“行了,行了,你們不要拍馬屁了。沒必要。我們都是互相交流,互相促進的,沒有你們的一番反駁。也沒有我的回答。要不是你們提醒了我的這些缺陷,我怎麼會有這麼好的答案呢,對不對。”我笑着說。
“然後。第二點,這是我們之後整個公司,包括手機公司發展的重中之重!”
是的。我被他們點醒了。有個能夠突破衆多手機重圍的缺口,被我發現了。
手遊和手機完美結合。不是不可能,只是看你想到沒有想到。
所有人都看向了我,而我說:“等我打個電話給總公司的所有的高管。我要開個大會議。接下來我要說的,不單單是這個moba遊戲,還有很多關於整個公司。手遊和手機同步的設想,不單單需要你們,也需要總公司那邊的人。”
說着,我就叫所有高管在總公司的會議室裡等我,而我帶着三個小組的組長過去開會了。
到了總公司的會議室,我直接了當就說開會。
我先跟大家說開會的原意,本來只是找三個手遊小組商量新手遊的事情,但是商量到後面,發現了一些很重要的關於發展戰略上的構思,所以叫大家來開會了。
然後就接着手遊小組成員提出的第二個問題“網絡環境和突發因素對moba遊戲的制約太大”作出解答。
我說,我們以後新研發的手機,重點在於系統上面,怎麼說呢,我們要做的手機系統,不是一個好用的手機系統。
我這話一出,很多人都驚訝地看着我。
不是做好用的手機系統,難道是做難用的手機系統?
當然不是了。
我笑笑,不賣關子了,說:“我們做的手機系統,一切以我們的手遊爲本,什麼叫做以我們的手遊爲本呢,比如這樣說,我們接下來準備開發的手遊,是一個moba類遊戲,類似lol。你們也許有的人沒有玩過吧,我簡單來講,就是競技遊戲,類似於籃球足球這樣,兩隊對戰,每一邊有五個選手,團隊對戰的遊戲。”
我這樣一說,即使是沒有玩過遊戲的人也明白了。
我接着說:“手遊小組的人提醒我說,沒網絡,23*g不穩定,又或者是一個突發電話打過來,老總叫你去開會什麼的,這些都會導致這個競技類遊戲,其中一個人遊戲中斷,就影響到其中一邊的整體五個人的團隊,只要出現,是非常致命了。”
“而我想到的辦法是,我們以後開發的手機,硬件是與這個無關的,硬件只是決定了運行的速度,而軟件,我想的是,能夠幫我們的用戶解決這些由於網絡或者其他原因缺席的問題。”
“比如說,老總打電話來了,一般來講,手遊都會中斷的,但是我們要研發一個系統,可以讓遊戲不中斷的,至少能夠讓這個遊戲角色交給人工智能來控制,這個人工智能可以是手機cpu來運作,對不對,其他的手機我們不管他,但是我們自己的手機,玩我們的手遊,可以做到完美,那麼如果我們的手遊全球都流行起來了,那還有什麼理由讓別人不買我們的手機呢。”
“我們的手機要是玩流行的手遊,老闆打電話進來,我本來玩着的遊戲角色,瞬間交給電腦去控制,然後我接完電話之後,又恢復過來了,這樣多好。我知道現在的情況是要十幾秒才能確認你還在不在網絡上,但是我要的是1秒之內能夠解決這個問題,掉線或者又電話進來,又或者突然遊戲崩潰,一秒鐘之內,遊戲角色交由人工智能解決。”
手遊小組的三個組長,還有六個副組長,聽到我的話,都瞪大了眼睛驚歎着。
我笑了笑說,就是這樣,所以下個遊戲第一次測試,需要交一份給系統部的人,而系統部,我不需要你搞來搞去的,只需要保持着安卓原生系統,然後加入能夠讓我們手游完美運作的功能就足夠了,我不需要你們去跟小米啊魅族那些來比界面漂亮不漂亮,我甚至可以和小米他們商量,借他們的界面來用,這都不是什麼問題。
“我們手機的競爭點,不應該單純地跟小米、魅族他們來爭性價比,又或者是爭奪誰的系統比較好,這沒什麼用,只要系統穩定就好,不要修改太多,最好是和原生差不多,能夠同步更新,沒有必要花太大力氣在上面,明白嗎?”
