高倍鏡一定要屏息,就是按住shift。可以在遊戲裡試一下,如果不按shift,準星會有不規則的微小晃動,基本上與爆頭無緣了。
如果在麥田裡坐伏地魔,最好把常用槍放在2號位,這樣切槍就是從腋下拿出,而切1號位就是從背後拿出。
這個沒啥用,知道就行,通常我都不切槍,爬到天荒地老。
平原圈有一輛車很重要,不僅可以壓死lyb,還可以隨時當掩體,當然這也意味着你要成爲集火目標。
所以當你覺得自己的槍法不夠剛的話還是做一隻伏地魔吧~
下車的時候可以視敵人位置迅速切換座位下車。防止一下車整個人暴露在槍口下。
跳大資源點時最好從集體跳城的一端,跳在城中央很容易四面受敵。
跳傘平飛126垂直234大家應該都知道,我要說的是垂直降落到達開傘高度時開傘速度是最快的65km/h,所以在飛到目標附近是最好垂直下落,能夠讓你更快的落地找槍。
高倍鏡一定要屏息,就是按住shift。可以在遊戲裡試一下,如果不按shift,準星會有不規則的微小晃動,基本上與爆頭無緣了。
如果在麥田裡坐伏地魔,最好把常用槍放在2號位,這樣切槍就是從腋下拿出,而切1號位就是從背後拿出。
這個沒啥用,知道就行,通常我都不切槍,爬到天荒地老。
決賽圈每人身上最好有手雷和煙霧彈。如果隊友倒在樹後這種較小的掩體後,封煙再救,防止對面拉開槍線後你成爲活靶子。
同理,當天譴圈時,往對方視角封煙往往比蛇皮走位有效哦。
這個遊戲設定是人死亡之後打出的子彈不算傷害。
舉例來說,如果兩個人互相掃射並且子彈全部命中,也一定會活下來一個。
即使你看到射出去的子彈造成血液濺射了,其實也是沒有造成傷害的。
提前槍。假設一個敵人在掩體後,而你由於跑毒等原因需要無掩體的rush他時,在要看到他時提前開槍,進距離推薦腰射。
這樣可以第一時間造成傷害。同理,攻樓近距離交戰等都可以開提前槍。
鐵皮吉普血厚速度慢,有一定的保護功能。敞篷和無敞篷吉普速度較快,保護能力低。
小轎車速度快保護能力強,血較薄,爬山能力弱,需要按住shift。
bug越野車輪胎較大,很容易被打破。摩托輪胎無法打破,血量最薄速度最快,最易翻車。
汽車飛起時按住control可以壓下車頭。摩托qe可以用來控制方向,空格和後退一起按剎車最快。
現在拉手雷後按r纔會拉弦,按r後大概五秒bào zhà,閃光2.5秒bào zhà,不拉弦的情況下,鼠標左鍵高拋雷,右鍵低拋。
合理的打野路線會讓你肥的流油,通常會比大資源點的人資源豐富,但是要面對遇到四人小隊時沒有隊友的危險。
這個遊戲可能有些新手沒發現,其實是有四個地圖天氣,分別是霧天,雨天,白天,還有一個黃昏!
霧天雨天不用說,消音器首選,霧天有什麼消音器用什麼槍,在這裡有個小細節。
白天你很容易清楚看到周圍視野,所以一定不要穿黑色大衣等深色衣服。
如果可以,花襯衫,**,髒背心等等,看到了就撿吧。
至於黃昏,看到迷彩褲之類就撿吧,半蹲在草叢有奇效。頭盔最好也是迷彩的,有時候一個迷彩頭比sān jí鐵罩子更讓人心安。
狙擊推薦sks,bù qiāng推薦scral,因爲顏色。
別信什麼網上這個槍好那個槍好,一定要記住哪個順手用哪個。
這是最重要的,說抽象點,m16射速最快,但是隻能連發不能全自動,很明顯要突擊,akm威力大但是五發子彈後後坐力大的驚人,同樣近戰不適合遠,m4配件多,穩定強,但是沒有配件的是左右後坐力,真的不推薦新手用。
scral算是最適合新手的槍,無他,太均衡。
後坐力上壓槍很舒服,可配件,射速也不錯,沒有太大缺點,至於chōng fēng qiāng,uzi對新手來說是很棒的,雙dàn jiā上去一秒一個人。
狙擊就不說了,新手除非以前有過fps遊戲的經驗,否則狙是玩不好的,和別人對狙就等於去送人頭。
要知道,這個遊戲最重要的,不是槍法,不是意識。不是裝備,而是耐性。
能不快絕不快,這是生存遊戲,你要時時刻刻觀察周圍,你是獵人。
要明白自己的處境以及你所狩獵的對象。
走一步看一下後面看一下前面怎麼了?一快,說不定就有人發現你了。
有時候你心急了,真的下一刻就死了。
舔包能觀察周圍就觀察,能等就等,絕不把自己暴露在危險下,要知道有些人聽到槍聲是會過來的,可能你剛蹲下來舔包就被射死。
這遊戲因爲是擬真,導致做的很真實了,以至於讓人不自覺陷入那種獵殺和被獵殺的那種氛圍,讓人體內的那種野獸的本能一點一點浮現出來。
有些適合,不是玄學,在這遊戲裡的第六感,要相信他,他真的會救你一命,我不知道多少人像我這樣,跑着跑着感覺心裡有點慌,腦子突然就有個念頭周圍好像有人。
這種時候,真的希望可以停下來,看看周圍,畢竟這種獵殺遊戲生存遊戲,本能很重要。
一個固定的必備要素,聲音。
把自己當成一個合格的獵人,一個合格的獵人是要處理自己所有獲得到的信息的!從周圍的環境,還有槍聲,就可以大概判斷出這棟樓有沒有人。
首先樓內不必贅述,蹲下來,聽聽有沒有腳步聲,就完事了,根據聲音大小,判斷二樓還是三樓,注意,在樓上聽到的是那種很實在的聲音。
在樓下或者和你隔了一個樓層,是那種空的聲音。
同時還有開門的聲音,根據開門的聲音間隔,可以判斷他對這個樓房有沒有戒心,如果開的很快,一開門就伴隨着腳步聲。
說明他戒心不大可能專心搜資源,如果走路很慢,且開門,定了一會腳步聲纔想起。
這遊戲聲音要素做的很好,所以一般rén dà概可以知道方向是哪來,但是有些不太明白的,這就需要自己多加練習了。
有時候該走就得走,不管你知道眼前的利益有多豐厚,必須走,假如你殺了一個人,但是周圍還有你摸不清楚的敵人,你就趕緊走,否則一不小心命就沒了。
尤其後期,裝備差不多就別亂舔了,舔一下藥,能量,子彈夠就別舔了。
決賽圈就這麼點地方,紅點都比所謂八倍十五倍好用。
{本章完}