辭別,或者說逃離了尼爾斯主持的項目中心,王世子便徑直到了島上的監控中心。
並不是王世子不重視瑞典老頭主持的項目,實際上在王世子心中未來肯定會投入巨資,下大力氣去支持尼爾斯的項目。原因正如瑞典老頭描述的那樣,一種新的粒子,不論它是否能夠爲公司帶來足夠的效益,對於人類更清晰的認識賴以生存的宇宙是極爲重要的。而走出地球探索星際又何嘗不是爲了更加清晰的認識這個人類所生存的廣闊空間?
只是時間要緩緩,搞科研這種東西其實跟玩現階段的那些遊戲沒什麼兩樣,沒錢搞個蛋蛋。外界都在盛傳星空集團是多麼多麼富裕,王世子是多麼多麼有錢,但星空集團高層心裡都清楚,公司的財務狀況可不像外界吹噓的那麼好。
光一個不管是“天梯計劃”還是“太空城市計劃”那都不是一般的燒錢啊,在加上之前普特利島的建設,量子超腦的開發,無數工程機器人的生產,現在星空集團的現金流當真是緊巴巴的,最關鍵的就是這些宛如黑洞般吸金的項目還沒法爲星空集團創造一分錢的效益。
如果不是星空集團目前能夠賺錢的項目很多,之前的技術授權依然源源不斷給星空集團帶來各項收益,整個集團早就被拖垮了。哪還養的起這麼多人?王世子之前迫不及待的要將手中星空娛樂的股份賣給唐森,還不都是被沉重的資金壓力所逼?外界各種誇讚王世子都快成世界首富了,到目前爲止都沒有購買自己的飛機,也只有王世子自己清楚,實在是沒錢纔沒法買。每個月要還錢,還要保證目前的員工的待遇,這些都是壓力。
越是像現在這種情況,王世子越不願意降低員工的待遇,更不會選擇大規模無理由裁員。畢竟星空集團在世界範圍內也是焦點所在。
不然像他這樣成天需要飛來飛去的,有自己的飛機自然比租飛機要方便的多。
現在的情況就是世界上各大科技公司,都在用產品利潤中的一部分養着星空集團,星空集團則用這一部分利潤,一邊償還之前普特利島上各種建設,量子超腦,天梯建設所欠下的鉅額資金,一邊繼續支持這些燒錢的項目。
這種情況等到量子超腦技術正式推出資金壓力才能得到緩解,而直到太空城市正式建設成功對外招商後這種整個集團才能完全緩過勁來。
當天梯連接的小型太空城市聳立在人們視野範圍之內的那一天,必然會極大的刺激投資者的自信,到時候不但這些項目馬上就能爲星空集團帶來不菲的利潤,到那個時候,王世子纔算是對未來能夠有百分之百的把握。到時候尼爾斯的項目需要投入多少資金,王世子自然也不會在小氣。
所以王世子現在對於天梯計劃最爲關心是可以理解的。
到了天梯計劃工程監控室內,通過天梯內無數的監控視頻,跟機器人返回的圖像,王世子很快便清楚的瞭解到了工程進度。現在天梯外部工程已經進行到了距離地面大概42公里的位置,已經穿過了對流層,插入到平流層中上層位置。不過現在已經沒有繼續向上空建設,因爲最近普特利島上風比較大,尤其是對流層的高空位置,所以無數機器人正在按部就班的加固着天梯下方的建設,具體辦法就是用一種特殊材料的纜繩從每個經過精密計算的節點,繃直了直接拉到地底地基位置沿着天梯周邊早已經設計好的一百多個固定點。
這些纜繩將整個天梯繃的筆直,最大程度的免受氣流的影響,不然以天梯的高度,在高空中受氣流的影響就太大了。整個天梯總不可能左晃右晃中運作。那人跟無數精密材料就沒法通過天梯運輸了。
等到天梯上建成之後,正式跟太空城市對接,上端位置同樣要經過如此處理,以保證太空部分的天梯不會被太空垃圾運行中的太空垃圾撞上而出現任何損失。
