第806章 猝不及防

一級的時候,就有東根帶隊,帶着其他四個人直奔對方的下路三角草叢,想來一波套路。

不過很可惜,對方也很謹慎。

扇子媽過來探草叢的時候,用一個靈巧的小走位,躲掉了草叢裡,蜘蛛射出來的一個E技能結繭。

不愧是職業級的輔助,經驗就是豐富。

可惜的是,他躲的了初一,沒能躲過十五。

被婕拉的E技能纏繞之根束縛住了。

刀妹給了一個E技能掛上了減速,其他人也交了一堆技能發條QA,女警AQ,等等。

但並沒能把扇子媽打死,扇子媽秒點E技能給自己套了個盾,ADC又給了口治療,讓他閃現跑了。

這波,夏新這邊算大賺了,賺了輔助的閃現,跟adc的治療,而且扇子媽一級學的不是Q,學了E,這讓一級強勢的扇子媽,消耗能力就大打折扣了。

賺了就走,絕對不貪,可以說是這個隊伍最大的特點。

要說唯一的虧損就是蜘蛛學了個E技能,1級打野基本宣告GG了,會非常的傷。

好在隊伍的聯動性也發揮了出來。

甚至不需要交流。

蜘蛛選擇紅開,不僅刀妹去了幫他打野,連發條也過去幫了他幾下,讓他能更快速,更輕鬆的收野,不至於被耗的太慘,使得前期沒血線去gank,拖節奏。

由於版本原因,一血塔這650塊實在太重要了,導致現在基本沒什麼換線的可能了。

雙方是正常上線,一個打了石頭,一個打了蛤蟆。

對線燼,夏新太有經驗了,這玩意他用的不好,但他打這玩意相當的拿手。

因爲這版本燼穩坐T1位的ad,你不扳對面幾乎都會選,這也讓夏新10把裡有7把都在打燼。

就連cuzz隊伍的AD,也是常拿出燼跟他打。

夏新這邊已經很習慣打燼了,就連輔助選婕拉,也有一定程度上是爲了counter燼。

大部分隊伍都喜歡拿娜美的那個超遠程大招來counter燼的大招,同時娜美線上能消耗,能補給,相當的完美,還有個Q技能的控。

不過life捨棄娜美,而選擇婕拉的原因是,娜美的Q碧波之牢,跟R怒濤之嘯,施法都相當的慢,與其說是看預判能力,倒不如說,看對方會不會判斷失誤來的恰當,團戰中W技能的那點回血,並沒什麼用。

而婕拉的大招施法範圍也相當的廣,如果燼不是離的太遠的話,也能打到,而且,婕拉E技能纏繞之根的1.75秒束縛,命中率很高,直線過去,團戰常常能命中好幾個追ADC的,大招的大範圍擊飛效果更是能爲ad提供安全的輸出環境。

而且,婕拉出個大面具,傷害就很高了,打人相當的痛,保人能力其實不遜娜美,消耗能力則要強的多,也就是這輔助前後期的carry能力要比娜美強的多……

雙方上線開始對線。

這裡就有個問題,扇子媽一級學的是E,而不是Q。

看起來能加個盾,能上去消耗,事實上,你套盾的時候,對方不跟你打就好了。

燼普遍的消耗方式就是存着第四發的暴擊,上來A人一下,加個Q,特別的疼。

配合扇子媽的打法就是扇子媽給他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1級盾4秒,能抵抗近百點傷害,對於1級來說,是需要兩個普攻來破的。

所以燼頂着盾就上去了。

才走到一半,立馬就被婕拉一個E纏繞之根捆在了中途。

根本不會給他消耗的機會。

女警彷彿早料到婕拉能E中,緊跟一發Q和平使者,然後上來還補了一記平A就退。

燼解除束縛想上去A女警。

可惜,女警比燼高了上百碼的射程。

只要你收刀快,對方是A不到你的。

這一套下去,去了燼100多血。

雖然不多,也是小賺。

兩人的配合相當的完美,燼連女警的衣服都沒能摸到一下。

因爲兩人配合過許多次了,知道該怎麼打燼這個英雄。

在對線消耗中,林浙跟文武沒佔到半點便宜。

而且,因爲文武一級學的是E護盾,在推線上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。

兩人其實也很有準備的退了。

然而動作還是慢了。

在婕拉身上光芒一閃到2的時候,婕拉直接一個閃現E,準確無比的E中了扇子媽,外加一個Q技能,下了婕拉150多的血量。

事實上,當時雙方經過不斷消耗,扇子媽血量還有四分之三,屬於相當健康的血量。

婕拉這個閃現,相當的果斷,是下了要一波打死的決心的。

當時文武跟林浙都被嚇了一跳,這扇子媽也太狠了,到2直接閃現?

