遊戲發售之後,果樂通作爲pokeni的後花園,第一時間跟上,並且對《獵魔人·惡魔之卵》進行了詳細的報導:
“pokeni的新遊戲《獵魔人·惡魔之卵》絕對是一款不容錯過的罕見佳作。
不論是在遊戲的可玩性,畫質,設計,音樂,以及劇情上面,都堪稱完美。
遊戲採用的是3D俯視角的戰鬥模式,當前的整個遊戲市場當中,獵魔人2應該算是同類型遊戲的頂峰。
甚至可以說還沒有同類型的遊戲出現。
這一次pokeni大膽採用3D模式來進行遊戲的製作,可以說是十分的具有想象力了。
角色、場景,都是採用3D製作。
比起之前的2D遊戲來說,角色形象更爲立體。
不過受限於現在硬件水準,模型的精度和麪數還沒能提升上去,所以單看模型質量的話,恐怕沒法獲得完全的認同,也無法想象到這些角色們有多麼的漂亮。
好在pokeni及時補足了這一點。
遊戲當中,有着精美的立繪,比如說:
星辰的公主埃莉維拉。
埃莉維拉.配圖。
以及女惡魔戰士伊芙:
伊芙。配圖。”
其實這種形式在霓虹當中也很常見的,算是RPG遊戲的標配了,哪怕是在像素風的遊戲當中,雖然角色本身的戰鬥形象很粗糙,可是一旦給他們配上了精美的頭像,在對話和劇情過程當中加入漂亮的立繪,那麼玩家們對遊戲的觀感就會大幅度地上升。
玩家們都是一羣腦補怪,總是會在遊戲當中尋求最美好的東西。
當你的遊戲做得足夠好,只要一張立繪就能玩家們的心。
這是一羣多麼單純而可愛的人啊。
“3D戰鬥,跟2D戰鬥有着非常明顯的區別。
在這個遊戲當中,三維空間被利用得淋漓盡致。
你可以從二層樓高的地方跳下來,然後進入到地下室當中。
也能從山腳下一路攀爬向上。
遊戲當中多了許多的迂迴和探索的空間,而不僅僅是拘泥於平面上。
在遊戲操作上面,獵魔人·惡魔之卵,也一改之前的獵魔人遊戲操作模式,不但有着豐富的角色戰鬥技能,同時男主角的惡魔之力,還能模仿隊友的能力。
在遊戲當中,你能體會到非同一般的即時戰鬥的協作模式。
給隊友們打掩護,或者是利用隊友們的位置和技能來進行攻擊。
遊戲將變得更加具有策略性。
而且,在《獵魔人·惡魔之卵》這個遊戲當中,你不但能見到精美的畫面,漂亮的角色,有趣的迷宮,充滿策略性的戰鬥,同時也有着不俗的史詩般的音樂。
惡魔之卵當中的音樂編曲基本上都是由下村陽子來完成,這位天才音樂人通過自己的非凡的才能,爲遊戲譜寫了一個個壯麗的詩篇。
遊戲過程當中,加上虛淵玄的具有史詩感的劇情,一切都彷彿變得那麼真實。
充滿了無限的魅力。
虛淵玄的腳本更是不用多說,懂的都懂。
延續了以往一貫的暗黑風格,同時在這個遊戲當中,很明顯的能感受得到虛淵玄在對大規模敘事上面的把控能力相較於前作而言是更有進步的。
整片大陸當中各個國家之間戰爭不斷,爲了能夠贏得戰爭他們不惜借用惡魔的力量。
使用惡魔之卵創造出了擁有可怕能力的惡魔戰士,然後再通過這些惡魔們打開敵國的大門。
人們前赴後繼,爲了國家,爲了子民,爲了自己心中的理想而戰鬥。
也許每個人的戰鬥原因都不太一樣。
有爲了復仇的,有爲了愛情的,有爲了更好的生活,爲了更爲崇高的理想,亦或是爲了內心的慾望……
……
在遊戲當中,怪物們也很有特色。
這是小怪蜥蜴人:
蜥蜴人配圖。
洞窟牆壁上,爬的密密麻麻,讓人的密集恐懼症都要犯了。
而且遊戲的氛圍感真的非常的棒,在玩到恐怖之處,可以讓人毛骨悚然。
在動情之處,又會讓你感到驚歎,這個世界怎麼會如此瑰麗而華美?