別看這只是從地球上修建一個天梯插入太空,涉及到的各種力學問題,還要考慮普特利島周遭的氣候條件,各種可能遇到的問題都要提前找好預案,曾經的星空科技到處在世界各地租用超算中心,大部分計算能力都用在這首座天梯各項計算中去了。直到現在已經創造出的小型量子超腦還在不停的對這座天梯做着各種模擬模型,以保證遇到各種意外的情況下,都能保證天梯最後能夠達到最初的設計標準。之後就要簡單的多了,畢竟有了太空城市,從兩端同步建設的天梯可比修建這第一臺天梯要簡單許多。
在監控室裡大概瞭解了天梯的工程,然後隨後趕到的天梯計劃負責人又跟王世子大概將整個工程進度跟細節做了完整的彙報後,王世子便離開了天梯工程的監控中心。
只要天梯工程沒什麼問題,王世子就可以放大半的心了。當然,也不是說王世子看完天梯工程就沒有事情了。他的第三站直接去了普特利島上的遊戲部門。
本來普特利島上的遊戲部門應該是安排到京城的芯片、軟體研發中心的,遊戲跟系統自然是屬於軟體的一種,但在星空集團改組之前,遊戲部門便已經紮根在普特利島,再加上量子超腦的硬件跟系統研發都在普特利島上進行的,遊戲要完美的支持量子超腦系統,自然最好能跟系統部的研發人員隨時溝通,在加上這款遊戲還需要用到全新的硬件,所以即便集團改組進行的如火如荼,遊戲部門也沒有整體搬到京城那邊去。
京城那邊當然也要肩負一些遊戲開發任務,不過主要是在對於遊戲內部的一些細節方面的修飾上,整個遊戲的主構架、3d引擎等關鍵的設計還是在普特利島這邊的遊戲部門。
現在大型量子超腦即將完工,遊戲的研發也進入到收尾階段。等到這款遊戲正式上線後,整個遊戲部門也會按照集團改組的方案,將普特利島上的遊戲部門搬到京城去。
按照王世子的計劃,當大型量子超腦結束試運行的階段,便是未來這款醞釀了許久的星戰遊戲正式上線的時候。全新的量子互聯,配上全新的遊戲,兩者能夠起到相互促進的作用。
王世子在總理面前還真沒說謊話,這款遊戲從開發的時候開始,他就沒想過用來賺錢。單純只是爲了發現未來星際時代的人才,雖然遊戲將各種大型基礎建設,各種尖端的儀器製造簡化了許多,但是所使用到的基本理論卻是跟現實相通。唯一的區別或許是可以將他腦海中一些沒有現實基礎,暫時聽來完全是天方夜譚,但是卻肯定正確的理論可以用到遊戲中去。
正就是虛擬跟現實最大的不同了。當然,爲了讓整個世界更爲真實,現在世人所公認的各種物理化學理論也會全部代入到遊戲中去,比如萬有引力,不如地球重力標準,又比如圓周率,換而言之,整個遊戲就是一個仿真的宇宙。如此龐大的遊戲設定,具體到最基本的遊戲情節卻是簡單的讓人髮指。
整個遊戲唯一的主線就是四個字星際爭霸。
遊戲的背景是一個世紀後的地球,地球的工業文明已經發展到高度發達的時期,星空集團構想中的太空城市早已經建設成功,在地球上就能清楚看到天上那讓人欽羨的圓環。
第一批玩家入駐後,會被冠以開荒者的稱號,然後選擇職業,系統本身有數百種職業可給玩家選擇,但是具體每個玩家卻只會分配三種。因爲這是完全實名的遊戲,通過各種dna驗證通過才能進入,正式進入遊戲前系統會根據玩家受教育水平,個人愛好,現實中的性格,推薦三種最適合玩家的職業作爲主職。
隨後量子超腦會藉助虛擬教學系統的功能將玩家選擇職業的一些基礎技能直接灌輸到玩家的腦海之中,隨後纔會正式進入遊戲。
