第二百六十章 制定標準

無論是端遊,還是手遊,做的精緻,細膩,必然會導致遊戲包很大。

但遊戲包過大,也會對用戶造成極大的困擾。

尤其是遊戲大版本更新後,看着高達幾百兆甚至上g的更新資源包,很多玩家都頭疼不已。

例如,英雄聯盟更新後,第一次上線,即便20m的光纖,下載更新依舊只有幾百k,很慢,很慢。

這個殘酷的現實,讓迫不及待開黑的小夥伴很是無奈。

這不僅是網速的問題,還有服務器的問題。

停服更新後,同一時間,涌入量過大,自然會導致下載變慢。

至於手遊,更是嚴重。

畢竟不是什麼時候都有wifi,而流量,那更是奢侈。

儘管當下4g很快,但也很貴,最起碼華夏境內是這樣。

誰會捨得花幾百兆,甚至1g流量去更新遊戲包?

因此,遊戲包大了,會在一定程度上阻礙遊戲的發展,流行。

更重要的是,遊戲大了,線上互動,耗費的流量也會隨之增大。

手遊之於pc端遊,最大的優勢,便是隨時性,隨地性。

只要有時間,沒有wifi,可以用流量。如果一款遊戲,線上對戰2小時,僅僅消耗幾m流量,那真沒什麼,遊戲玩家都可以接受。但要是消耗幾十兆流量,絕大多數的玩家都燒不起。

儘管地圖之類的資源數據,全部離線,能夠省去很多流量。但那些交互的數據,所佔用的流量,依舊不算少。

像《狂野飆車8》這類大遊戲,用戶數量很大程度上受此制約。

很多玩家一看1.5g的遊戲大小,直接放棄。

很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放棄。

……

《我的時代》同樣如此,甚至更過。即便憑藉遊戲的卓越、精緻,加上當下的火熱程度影響,這一弊端並沒有過多暴露,大多數的玩家還是比較寬容的。

但凡人一隊的統計人員,還是收集了一些這方面的反應。

抱怨遊戲過大,下載的慢,在線耗流量有點小多……

一旦正式版本發佈,遊戲包大小再度暴增,那時候恐怕更加嚴重。

這也是爲什麼像《天天酷跑》這類遊戲傳播很快,只要一百兆左右,而《狂野飆車8》傳播很慢。

解決方法,只有在不怎麼影響遊戲體驗的前提下,將遊戲包做小!

但這很難,很難,甚至難到不可能!

像gameloft之前便做過這樣的嘗試,但結果很不理想。

地圖場景等等全部模糊化處理,那和做一款小遊戲,加入《狂野飆車8》的遊戲模式,邏輯標準,沒什麼區別!

雖然遊戲大小變小了,但遊戲差遠了,體驗更沒法說。

因此,這頂多算一次失敗的處理,而gameloft也只是推出了只有部分地圖的縮小體驗版而已,沒有真正的徹底上線。

不過,gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

像同樣的一個電影,同樣等級的畫質,不同的格式類型,會有不同的大小。

一部1080p的電影,avi格式可能會超過1g,flv格式可能只有幾百兆而已。

這便是發展、進步!王凡同樣可以如此,利用系統,衍生出一種新的黑科技,在不降低畫質、體驗的前提下,將遊戲大小極大地縮減!

如果能將《我的時代》的大小,控制在200、300m左右,那將會翻倍地提升遊戲用戶數量、遊戲活躍度、熱度,以及遊戲運營收入!

更深層次,這裡面不僅是遊戲問題,甚至牽扯到一個行業的標準!

一般而言,推行一個標準,往往很是困難,會受到各種阻撓。畢竟裡面牽扯的利益過大,過重!

誰掌握了行業標準,誰就能立於不敗之地,就能坐着收錢,百年長青。

就像高通在cdma領域,基本便是這種狀態,每年這方面的收入,就能敵得過一大批華夏企業的營收加總。

此外憑藉cdma的壟斷,高通可以發展自己的芯片、基帶,還可以憑此遏制競爭對手,甚至直接扼殺競爭對手!

曾經牛逼哄哄的半導體巨頭,德州儀器,突然間便徹底沒落了,然後關門,很大程度上便是因爲高通壟斷的cdma!

沒有cdma授權,德州儀器再強大,也對高通束手無策!

現在的pc芯片霸主英特爾,同樣如此。幾次大手筆進軍移動芯片領域,都因爲cdma問題,幾乎沒什麼起色,被高通虐的體無完膚。

之前的連發科、華爲海思,同樣這般。沒有cdma,只能外掛威盛原始時期庫存的55nm基帶,發熱大,耗電多,怎麼跟高通最新的20nm基帶對陣?先天不足啊!

因此,不出意外,憑藉cdma,高通在移動芯片領域,可以說是前途無憂。

同樣,一旦王凡掌握了一項重要的行業標準,那麼也可以立於不敗之地。

但,恰恰因此,讓其他企業接受你的行業標準,同樣很難。

高通推廣cdma時,依舊廢了很大力氣。儘管cdma(3g)比起gs.m(2g)要強大的多,要優越的多。

理論而言,王凡推廣新的格式標準,同樣很難,很難!

不過王凡並不在意,他有他的辦法。如果新的標準或者技術,強大到令人髮指,或者不可或缺,那麼不用你推廣,其他巨頭依舊會主動搶着認可、採用。

想清楚這些,王凡沒心思再去顧及其他事,支開宋茜,立即開始打造新的黑科技。當下的方向主要有2個。

其一,衍生一款新的文件格式,能夠不犧牲畫質等前提下,將文件大小極大的縮減。

其二,衍生一款超強的無損壓縮工具。能夠將資源包的大小,縮減到原有的十分之一!表面看來,第一種方式更加本質!

從源頭上徹底將文件做小,而第二種則是壓縮包,一旦解壓後,還會恢復到原有的大小!

但第一種同樣很是麻煩,不同的種類的文件,有不同的格式,甚至一種種類,都會有多個格式!

例如單單視頻文件,就有avi、mp4、flv、3gp、rmvb等等。

王凡不可能一一衍生,面面俱到,也不可能衍生一種格式標準,可以完美適用視頻、圖片、音樂、文檔等等,那根本不現實,也太嚇人!

ps:昨天經理請客,回來都凌晨了,因此未更,後面補。沒存稿的日子太痛苦,晚上還有更新。

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