遊戲當中的BOSS也是形象各異,具有很強的自我特色:
BOSS一:雷克斯配圖。
BOSS二:古萊斯特配圖。
BOSS三……
……
總之,在這個遊戲當中,虛淵玄所創造的主要角色超過20多個,全部有名有姓的角色加起來一百多個。
你能通過不同的任務和劇情對話,瞭解他們的每一個人。
每一個人都可以是自己故事裡的主角,擁有着獨一無二的性格和魅力。
在這個遊戲當中,你能體驗到最真實的人性,最動人的友情,最唯美的愛情,最……
總之,在《獵魔人·惡魔之卵》當中,你能感受到作者虛淵玄的非凡才華。 шωш⊕Tтkā n⊕C ○
這個遊戲不僅僅是遊戲而已,它也是一段段人生的縮寫和拼接,是一段史詩般的奇幻之旅。
配合上下村陽子的音樂,整個遊戲變得渾厚大器,讓人不禁爲止感嘆,也爲故事裡面的每一個人的宿命和命運扼腕嘆息。
這是一款擁有着絕佳遊戲體驗的遊戲,希望各位能夠喜歡。”
……
在這片評論當中,果樂通貼出了大量的遊戲當中的實機圖片。
這也算是果樂通的一個特權,哪怕在遊戲沒有發售之前,pokeni這邊就會非常有默契地把一些關鍵性的資料給到他們。
果樂通的片山麗子現在已經因爲跟pokeni的關係而榮升總編輯長了。
玩家們在看到雜誌之後,哪怕沒有玩過這個遊戲的,都難免會被其精美的立繪,加上具有獨創性的3D俯視角動作遊戲給吸引。
“哇哦,P社的遊戲居然這麼厲害的嗎?”
“可不是嗎,獨創的3D俯視角動作遊戲,全新的3D模型而且據說玩法上面比起前作來說,在保留了基礎操作的基礎上,還有着很大的改進和提升。
甚至可以說這已經是完全不同的兩個遊戲了。”
“劇情上面也被改了吧?”
“沒有玩過,我本來不太喜歡動作遊戲的,主要也是覺得不適合,但是看到果樂通的圖片之後——
哇哦,這個埃莉維拉公主的立繪也太好看了吧?”
“哈哈哈,被圖片給吸引,很真實了。實際上我也是這麼認爲的。”
pokeni的《獵魔人》系列相比起暗黑破壞神系列來說,還是很取巧的。
採用了更爲偏寫實一些的3D模式,但是呢,總體的遊戲風格卻是日式動漫的風格。
故事敘述的主題是西方奇幻故事,走的是暗黑風格……
將西方人所喜歡的元素與東方人的審美進行了一定的結合,這就形成了《獵魔人》獨一無二的美術風格。
也正是這樣的風格,才能兼容霓虹和歐美市場,成爲時代的嬌子。
這個元素風格,其實也是在爲未來的pokeni遊戲進行鋪路。
因爲按照青智源的開發計劃來看,也許在98年或者99年,公司就會推出類似風格的遊戲《怪物獵人》
到時候估計又會有一大波人要吐槽:
【怎麼不捕獵惡魔了?
這次直接幹怪物了嗎?
pokeni的口味好像越來越獨特了呢。】
青智源幾乎都能預見到會發生些什麼。
……
索尼的久多良木健和大賀典雄社長在看到果樂通的報道之後,不由得狠狠皺了皺眉。
“什麼叫做受限於現有的硬件水準啊?”
雖然沒有點名批評【索尼】,但是這已經非常明顯了,就差將索尼兩個大字寫在報道當中。
這遊戲除了PS平臺之外,難道還有另外的平臺發售的嗎?
