根源就在這個地方,兩塊大陸原本本就是一塊,所謂的東方文明和西方文明原本都是同一個文明,要不上上古時期的那一場大戰直接將大陸都給打碎了,也不可能變成現在這個樣子。
只是,飛昇這種事情也是要看運氣的,雖然說只要修爲到了先天巔峰之後都可以飛昇,但是那是要看機緣的,天知道什麼時候纔會飛昇,有人飛昇得快,有人飛昇得慢,但是除了在飛昇之前的那一段時間會產生一點感應之外,是不會有任何感覺的。
所以,在長久的時間以來,那些渴求飛昇的人自然而然的總結出了方法,那就是在修爲達到了先天巔峰境界之後,然後通過戰鬥激發自己的潛力,當然了,必須要是生死相搏,切磋是沒有什麼意義的。
修爲到了這個地步,切磋已經沒有任何的意義,再怎麼切磋也不會有什麼長進,想要讓自己快一點飛昇也就只有這麼一個方法了,找一個同等級的對手,兩人生死相搏,在戰鬥之中必然會險象環生,這樣一來自然容易激發體內的所蘊藏的潛力。
都說生死之間有大恐怖,生死之間有大造化,這話不僅是對普通人說得通,放到任何人的身上其實都一樣,就算是修爲達到了先天巔峰的那些人也一樣,這些人雖然修爲高深,但是也不能保證他們就將自己身體之中的潛力都給完全開發出來了。
這是不太可能的事情,如果真的能夠做到這一步了,那麼也不需要死戰激發潛力了,直接就可以飛昇了。所以,通過生死交戰,感受到生死邊緣之處的兇險,讓修行者體內蘊藏的潛力被激發出來。
自然而然的就會化作一股強大的力量支持他飛昇,所以,如果想要快速飛昇,其實這是最快的一種方法了,當然了,這種雖然可以幫助武者快速的飛昇,但是這種方法同樣十分的危險,生死之戰激發潛力這種方式,是邪道,很危險。
就算是那些修爲頂尖,先天巔峰境界的強者也是一樣的,而且這種人一旦真的動上了手,修爲高深到了這個地步,必然是要全力以赴的,只有使出了自己的全力纔有可能壓榨出蘊藏在自己身體之中的潛力,只有這樣纔有可能將自己的千里化作力量以供自己飛昇。
所以,這種戰鬥真的是非常兇險的,這種戰鬥最好的結果就是兩個人同時激發自己體內的力量,然後兩個人一同破空飛昇,這就是最好的結果。當然了,這種最好的結果可沒有那麼容易出現。
戰鬥這種事情一向是瞬息萬變的,誰也說不清楚戰鬥之中會發生些什麼事情,所以說,哪種最好的情況一般來說很少出現,大部分都是其中一方感受到了生死之間的壓力,然後局發出了自己的力量,最後成功飛昇。
而和他生死交戰的那人自然就是死在了他的手下,所以說,這種方式真的風險很大,誰知道激發潛力的人到底會是誰?如果是對方的話那還能說什麼?那就只能該乖乖等死,別以爲對方成功了,就會停手了。
這個是不可能的,之所以進行生死之戰就是爲了幫助自
己突破,就算是對方想要停手,一般來說,這樣的請情況之下,誰都不會讓對方停手。就算對方突破了也是這樣的,甚至可以說對方突破了還更好,因爲突破之後飛昇還是需要一段時間的。
但是他的力量已經可以說是超越了先天巔峰的界限了,而剩下的人如果想要突破,這裡就有一個更好的選擇,和同等級的對手死戰的效果雖然也很好,但是和比自己修爲更高的人對戰纔是最有可能幫助自己突破的。
因爲修爲比自己高,輕而易舉的就可以壓制住自己,很容易就會讓自己感受到一股強大的壓力,所以,一般來說,如果其中由一方已經突破了,另一方也不會讓她停手的,因爲這是一個機會,一個和那好的機會。
和比自己修爲的人交戰,其實這是一件好事情,真的是一件好事情,這樣更加容易突破,當然了,這樣做,兇險的程度自然也要增加了,和同級高手生死交戰跟和比自己更強的高手生死之戰那是完全不同的概念。
和同等級的高手生死一戰,這可以說是試圖讓自己的修爲提高,兩人之間的戰鬥可以說是五五開,不敢說誰一定會贏誰一定會輸,但是如果適合那些修爲比自己高的人的話,那麼可以這麼說,兩個人交戰,他的勝算太渺茫了。
而且爲了讓他感受到壓力,對方必然是不會留手的,肯定會全力出手,到那個時候,戰敗其實也就算了,這是正常的事情,很容易就會出現生命的危險,最後直接戰死在戰場之上,這是很有可能發生的事情。
