第384章 絕嶺懸梯

五月上旬這段時間,小嘆除了打比賽以外,白天練級的時間比較少,晚上也不算練得很勤。如今他的等級,已成了地獄前線裡最低的一個。

目前社團裡等級最高的還是封不覺,他雖然浪費了不少領取經驗的機會去喂那個坑貨,但他依然達到了三十七級。這就是空閒時間多的好處因爲上個月底的努力,本月中他順利地交稿了,所以他近期的遊戲時間還挺充裕的。

等級第二高的是似雨,三十六級。她的實力不用多說,劇本通關率也不低,再說她有時也會用幾張雙倍經驗卡。

悲靈和小嘆的等級一樣,都是三十五,不過悲靈最近的上線時間比較多,所以經驗上領先一大截,已經很接近三十六了。而小嘆還有近兩百萬經驗才能升級。

在強手如林的中,三十五級,談不上有什麼優勢。能打入複賽的玩家,經過這半個多月的時間,基本都已練到三十五以上了。三十八級以上的人也不是沒有,只是相對較少。

然,驚悚樂園並不是一個看等級就能判斷誰比較強的遊戲。專精、稱號、技能、裝備、謀略、技術、臨場發揮等等能左右勝負的因素非常多。

在這複賽開打前,我們且看一下小嘆當前的人物屬性:

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id:枉嘆之,等級:35.

稱號:,稱號能力:

經驗值:15800003500000,技巧值:10100,遊戲幣:3765000。

專精:通用c,器械d,偵查c,格鬥b,射擊d。醫療e,靈術e,召喚na

行囊1020:礦工帽,溫徹斯特霰彈槍,岩屑結晶,生存之補充劑大5,生存之補充劑中5,止血繃帶5,抗毒合劑5,防凍液5。燙傷藥5,天地逆轉神訣。

裝備:蓄能三棱軍刺,喵星人的憤怒,枯萎之鎧,鹿皮靴,狼鬃護腿,袖劍,袖鏢。

儲藏室210:雙倍經驗卡24小時30,雙倍遊戲幣卡24小時30。

技能欄512:

這就是有錢人的配置。甭管是否必要,行囊先升級到二十格再說。包裡有着解各種狀態的消耗品,都是商店貨,用完了再買。

這裡需要說一下的是“雙倍經驗卡”和“雙倍遊戲幣卡”。這都屬於特殊物品,存放時可以無限疊加。哪怕你買三千張,只要類型相同,都可以疊在一個物品格里

另外。想必大家也看到了,小嘆的行囊欄裡,有一件挺扎眼的東西。這玩意兒不是一般的技能卡,它的外觀是一本武林秘笈的樣子。學習條件極爲苛刻:要求格鬥專精b級,並且靈術專精c級,人物30級以上。

自從在蒼靈論劍劇本中拿到這個無法交易的技能之後,已過了將近一個月。因爲行囊欄充裕,小嘆就一直帶着,沒放進儲藏室。

在最近那五十場中,小嘆已經把格鬥專精升到b級了,但他的靈術專精仍未見半點兒起色。不過這也是情理之中的,他連一個靈術技能都沒有,自然是無從提升。就眼下這e級,還是靠他在靈異劇本里累積到的撞鬼經驗慢慢累積起來的

封不覺也曾爲小嘆出過主意,想讓他把靈術專精往上練一些,無奈,靈術技能和召喚類技能同樣稀有,拍賣行裡能找到的實在是坑爹,又貴又廢。而驚嚇盒子裡的靈術技,從價格、特點、等級等各方面來看,實在是很難挑出一個適合小嘆的來。畢竟技巧值不是用錢就能買到的,刻意爲之就有些得不償失了。再說小嘆也不可能像覺哥那樣屯在驚嚇盒子裡,連續看數小時的裝備,邊看邊做記憶和篩選,等全部看完再回過頭挑出一件最合適的

總之,由於小嘆在靈術能力上的欠缺,導致這個看上去超強的技能,成了一件被束之高閣的擺設就像是後宮漫畫裡的女主角一樣,明明是送到嘴邊兒的東西,卻又不能吃下去。既不能送人,也不能硬啃,扔了又捨不得。箇中滋味,溢於言表。

當然了,就當從來沒有入手過這個技能好了,小嘆也算是一名相當有實力的玩家了。他的技能並不多,裝備也沒有一件是完美級以上的,但他仍然可以一路殺入複賽,其戰鬥方面的天賦已可見一斑。

隨着系統語音的倒計時結束,小嘆身處的電梯開始移動起來。

“深林之晦三眠繭,繞指之柔百鍊剛。”耳邊又傳來了從未聽過的開場語。

哐嗚

系統的提示一停,電梯便發出了兩聲怪響,緊接着,便是一陣詭異的搖晃。

小嘆腳下踉蹌了兩步,便迅速穩住了身形。如今的他身法靈變、踏地無聲,輾轉騰挪、遊刃有餘。縱立怒海孤舟之上,亦可站立不倒。這電梯晃點兩下,他還不至於會慌亂。

叱電梯的門打開了。

一陣冰冷的狂風破門而入,若刮骨之刀。電梯的外面,是一片霜白之色。

小嘆趕緊擡手,抓起頸後的罩帽刺客外套的頸後有罩帽罩在頭上,並定睛朝外觀瞧

這劇本的環境,竟是在一座雪山之上。此山峰巒起伏,氣勢磅礴。冰天雪地之間,風雪呼嘯。無形的狂嵐若一頭失控的野獸,在這海拔兩千多米的絕地發泄着過剩的精力。

小嘆探頭出去確認了一下,果不出其所料他所乘的電梯,正懸在半空之中。

他不假思索,立即探手抓住電梯頂部的邊緣,順勢一個倒翻,躍到了電梯的頂上,隨後就蹲在上面朝四周眺望。

頗爲獵奇的一幕出現在視線中在這白雪皚皚的山間,居然橫着一條粗若碗口的黑色鋼索,鋼索上還懸掛着兩部電梯,一部就是小嘆腳下的這個,而另一部,在距離他五十餘米的地方吊着。這兩部電梯就像是兩個掛在繩上的鈴鐺一般,於狂風中搖擺着

在風雪掩映之下,鋼索的兩頭究竟通向哪裡,已看不分明。可以確定的是,此處離地很遠,若是掉下去無論是落在雪上,還是墜在冰磧上,結果都是必死無疑。

“難道是讓我們在這鋼索上打嗎”小嘆心道,“太誇張了吧”

這時,從對面的那部電梯裡,也出來一個人,那位的反應和小嘆一樣,也是翻上了電梯頂部。只是他出來的時機比小嘆稍微晚了十幾秒,估計是在做着思想鬥爭,生怕一出來就被槍殺之類的。

小嘆倒是沒顧慮那種情況,當他意識到電梯是被掛在半空時,就判斷對手不可能是射擊專精的玩家。理由很簡單:如果兩名玩家中的一人會飛行、滑翔、或者具備強大的遠程殺傷能力,那系統是不會生成這樣一張地圖的。

這一刻,兩名玩家在各自的電梯頂上遙遙相望,心中的吐槽是一致的:“對面那哥兒們果然也是近身戰的玩家吧”

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