“系統部需要花時間的地方是,怎麼提高我們公司自家的手遊,在自己的系統上面運行,能夠更加省電,更加穩定,更加佔資源少,從這方面去設想。”
我看到系統部的部長都很認真地記着,我非常滿意,說了一會,就散會了。
然後,我又帶着手遊小組回到手遊分公司的會議室裡,那個會議室也就是一套房子裡面的小房間了。
我確定要做moba手遊,就是確定要做,各個手遊小組的組員也清楚,而我要解決的是他們概念上觀念上的難關,只要他們自己心靈上的關卡過去了,那麼所有問題都迎刃而解了。
首先,moba競技性和手遊碎片利用時間的特性的有機結合,我剛纔只是講了大概,沒有講到仔細的地方。
我跟他們講,你們要做一下調研,看一下dota和lol的遊戲時間,發育期一般是到幾分鐘,然後團戰是從幾分鐘開始打響的。
而我們手遊的時間呢,要按照大概的比例縮短,比如lol是20投,我們5分鐘就可以投了。
有組員立即說,5分鐘是不是太短了啊,一分鐘30秒纔出門啊,能玩多久。
那個組的組長立即罵了,你笨啊,你不懂改動一下嗎?10秒鐘出門不就行了。
我點點頭,組長真的是聰明點的,我說既然是利用碎片時間,而且還是玩moba類的,那麼那個玩家,我也可以做一個這樣的假定,就是他確定在比較短的時間內,他是估計自己沒有其他事情打擾的,要不他也不會玩moba遊戲了對吧,忙的時候還玩,這不是搞到自己不爽嗎?
衆人都點點頭。
我說,這個時間,我假設它是十分鐘左右吧。
“那麼,出門多少秒筆記比較好呢,我暫時的想法是五秒。”
有人說五秒是不是太短了。
我笑笑說,三秒才短呢!因爲你拿着手機啊,用手機玩moba,一個可能性是在外面,不是在家裡,另外一個可能性就是一直用手機玩,玩習慣了,不管哪種可能,是不是你選人進去之後,都是拿着手機的。
“既然你是拿着手機的,爲什麼還要等太久呢,五秒到十秒之間,我只是給個假設,5秒鐘,你在遊戲出來的測試之後,再慢慢調整。”
“現在我們要做的,一是設計角色,二是立即假設好遊戲的基礎,做出遊戲出來!時間很緊,我要一個月之內看到遊戲出來,早一天,我每個人獎勵一千!”
所有人都驚呆了。
我笑笑說:“時間纔是金錢,所以你們這個月給我好好地加班吧,角色設計分出一個小組,我給要求和建議你們,要求就是,所有的英雄,都是三國人物,建議就是,人物技能,你們可以把lol和dota的所有人物技能都拆散開,自己做點微創新,借鑑一下。”
哼哼,微創新,時間不夠沒辦法啦,tx,我就學學你的尿性,偷師一下lol了。
我正色說:“遊戲的名字,暫起《三國英雄聯盟》。”
所有組員都驚呆地看着我。
我哈哈一笑說,這應該不會侵犯版權吧,哈哈。
說完,我就走了出去。
然後又立即回頭說,我會每天都過來監督你們的!
接下來的一週,我當然沒有天天去了,去多了也不好,而且我本身要忙的事情也不少啊,葉夕顏和小恩也過來了,整天忙得要死的,睡眠嚴重不足。
一週過後,國外的銷售業績到了我手上來,不錯,軟妹手機綁定三國志ol賣得不錯,特別在歐美是大賣。
遊戲本來是免費的,但是裡面的會員,還有道具都要收費,就是這樣,軟妹手機三國志ol綁定版本一週內賣出了十萬臺,單單在美國。
而東南亞也賣出了七萬臺,只是一週的時間。
然後美國這邊三國志ol大熱,用蘋果手機,三星手機,sony手機玩三國志ol的人也不少,三國志ol直接登上了蘋果美國地區銷售榜第一,第一週的流水賬,單單是美國地區,就超過了五百萬美金。
美國區註冊人數高達一百萬,每天在線人數四十萬,這也是大大出乎我的意料。
更出乎我的意料是,一份律師函來到了我的桌子上。
是日本的光榮公司發來的律師函,要我立即停用三國志ol的商標,這侵犯了他們公司的商標權。
我呵呵了,三國志是我們中國的東西,你們小日本的文化,都是來自我國古代的唐朝,你他喵的現在說我侵犯版權,我侵犯你先人闆闆的。
不理他,我直接把律師函丟進了垃圾桶裡面。
又過了一週,moba手遊三國英雄聯盟的遊戲架構已經出來了,界面,還有裡面的場景,全部弄好了,英雄也大致設置好了,我就跟他們說,第一個版本,需要有二十五個英雄,然後慢慢更新。
更新的尿性,我就直白地跟他們說,照着lol學就可以了。
lol作爲一個輕度競技性moba來講,成爲全球最熱門的moba遊戲,除了他的親爹tx本來就是掌握着qq和微信之外,它本身的更新宣傳也是做得最好的,比dota2好多了,每個大更新都有新英雄,長盛不衰。
手遊部門的人點點頭,我說,這25個人的名字和招數,要和史實有點聯繫的,但是又要點魔幻,奇幻,明白嗎?現在的年輕人就是喜歡這種風格的。
我想了一下,笑着說:“對了,設計三個隱藏人物,第一個版本的隱藏人物,女版李世民,女版李白和男版的楊貴妃。”