畢竟武者都是有一點瘋狂的,所謂不瘋魔不成活,如果不夠瘋狂的話,這個武者的成就也高不到哪裡去,正是因爲這個原因,所以就能夠會有兩名先天巔峰的強者爲了飛昇的速度快一點越了生死一戰。最後的結果卻是其中一個人飛昇,而另一個則是直接戰死了。
這是最常見的情況,像那種兩個人都感受到了壓力之後兩個人直接一起修爲突破,一起激發了潛力,兩個人一起破空飛昇,這樣的情況簡直可以說是佳話了,真的是少之又少。當然了,出了這兩種情況之外,還有一種十分特殊的情況。
那就是這兩位絕頂強者大戰,可是最後的結果卻成了悲劇,因爲這種生死大戰並不是一定能讓人達到自己想要的結果,很有兩位絕世強者傾力一戰之後的結果並不是雙方同時激發了體內的潛力,甚至也不是其中一位強者激發潛力。
打破了自己的桎梏,讓自己達到了更加高明的境界然後直接飛昇那個神秘的強大世界,這並不是一定可以成功的,雖然說生死之間的確有一定的機率會激發潛力,讓人的修爲達到突破的成果,這個可能性是不小的。
但是就算是不小,這種可能性依然是一種不確定性,並不是說只要這樣做,就一定可以達到自己想要的結果,這也是要看天意看運氣的,這種事情是不以人的意志爲轉移的,就算人再怎麼算計,再怎麼思考也無法控制自己能不能得到自己想要的結果。
因爲生死之間所激發出來的思維靈光並不是人自己所能夠控制的,說白了,這
就是要看運氣的,或者說是上天的賜予,雖然這種思維靈光是自己產生的,但是它到底會不會產生,會怎麼樣產生,會在什麼時候產生,這一切真的是沒有人可以操控的。
所以,這種方式很需要運氣,如果是那種運氣特別不好的人,在生死之間就算有所感悟,卻沒有得到最重要的思維的靈光的話,說不定到了最後,雙方傾力一戰,最後卻並沒有任何人得到最重要的靈光,最後誰都沒有成功突破。
最後還因爲這一場大戰,雙雙隕落,這樣的事情也不是沒有發生過,雖然說發生的機率不是很大,但是始終是有這種機率的,所以,如果不是必要的話,一般那些老怪物也不會選擇這種方式來迫使自己飛昇。
因爲誰也不知道這樣做到底會發生些什麼事情,如果真的這樣做的話,那麼最後是生是死就只能看天意了,如果活着的話自然就是達成所願成功飛昇了,如果失敗的話恐怕舊的直接隕落在這一場戰鬥之中了。
這樣的事情對於那些老怪物來說沒有必要去冒險,當然了,除非是這些老怪物的壽命已經快到了盡頭的時候,如果這個時候他們再感覺不到那種飛昇的感覺的話,恐怕他們也就只能夠選擇這樣做了。
因爲他們如果不這樣的話,就意味着他們只能等死了,除非是對於飛昇完全沒有興趣的人,纔會這樣做。否則的話,就算很冒險,也只能夠選擇這種方式,說到底,這種方式並不是一名合格的武者會喜歡的方式。
因爲每一名合格的武者,都是擁有強大自信的人,這樣的人一般來說都擁有着一個特點,那就是將自己的命運牢牢的握在自己的手裡面,所以他們不會喜歡這種完全依靠運氣突破的方式了,這種方式比較適合那些賭徒,而不是武者。
要麼生要麼死,突破或者死亡,在這樣的方式之中,最重要的突破不是以自己的意志爲目標可以成功的。畢竟修爲到了這個地步,和過去修爲還不夠高的時候是完全不一樣的,那個時候只要積累足夠,有所底蘊,經過一場血戰,自然而然的就會在生死一線之間突破,這是比較容易的事情。
而修爲到達先天巔峰之後,一切積累都已經達到頂點了,他們沒有辦法再讓自己的積累變得更加的渾厚,而這種積累還不足以讓他們觸摸到突破的大門,所以就算是生死之戰,感受着生死一線的時候,如果運氣不好,無法閃現出思維靈光來,也無法激發自己的潛力,最後就只有死亡一條路可以走。
這樣的方式不得不說真的很看運氣,這讓那些喜歡將命運牢牢握在手中武者來說是最討厭的事情,他們絕對不會喜歡這種命運不受掌控的感覺,所以不到最後的關鍵時刻,他們不會選擇這種方法。
所以,目前的葉丹青,距離那種戰鬥圖突破的時機還很遙遠,因爲目前他的修爲戰鬥已經我不能幫助他突破了,等得到他的修爲突破先天境界之後,除非達到先天巔峰的境界,否則的話,她只能夠依靠感悟天地來進行修爲的突破,所以這種用生死來刺激潛力的方法根本就不適合他。
(本章完)