第11章 收割

打豬草?蕭不離皺了皺眉,他倒是沒想到竟然還會有這麼一出,玩遊戲的人都知道,學技能最怕的就是樣樣通樣樣鬆,一門等級較高的技能總歸是比兩個等級較低的技能來的實惠,他倒是很不情願自己的升級過程受到打擾,不過沒辦法,誰讓遊戲就是這麼設計的呢,鼠標挪過去就要點接受,忽然蕭不離停了下來,這個遊戲可不像以往自己玩過的遊戲,根本沒有固定的任務獎勵,如果自己不明不白的接了這個任務說不定就是白打工呢,這樣的話應該也需要自己來爭取才行了吧,那自己一定要問清楚纔好。他覺得或許自己可以提些條件也說不定。

“不好意思,打豬草應該不算是餵豬的範圍之內吧,你打算給我多少報酬?”謝天沒有問他是否有報酬,這也是一個談判的技巧,讓他只有給多少選擇而沒有是否的選項,自己怎麼和電腦動起了心眼呢,難道自己已經把電腦裡的NPC當成活人來對待了?想到這裡蕭不離略有些覺得好笑。

那農夫似乎有些生氣,搓着手回答道:“怎麼動不動就談報酬呢,現在的年輕人啊,真是的,讓人說什麼好。”

沒有拒絕?蕭不離心說有門。既然這個遊戲的自由度如此之高,那麼談判技巧的運用想來也有其作用的吧。

農夫說完見蕭不離居然沒有反應,看來沒唬住,斜眼看了蕭不離一眼,只好說道:“既然你工作了這麼久,也很努力,那這樣吧,你每收割一百斤的豬草我給你兩個銅幣,可別再提條件了,再多了我還不如自己幹呢。”

還真可以,蕭不離果斷的選擇了接受。雖然僅僅是兩個銅幣,但是卻讓他對這款遊戲的自由度有了進一步的瞭解,相比之下能夠跟NPC自由的討價還價,相比之下像《上古卷軸》那類以自由度著稱的遊戲都要相形見拙了,這款遊戲到底是什麼人開發的呢?

他沒有繼續糾纏下去,下意識的便準備出發。

“等一下,你急什麼,割草需要的工具你還沒拿呢。”一邊說着,農夫轉身進屋拿着一把鐮刀遞給了他,又對他講了一些關於割草的技巧問題。

系統提示:你學會‘收割’技能,目前等級LV1。

系統提示:你獲得物品——鏽跡斑斑的鐮刀。

鏽跡斑斑的鐮刀(單手劍):攻擊1—7(灰色品質)。

武器特效:破傷風:殺傷目標後有極小機率對其造成破傷風效果,在十秒內造成14點疾病傷害。

將鐮刀裝備上之後蕭不離便直奔村子後面的草場,到了那裡一看果然是一片很大的草地,到處都是一米多高的茅草,看來又是重複勞作性質的任務呢,蕭不離深吸了一口氣,便操控着角色收割了起來。

枯燥的半個小時之後,當收割技能升到LV2的時候蕭不離便忍不住要罵娘了,如果說餵豬總算還有點趣味性和挑戰性可言的話,那麼割草這個工作就完全是折騰人了,完全是重複重複再重複的勞動,看着技能的經驗條蝸牛上樹似的一點一點的蠕動上漲,繞是有過無數次通宵升級經驗的他也有些無語了。

就衝着這個任務和這個技能的升級方式,這款遊戲絕對就火不了,如果不是在替人工作的話蕭不離絕對已經準備放棄這款遊戲了,不管遊戲的畫面再好,NPC對話系統再神奇,沒有趣味性的遊戲怎麼能吸引玩家呢,這款遊戲的設計者腦子吃屎了麼?

