還是以g港上城區右側的山脊爲例,附近如果存在敵人,又要選擇進行作戰的話,作爲偵查員此時要做的並不是直線對敵人進行輸出,首先應先跑到山脊的右側進行隱身,讓隊友對敵人進行直線的突進輸出。
利用視野盲區的優勢抵達敵人的側面打擊敵人的側身,以此來形成交叉火力。
無論是在進攻還是防守的時候,要充足的利用單兵易於隱身的特點對敵人進行出其不意的打擊,這纔是作爲一個偵查員應該達到的最高境界,想要打出這樣的效果一定要將上面所有的能力都具備纔可以,否則就是一個人深入敵後白白喪命。
如果說槍法是吃雞的基礎,那麼信息就是四排中必備的條件,找到整片區域最高的掩體處,便可以在這裡收集到幾乎所有敵人的信息。
如果的團隊中有一個強大的指揮大腦,那麼在這裡收集到的信息足夠你進行分析做出進入決賽的應對策略,知己知彼,百戰不殆,沒有天衣無縫的地形優勢,戰略戰術的應用自始至終都是四排的核心,就看你的頭腦夠不夠強大了。
因爲馬上臨近比賽了,國內戰隊的打法孫堯聖瞭解的已經差不多了,便開始着手國外戰隊的打法。
國內和國外的戰術不說完全不同,但是差別也是非常大的。
而且他們國內有比賽,國外也一樣有大型比賽,而且要比國內多的多。
孫堯聖首先着手的便是歐洲隊伍,國外最強的隊伍莫屬歐美了,孫堯聖既然要了解,當然要從強的入手。
隨着歐洲賽區的激烈鬥爭,孫堯聖最終選擇了三支強隊,分別去了解和解析他們的風格及三支強隊的打法特點。
與中國的打法相比,歐洲賽區的隊伍都有與之不同的比較明顯的風格特點,無論是節奏還是選點都讓人印象深刻。
其中一支戰隊名叫雪狼,是歐洲戰隊中數一數二的隊伍。
既然要了解他們,那就必須要看他們比賽的視頻。
其實像這種比賽的視頻網上隨便找,根本就不需要刻意的去找就可以找到。
第一個看的視頻,就是最近一場歐洲賽區的比賽。
幾乎是同一縮圈時間,從視頻裡孫堯聖可見各隊伍的分佈,很明顯的可以看出這些隊伍對於進圈佔點的時間點把握及載具的掌控稍顯不足。
歐洲賽區的隊伍大部分都已抵達白圈內開始選點,白圈外的隊伍大部分也處於駕駛載具狀態在向圈內移動,可見從節奏性與資源性來說,歐洲賽區的隊伍更加註重的是節奏的把握。
與中國賽區相比,歐洲賽區的隊伍更加熟練於拉栓狙的應用,在很多倍鏡打靶的情況下都會選擇栓狙並打出移動靶爆頭的精彩操作。倍鏡連狙及長槍的點射上也幾乎都是頭盔終結者,不得不承認,歐洲賽區隊伍的槍法實在是讓人望而生畏。
不過孫堯聖也發現,其實與中國賽區相比,歐洲隊伍也有較多弊端。因爲國外的f模式很強,所以導致他們的槍法很剛。
歐洲隊伍有個習慣性特點就是在交戰陷入僵局時,習慣性的優先救隊友,我們並不能譴責救人是不好的行爲,但是在不同情況下,一味地尋求扶起倒地的隊友有時可能會造成更大的損失。
以第一場最終決戰爲例,雪狼一名隊員被擊倒在隊員近點的石頭,這時雪狼一名隊員選擇封煙前去扶被擊倒的隊友,由於距離太近導致進入地方投擲範圍,最終雪狼前去扶人的隊員也被雷倒,被擊倒隊員也被補掉,一時間從損失一人變爲損失二人,雖然這一失誤未能阻擋液體吃雞的腳步,但是在這樣的大型比賽中,無疑是致命的失誤。
在歐洲賽區的比賽中,爲了救人導致失去更多隊員的隊伍比比皆是,甚至有在平原載具轉移時被掃下隊員還要反身去營救,最終導致的結果只能是連扶人的隊員一起被架死。
那何不利用其特點衝分發揮“圍屍打援”的戰術儘可能快的將其淘汰。
近距離配合。
不得不說歐洲隊伍的近戰配合真的是馬的不行,經常能被打出一穿二三的操作。
畢竟是職業比賽,大家的個人水平相差不會太多,加上是f模式,理論上是不可能出現1打2的情況,二在gi歐洲賽區的比賽中,孫堯聖看到了太多隊伍近戰的馬配合。
可以說是葫蘆娃救爺爺,一個個的送。
近戰擋槍線,貼臉拔雷。無論是職業比賽還是國外視頻集錦,看到的更多的是國外大神的中遠距離的精準打擊,而很少看到近戰的優秀操作。
也許是傳統fs遊戲所致,使得歐美玩家並不擅長近距離肉搏的對戰,孫堯聖就在考慮,如果打國外比賽的時候,何不利用其特點莽一下呢
即便是職業隊伍,也會有其短板,想要戰勝他們,首先要做到的是知己知彼,其次要懂得攻其薄弱點,才能凌駕於之上。
歐洲賽區隊伍的整體特點就是如此,孫堯聖也是默默記在心裡。
雪狼作爲歐洲的老牌強隊想必是已經衆所周知,由於是孫堯聖尋找的視頻,可供參考的大賽的資料不足,所以僅能通過這次歐洲賽區的15場比賽進行分析。
雪狼的吃雞場次分別爲第一比賽日的第1、2、5場,第三比賽日的第五場。通過這幾場比賽可以看出以y城作爲落點雪狼的選點及移動路線的選擇是較爲新穎的。
22分位佔點是雪狼的善用打法,在比賽中期時孫堯聖可以看出雪狼對於毒圈的概率性判斷做出了22分位佔點的舉動,這樣無論下一個毒圈刷到哪一側,都能有較好的點位佔取,這種打法極大的擴大了毒圈內的區域掌控範圍,可見雪狼對於不同區域點位的理解要較於其他隊伍更勝一籌。
次級優勢點位的選取,圈刷在了g村左側的麥田,雪狼在聖山左下山腳與山頂的一支隊伍交火後選擇移動到平原,這個點看似在平原上,實則有部分反斜存在與此。
以液體之前在圈中的位置完全可以轉移到更好的位置,例如充滿草垛的區域,但是他們爲何沒有這麼做呢
{本章完}