這明顯是赤果果地打索尼的臉啊。
太過分了。
但是呢,久多良木健雖然知道果樂通一直以來都是pokeni的後花園,但在這件事情上又不好明目張膽地去指責別人。
畢竟報道當中也沒說是青智源說的【受限於硬件水平】,但是久多良木健多少都能猜得到,這裡面肯定有青智源的事情。
他翻了翻白眼,幾乎能夠想象得到青智源吐槽這番話的時候的嘴臉了。
青智源社長啊,這個人什麼都好,就是喜歡推着別人往前跑。
完全讓人受不了。
……
在果樂通對遊戲進行了報道之後,
緊隨其後的法米通這邊也給出了新遊戲的評分和對應的評價內容:
【《獵魔人·惡魔之卵》,非常具有想象力和創造力的開山之作。
這裡指的開山之作,並不是說獵魔人2是一個全新的遊戲。
而是說它在全新的3D俯視角動作遊戲當中,開創了新的模式。
在這個遊戲之前,還沒有任何一個遊戲能採用3D製作,做到這樣的效果。
很棒的遊戲性,超強的美術表現,以及渾厚大氣的遊戲配樂,具有史詩感的劇情……
這些都無疑讓這個遊戲閃閃發光,就像是一顆金字塔上面的明珠,屹立在世界之巔。 惡魔之卵,絕對是遊戲史上一座非常高的山峰,同時也期待着未來能有更多類似的遊戲。】
【《獵魔人·惡魔之卵》絕對是一款不容錯過的絕佳遊戲。
它不僅擁有精美的畫面和流暢的操作,還融入了豐富的劇情和多樣化的角色設定。
首先,遊戲的畫面設計令人驚歎。
細膩的畫面細節和場景渲染讓玩家彷彿置身於一個真實的奇幻世界中。
無論是城市的繁華街道還是森林的幽靜小徑,每一個場景都充滿了生機和細節,讓人沉浸其中無法自拔。
漂亮的立繪,彌補了模型精度上面的不足,更具有流暢性的動作,超強的反饋,使得遊戲擁有了很棒的打擊感。
其次,遊戲的劇情扣人心絃。玩家將扮演主角埃爾文,這是一個通過自身的惡魔之力來獵殺惡魔的星辰王國的先鋒戰士,與各種惡魔和怪物展開激烈的戰鬥。
隨着劇情的發展,玩家將逐漸揭開隱藏在背後的陰謀和秘密,體驗到一場驚心動魄的冒險之旅。
每個角色都有自己的故事和動機,與他們的互動將決定遊戲的走向和發展。
此外,遊戲的角色設定也非常豐富多樣。
不論是作爲主角的埃爾文,擁有着不同的技能樹,還是跟他協同的夥伴,會飛行的伊芙,拿弓箭的羅格將軍……都能提供更多的遊戲玩法和策略性。
最後,遊戲的戰鬥系統也非常精彩。玩家可以通過連招和技能組合來進行戰鬥,展現出自己的操作技巧和戰鬥策略。
同時,遊戲中還有各種各樣的敵人和boss等待着玩家的挑戰,每一次戰鬥都將是一場考驗和挑戰。】
【《獵魔人·惡魔之卵》一場遊戲的盛宴。
精美的角色立繪,代表着當下最高水準的3D模型製作,優秀的兼具東西方特色的遊戲畫風……
在西方奇幻的故事基礎上,融入了許多東方的特色。
遊戲不論是從畫面、音樂、遊戲性、表現力、沉浸感,還是腳本創作上,都可以堪稱教科書級別的經典。
虛淵玄的具有強大感染力的遊戲劇本,就像是一頓鮮美的大餐,配合上優美動聽卻又讓人心潮澎湃的音樂,就彷彿這個奇幻世界當中。
音樂是配合的輔菜,而各種的戰鬥細節,角色設定……
宛如一個個被精雕細琢,精心烹飪過後的菜餚,讓人品味起來愛不釋手……
體驗完這款遊戲,就像是享受了一頓美味的遊戲盛宴。
】
【又一座時代的巔峰之作——
《獵魔人·惡魔之卵》
《獵魔人·惡魔之卵》不僅擁有精美的畫面和流暢的操作,還注重劇情的發展和角色的塑造。
遊戲中的角色形象栩栩如生,每個角色都有自己的故事和背景,讓玩家能夠更好地融入遊戲的世界。
天才般的遊戲作曲,將人的情緒充分調動起來。
配合上遊戲的出色的戰鬥,三維立體空間的迷宮設計……
我想不到還有什麼理由來給這個遊戲扣分。
《獵魔人·惡魔之卵》是一款可以多次品味的遊戲。
它絕對不會讓你失望】
……
法米通的四位編輯,無一例外,在體驗完這款遊戲之後,給出了一致的評分:
滿分10分,加起來一共40分。
再一次將pokeni的遊戲送入了白金殿堂。
甚至可以說,這麼優秀的遊戲沒能入住白金殿堂的話,絕對是法米通編輯們的失職。
霓虹這邊的媒體誇獎pokeni都已經習慣了。
同時也說明了pokeni的遊戲質量是真的高,遊戲確實做得足夠出色。
要是哪一天P社的遊戲沒能被媒體誇的話,那纔是出了大問題呢。
……
看到法米通給出的最新遊戲評分。
遊戲行業內衆人不由得倒吸一口涼氣。
“好傢伙,pokeni又一款滿分遊戲。”
“但是這樣的遊戲不給滿分的話,纔不合理吧?”