通過系統灌輸的基礎技能,玩家通過在遊戲中的隨機任務進行鍛鍊,獲取經驗值進行升級。這款遊戲的經驗值是個很虛擬的概念,比如一個玩家如果選擇了機械師這一職業,在系統將一些機械師的基礎理論灌輸到他的腦海中後,進入遊戲他便要開始從一個機械學徒開始做起,瞭解各種機械的構造跟使用方法,積攢熟練度,能夠在遊戲中製造出一些精巧的道具之後,便能夠直接升級,從理論上來說,在遊戲中的能力提升,也代表了玩家在現實中類似技能的提升。只是現實中不一定有那些高科技給他使用罷了。
當玩家的等級提升到一定程度之後,要繼續升級就必須跟人合作了。
依然以機械師爲例,當他完成了系統給予的初步考驗之後,就必須要跟有差不多同等級的工程師合作,這些工程師會研究出各種更爲複雜的圖紙,然後機械師根據這些圖紙,來製造出更多精巧的設備,甚至製造出機甲、宇宙飛船這些東西。
當然,遊戲中的各種材料都只是數據,幾乎可以無限制供應。各種核心的機密技術,會自動加密。除了星空集團,誰都無法真正的代入到現實中來。
當社會文明程度整體提升之後,太空城的港口隨之開放,各種虛擬的星球會在虛擬星圖中被標註出來,這個時候玩家自行建造的宇宙飛船各種星際武裝便開始踏上宇宙征途,量子超腦會模擬出各種已知的星雲圖,將一些本不適合生命生存的星球,改造成殖民星跟資源星,有能力的玩家可以招募各種職業的人員,通過宇宙飛船去佔領這些星球,當被玩家佔領的星球總數達到一定的數字時,遊戲的星戰模式正式開啓,星球之間可以結盟或者交戰,就好像曾經華夏曆史上的戰國時代。
各種指揮型、戰鬥型、參謀型的人開始粉墨登場。
通過各種星際間特殊情況,制定各種宇宙大戰的策略,無數宇宙戰艦將在虛擬出的太空中激烈爭戰,勝利者可以獲得更多的資源,更多的殖民星跟資源星,進一步發展壯大。
而對於失敗者來說,懲罰是極大的,只能夠失去一切地位,回到地球或是重新開始,或是加入其它陣營。當然,這些都是針對那些高端玩家而已。
對於普通玩家來說一切都簡單的多,遊戲中沒有死亡的概念,勝利陣營陣亡的普通玩家,會在戰爭結束後重新回到原本的星球上去,而失敗者陣營陣亡的普通玩家則會重回地球,重新再被招募。
畢竟不管是任何職業,在遊戲中都是極其有用的。系統沒有設計任何無用的職業,哪怕是作家、歌唱家這樣的文職職業,也能夠在遊戲中起到凝聚人氣、推升作戰士氣的作用,又或者一個挖礦工,只要經驗豐富,也是無數勢力追求的對象。要知道在資源星採礦可不是光憑機器人就可以了,裝備着工程機甲經驗豐富的挖礦工做統領,往往能讓機器人的工作效率提升數倍,而在遊戲中資源同樣是個很重要的概念,資源的儲藏量意味着一個星球勢力能否支持起一場侵略或者反侵略戰爭。
這也是遊戲最大的一個賣點,不管在現實中是什麼樣的人,進入遊戲後都會得到一個最爲契合自己身份氣質的職業,而且必然會感覺自己受到重視。
要知道目前地球上總共也只有七十多億人口,全部生活在地球上會顯得很擁堵,但是分散到太空城跟宇宙各個星球上去,就顯得人丁單薄的過分了。
當然,肯定也有不喜歡戰爭,只想在遊戲中廝混一下的玩家。
這種玩家可以一直呆在地球或者太空城這樣的永久中立非戰區,從事自己喜歡的職業,總之,整個遊戲的構想,就是讓每個人都能參與到遊戲中來,在遊戲中找到屬於自己的一席之地,並展露出可能自己從來都還有發現的才華。
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