有必要這麼兇嗎,後退的機會都不給?

這能打死嗎?

兩人不太敢信。

文武在被捆住的瞬間,已經馬上在嗑藥了,這個小細節很重要,因爲1級是不能很快打死人的,你能撐個10秒,這藥就能爲你提供100血,讓你多挨兩下普攻。

女警幾乎是在婕拉閃現的時候,就補個一發Q,然後往身後E,把自己拉到了能A扇子媽的距離。

扇子媽想跑,這才發現婕拉故意走在她前面卡她位。

而且是邊走邊A,這裡至少卡了她兩三秒,讓她很煩……

兩級跟一級的屬性也是兩個檔次。

婕拉跟女警走A着扇子媽,而且,在扇子媽要越過婕拉的時候,婕拉又給了個虛弱,減速她,不斷的在她前面往她家的方向走,邊走邊卡,很耽誤扇子媽的移速。

1級被這虛弱減掉10點護甲,那打的是相當疼的。

級的燼,在旁邊給了女警一發Q,然後是W致命華彩,不過W被女警一個小走位躲掉了。

扇子媽的血條下的飛快,還被女警A了兩下之後觸發一槍爆頭,血量當時就殘了。

扇子媽也只能給了女警一個虛弱。

文武忽然發現,這婕拉走位相當的好,一直在前面卡她位,別看這只是個小細節,這種細膩的小操作,連他都辦不怎麼到,只能說,這個婕拉的操作相當的細膩,簡直堪稱完美。

不過,真能打死我嗎?

女警被套了虛弱,基本就沒什麼輸出了。

即使是這樣完美的配合,扇子媽因爲身上依舊磕着血瓶的關係,愣是還剩100多血左右的時候,進了塔。

燼自然跟着進塔。

扇子媽的小細節發揮了作用,高手之間,拼的基本都是細節了。

婕拉跟女警站在塔前,無奈調頭回去。

文武這才安心,心道,這兩人打的好凶,看準我沒閃現,ad沒治療要這樣搞我嗎?

太自信了吧。

嗎的,還別說,差點被卡位卡死,好在帶的是虛弱,還走位躲掉了婕拉一發Q,真是運氣。

如果戴的是引燃絕對死了。

當時看着因爲血瓶的關係,血量不斷上漲,文武的心下稍安,然後就看到女警一槍A在後邊小兵身上,身上凝聚起一團火焰。

在文武還沒反應過來的時候,就看到女警忽然閃現進塔,殺了個回馬槍,一個普攻爆頭,加預判Q技能,準確無誤的命中了她往左邊走的走位。

直接把他收掉了。

屏幕上亮起了“first,blood”的提示。

這個回馬槍殺的所有人猝不及防,幾乎沒有人想到,女警敢這樣閃現進塔。

而且傷害扣的剛剛好,一發爆頭,一個Q,極限傷害殺掉了。

當然,他自己也被塔射了兩下,不過沒死,還有殘血。

燼幾乎是當機立斷,跟了個閃現,一個A,一個Q,想秒掉女警。

就看到女警身上一口治療,把血線撐起來了,沒死。

還磕着血瓶敢回頭反打。

婕拉則是頂在前面打燼。

燼沒選擇打,毫不猶豫的退了,被兩人追擊打到了殘血。

然後Life纔在屏幕上打了下對面輔助虛弱,跟ad閃現的時間。

才2級,下路四個人,技能全交。

我方還在A兵,對方已經一死一殘,扇子媽被免費送回城,燼也只能回城了。

當時,一干觀衆就只有一個念頭。

我的天,這下路打的也太兇了吧!

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