隨着近現代火器日新月異的發展,數量龐大的常備軍徹底取代以少數騎士精銳和昂貴的傭兵爲主的軍隊後,戰爭的模式也變得面目全非。
古代封建時期,倆國的戰鬥主要看的是大規模會戰的勝負,與名將的策略謀劃,因爲封建時期崇洋的是精兵政策,往往真正的精銳可以摧垮數倍乃至十倍於己的烏合之衆,但也正是因爲精銳難得,這些封建軍隊變得異常珍貴,同時也代表着這個封建帝國的真正實力!
一旦在一場會戰中,這種封建精銳損失太大甚至被全殲,即使戰敗的國家後方還有着龐大的人口基數和國力,也很難翻過身來,他們雖然能迅速組織起一大批新兵隊伍,但卻很難再訓練出消失的精銳!
這無疑會讓封建帝國的戰鬥力大打折扣!
結果就是,精銳盡失的一方越打越弱,精銳保存的一方卻經常以極小的代價獲得勝利!
這種現象,促使古代戰爭變得‘昂貴’起來,也更看重將領的謀略,一個能在戰場上保存元氣的將軍對任何一個封建帝國都是寶貴的財富!
但是,到了火器普及以後,士兵變得易得與廉價起來,漸漸地,各國君王和將領發現,他們根本就不用再去想方設法的保全元氣,只要能獲得勝利,哪怕付出過半的傷亡也是穩賺不賠的買賣!
因爲精銳難得,但平民卻有的是,簡單易用只要求紀律性的火槍兵主力,也讓軍隊的補充速度呈幾何級提升!
哪怕幾場大戰後,整個國家所有的正規軍都被抹去了編制,但只要地盤還在,有足夠的財力,只需要不到一年的時間,近代國家就可以重新拉出來一批數量不菲的常備軍!
誠然,這種新兵跟老兵比起來是有所不如,但大家使用的都是殺傷力巨大的火槍,新兵被命中是個死,老兵被命中難道就能活下去?
頂多,老兵由於戰場經驗豐富,能降低自身的傷亡罷了,但在炮火橫飛的戰場上,這種降低傷亡的數值真心不大……
其實,排隊槍斃戰術中,對射期間新兵與老兵的生還率都差不多,這裡依靠的不是火槍兵射的有多準,而是依靠上帝是否垂青他們……
唯獨在刺刀肉搏中,新兵與老兵纔會體現出巨大的差距,刺刀肉搏也是最考驗士氣的時候!
可惜,想要刺刀肉搏,起碼要跨越近百米的火力打擊範圍,就算是老毛子那種無腦烏拉衝鋒,也要鋪滿一路屍體才能接敵!
這種情況,使得老兵也成爲了一種消耗品,當精銳成爲戰場消耗品後,戰爭往往就不再是看一場或幾場會戰的勝利,而是看雙方的國力!
國力強盛工業發達的國家,甚至可以一邊打仗一邊訓練新軍,即使前線屢戰屢敗,但只要有足夠的財力,流水線的生產大量的新兵補充上去,就可以讓戰爭持續下去!
在趙杜天來到這個世界裡,歐洲發生的幾次大規模戰爭,往往都不是以一國戰敗而終結,而是以一方財源枯竭而告終!
特別是,隨着士兵變得廉價化,戰爭參與的軍隊人數也與日俱增,雖說數量不是決定勝負的關鍵,但數量優勢是任何一個名將都無法避免的!
即便是趙杜天前世裡的軍神一級人物——拿破崙,每次作戰也在儘可能的利用己方的行軍快速機動,對反法同盟的聯軍逐個殲滅,避免敵軍徹底聚集起來!
而滑鐵盧戰役,拿破崙從頭到尾的指揮更是無可挑剔,充分顯示出他的軍事才華,一直壓着英國的威靈頓公爵揍,戰敗僅僅只是因爲威靈頓公爵挺過來了,沒有在短時間內崩潰,等到了普魯士的援兵抵達!
就是這隻援兵,讓拿破崙用指揮才能建立的所有優勢喪失,被敵方活生生的用人海所吞沒!
在火器時代的戰爭中,當參戰雙方的軍力人數達到數萬乃至以十萬計的時候,戰術上的奇襲伏擊等取巧的動作,變得無足輕重起來,哪怕再厲害,成功將幾萬敵軍包圍了起來,自身起碼也要有差不多的兵力吧,不然的話,敵人後知後覺的集中主力打一場硬的突圍戰,完全有可能反敗爲勝!
並且,想要在會戰中,包圍幾萬人的軍隊,本身就是一個異常困難的事情,幾萬人鋪開來,那可是數十上百里土地都能佔據,難道說用騎兵包圍不成?
在火槍和火炮的壓制性,騎兵部隊會輕而易舉的被一隻訓練有素的後衛步兵部隊給擋住!
除非,出現坦克這種大殺器!
在坦克大規模出現前,熱武器戰爭總是伴隨着高額的傷亡和漫長的戰鬥時間,往往都是打到山窮水盡纔會真正戰敗投降,即使是勝利者,也會在漫長的戰爭中精疲力竭!
當然,不對稱戰爭例外,近代國家毆打封建國家,倒是不用常年大戰,只需要贏上幾場,將封建國家的精銳部隊打得體無完膚就足以勝利了!
這不光是武器上的差距,也是體制上的代差,封建國家根本無法像近代工業國家那樣,瘋狂暴兵!
但是,當倆個近代工業國家互掐時,那將是一場人類之間的災難!
既然隨着戰爭規模的擴大,戰場上取巧的地方越來越少,硬仗打得自然就越來越多,雙方的傷亡也就越來越大!
這是國力的對拼,也是局部地域優勢的把握,哪怕有那麼幾隻精銳,能暫時獲得局部優勢,但也會在未來連綿不斷的戰爭中成爲消耗品。
不過,近代工業國家也有維持精銳部隊規模的辦法,他們會在戰爭中,不斷抽調歷煉出來的老兵,填補精銳部隊的戰損,維持他們人數上的穩定,再用新兵將那些常規部隊的漏洞補齊。
因此,往往一場戰爭過後,精銳部隊的人數雖然沒太多削弱,但裡面的老面孔卻會越來越少!
這就是戰爭的殘酷性,對軍人士兵的殘酷性!
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