文明歷史線爲任務的演變,力量處於當之無愧的強大,亞廢墟地帶,演變防禦的陣地,吊打其他穿越怪的戰績赫赫。
當然在某些戰場上演變是不插手的,卻是有另一種系統插手。現在趕過來的存在,我們姑且稱呼他爲一號吧。急迫趕到這裡的一號和演變立刻聯繫上了。
兩個存在很快建立了信息聯繫。在高維度的空間中,兩個存在進行着對低維度生命來說不可描述的快速信息交流,畢竟一方是經營防守方向而另一方是進攻任務。
整個高維度上亦有戰爭,而演變和一號屬於進攻狀態,在低維度生命來看,那些動輒穿行晶壁化爲衆神閃耀的位面是強者位面,但是在演變這種高級的視角中,這些是垃圾位面,對於高維度的生命來說,一個位面的生命在這個位面再怎麼展現強大的力量也只是一個位面上畫出來的力量。就像人類世界,一個人在紙上,這個二維面畫出來寫出來的力量再怎麼強大依舊是,寫在紙上,遠不如一枚子彈有震懾力。
強者,演變開發的區域,各個歷史線上,可以容納燦爛的思維。在數百年數千年間歷史可以演化出無窮無盡的可能。可以源源不斷的徵召兵員,向外輸送,演變圈定的區域中,生命不能一拳破星。但是很複雜,是良性可以應對各種複雜情況的思維,以及支撐思維的意志。
演變稍微讓出來的人或者放棄的區域,讓給一號這種存在,就能讓,一號這樣的得到大量的戰爭兵力。對就是兵力。不同的思維在應對無限的世界的情況有着無窮的變化。不同又獨立的思維從哪裡來?穿越體系不可能自己造出來。只有在符合條件的歷史區徵召。而徵召的區域也不可能是那些有衆神衆仙高高在上的世界。
那些高魔位面,凡人一直被壓制,雖然物理法則不一樣,各個粒子的性質也不一樣,但是思維中的變動力擾動的現象依然存在,從量子角度生命壓制的現象異常明顯。只有未被壓制的思維才能勝任無限征戰的任務。從演變默許的區域徵召士兵,士兵變成強者的可能性是中彩票的機率,而從高魔位面的凡人中徵召士兵,士兵在無限任務中變成強者的概率是零。
當然有士兵還不行,還需要有將,那就是完成演變退役任務,又恰好走狗屎運將榮光帶出的演變軍官,不會被演變忘記。就像實驗室不會將放射源丟三落四忘掉,沒意見危險品都記錄在案。演變做事滴水不漏。有迷航燈標和沒迷航燈標的區別是,一個知道接手存在來了,另一個則是在榮光使用殆盡後,不知道演變的安排,被一號這種東西,弄到空間中去。
演變很快傳輸了任迪現在的思維量和本位面戰役的基本信息。信息很少……
一號問道:“該特定者在你控制過程中,所經歷信息是否,可以提供詳細一些。”
演變:“牽涉到各個戰區機密的保密條例,以及對演變個體的個人權利保護,你的要求涉及到六百二十四條規則。這是創始者的強制規則,我無法違反。”
一號問道:“二階特定者涉及交易金額巨大。從特定者目前的表現,極有可能返回一階狀態,而卻按照二階高等的價格交換。這場交易價格制定是否不公平。”
演變沉默了一會說道:“如果有意見,下次吧。”
演變試圖要繼續啓動迷航燈標。咔嚓一下,一號說道:“我接了。”
面對演變這種愛要就要不要就滾的態度,一號感覺到非常無奈。
特定者非常罕見,按照一號這種穿越系統從普通區域徵召的量,需要徵召數百萬纔可能有機遇完成一階二階成員的篩選。
相對於第一代穿越系統一挑一個準,屈指可數的小隊最後全部在養蠱蟲這種低效培養模式下,搞出來全三階以上的牛逼隊伍。後面的穿越系統一個個都甘拜下風。同樣的方法後續的穿越系統根本做不到。這涉及到篩選氣運者。如果要沒有系統偏愛,全部按照第一代穿越系統那種整死人不償命的方式來玩。幾場任務下就團滅完了。根本培養不出來強者。第一代系統是真正的養蠱,而後面的穿越系統。壓根就是內定蟲王,然後將其他蟲子關鍵時刻弄殘(腦殘)了喂。
篩選氣運者。這就是一代穿越系統無可超越的原因。也是第一代穿越系統強勢的原因。而一號這樣的系統也面臨這樣的問題。首先召喚的人少,第二死的速度太快。一號並不缺士兵,有後勤區提供徵召者,沒那個穿越怪能耗的過。但是缺乏特定者。一階的特定者也是特定者,至於二階,這次算演變難得良心一會,在指標外讓出了一個二階。指標內的那次不是被哄搶殆盡。演變提供的二階只要安排任務得當,在加載天賦道具,到達合適的廢墟位面,經歷長久的時間,是有十分之一的概率晉級三階。若是能晉級三階。只要確保三階有足夠的時間在一個位面展開。在該位面的擾動力幾乎不可撼動。而擁有了三階,一號這種穿越系統就有了王牌。參與高維度大戰場,可以堅守待援的王牌。
同時該系統的權限也將晉級。
這裡提一下,一號這個種類的空間,加載天賦不是像演變一樣控制,他們征戰的是高等廢墟區,加載的是高殺傷性天賦,血脈,神器。標準是和穿越怪看齊的。
當然這次演變放出的價格對一號來說也不低。是按照二階高端的價碼提供的。這就是一號和演變討價還價的由頭。但是演變的態度是:“愛買不買,不買滾蛋。”一副店大欺客的樣子,這是環境取決的,相對於整個高維度空間演變所防禦的區域是很小的。具體有小呢,在宇宙空間尺度上有生命的星球是少數的。而在地球時間尺度,有文明存在的時間是極少的。兩個尺度的稀少條件都要滿足。而包容這個位面尺度的高維度區域,演變所防禦的範圍,佔據總高維度的範圍有多少,就可想而知了。廢墟,亞廢墟的區域是演變所佔據區域的無數倍。
由於活動範圍不一樣,所以演變少,而一號這種系統多。店大欺客,可想而知。完成交易後,演變對着所在時間節點說道:“兩者遭遇強者勝出,優勝文明已經角逐出現。在優勝文明未離開前,請你注意迴避。”
一號回顧了一下這個時間節點發生的史詩戰役,說道:“結果從一開始就註定,也只有你將遭遇看成角逐,這個本就是強碾壓弱。對了你爲什麼在劣勢一方留了一個二階後期?二階富裕了?”
演變頓了頓說道:“因爲規則。”