蕭不離此時簡直有種想要殺死遊戲設計者的衝到,這種破遊戲誰會去玩啊,空有令人驚豔的遊戲效果卻有着如此坑爹的升級方式,簡直令人髮指啊,之前對這款遊戲產生的幾分讚賞這會完全不見了,指數猶如熊市的股市一路下跌不止。當割草的重複操作讓蕭不離感覺指關節有些木木的感覺的時候,熊市徹底跌停了。

不過慢慢的蕭不離的心理還是平靜了下來,對於一個專業的職業玩家來說忍受這種枯燥是必須的,他面無表情,只有手指在鍵盤上翻飛。

他的負重是45斤,往返一次的收穫剛好能差一點點賺上一個銅板,平均五分鐘收割滿負重,收割這個技能也是消耗體力的,平均半個小時下來就需要休息一陣,喝一些水吃一些食物,恢復一下體力在繼續幹,一個小時下來不過賺了十個銅幣,僅此而已,這點錢在其它遊戲裡簡直不值一提,就算是新手玩家隨便打兩隻垃圾小怪也能爆出來了,但是在這個遊戲裡卻要花費一個小時來賺取,這款遊戲的經濟系統還真是誇張啊,但儘管數量少的可憐,但銅幣的上漲目前已經是能夠讓蕭不離唯一感到自己並沒有白忙活的動力了。

當天下午四點多鐘,蕭不離第三十次把收割好的豬草送回去的時候收割技能終於升到了三級,隨着金光一閃,屏幕上出現了一行字。

系統提示:經過長時間的收割經驗,你從中領悟到了‘單手劍專精’技能,目前等級LV1。

單手劍專精!?忙碌的一天終於還是有點收穫的呢,聽起來似乎是很實惠的技能呢,蕭不離趕忙指揮着疲憊的手指打開技能欄看了一眼技能介紹。

單手劍專精:你對使用單手劍類武器略有心得,能夠更好的運用此類武器進行作戰,學習此類武器技能更加得心應手,此技能也是劍法類技能的必要前置技能。

恩~看起來,這個技能似乎比馴獸術要實惠一些,至少戰鬥中這個能用得上,蕭不離略微考慮了一番,即使再無聊,也先把‘收割’這個技能生滿級了再說,重複而單調的操作,接下來的日子,蕭不離花費了足足三天的時間,終於把收割升到了LV10,成功的領悟了單手劍專精LV3,另外升到LV5的時候還領悟了一個叫‘連環劍擊’的主動技能。

連環劍擊:朝目標連續揮擊武器,對其造成多重武器傷害,由於力量的減弱每一擊的傷害也都會削減,每次使用此技能消耗5點體力值,技能CD時間10秒。

此外把收割技能生滿還讓他獲得了2點靈巧和2點力量的屬性加成,他現在的力量已經11點,負重也已經變成55斤了,也不知道這個屬性增加是怎麼算的。

看着屏幕上的數字,蕭不離晃了晃僵硬的脖子,感覺終於回到了現實中來了,回頭看了看其他三個人,完全專注於電腦屏幕,看他們的狀態,彷彿眨一下眼睛都是很大的損失。

這款遊戲看似很難,但很多地方對技術性的要求卻遠遠比不上對吃苦耐勞的要求,蕭不離回過頭來,這幾天貌似幾個人根本沒有任何交流,似乎除了遊戲,他們的日常生活都淡淡隱去了,自己也是,白天晚上,好像除了遊戲,自己的人生沒有了其他一樣,自己這幾天有沒有吃飯?有沒有鍛鍊?仔細回想的話,蕭不離居然也有些含糊了,遊戲外的生活彷彿成了夢境。看着村中忙忙碌碌的NPC和新人們,蕭不離想,這個爛遊戲爲什麼會如此吸引人呢?每個人都在拼命升級,彷彿做給自己最重要的人看,要向他證明自己的能力。

再次回到農夫那裡的時候,終於又可以餵豬了,相對於割草來說,蕭不離竟然隱隱有些期待並有趣不到哪裡去的餵豬,想想自己當初對豬倌這個角色的厭惡,蕭不離心裡大笑造化弄人啊。

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