“對對,拿到滿分只能說是基本操作,沒能拿到滿分,反而說明法米通不夠專業。現在看起來,法米通的評分機制已經無法滿足pokeni了呢。”
“哈哈哈,如果將《獵魔人·惡魔之卵》定位到39分的話,未來很長一段時間內,多少遊戲廠商的遊戲恐怕都無法拿到滿分吧?”
“但是,pokeni能拿到的話,這就很氣人。”
“只能說pokeni的繪畫也好,音樂也好,程序技術和腳本上面都領先太多了。”
“哎,我倒是特別希望能來一個可以跟pokeni抗衡的遊戲呢,起碼在畫面質量上可以超過pokeni的。”
“這個我估計很難了,在未來很長的一段時間之內,就只有pokeni超越pokeni自己。”
“不過也不一定吧,畫風這種東西都是因人而異的,有些藝術作品其實對硬件也沒那麼高的要求,再過幾年時間,應該就會有大神級別的美術遊戲出現了呢。”
“這個倒是真的,pokeni的畫師其實在業內並不佔據優勢,只不過他們的程序技術放大了美術團隊的影響力而已。
本來其他的畫師們在pokeni同樣能畫得很好,甚至超過他們的,可惜的是沒有足夠的技術支撐,在紙面上畫得再好的畫師,也沒法在遊戲當中把自己的水準發揮出來。”
“哎,確實是這樣呢,希望索尼再多努努力吧,把硬件給提升上去,也給其他的遊戲公司畫師們一個證明自己的機會呢。”
“哈哈哈哈,這也太損了,所以都是索尼的錯對嗎?”
……
與此同時,在全球同步發行的獵魔人·惡魔之卵,也得到了國外媒體們的一致好評。
去年的9月份,在米國剛成立了一個專業的遊戲媒體網站——
IGN。
Imagine Games Network是一家多媒體和評論網站,主要對象爲電子遊戲,遊戲有關的頻道有:電腦遊戲、壬天堂SFC、N64。索尼PS、世嘉SS、MD……等等主流的遊戲平臺。
除此之外IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。
IGN作爲世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統。
IGN的權威性和專業性在行業內都是數一數二的,IGN編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。
分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。
在這個網站當中,IGN對pokeni最新發售的獵魔人·惡魔之卵,給出了高達9.8分的高評分。
同時編輯在對遊戲的評論當中也給出了極高的評價:
【《獵魔人·惡魔之卵》是一款令人驚歎的遊戲。
它成功地將虛淵玄這位劇本作者的精彩故事和豐富的角色塑造完美地呈現在了玩家面前。
遊戲中的世界觀設定宏大而細膩,讓玩家彷彿置身於一個充滿魔法與奇幻的世界之中。
玩家能夠親身體驗到主角埃爾文的冒險旅程。
每個任務都充滿了緊張刺激的戰鬥和扣人心絃的劇情發展,讓玩家無法自拔地沉浸其中。
而且,遊戲中的角色形象也非常生動鮮明,每個角色都有自己獨特的個性和背景故事,讓玩家能夠更好地理解和感受他們的內心世界。
其次,遊戲的畫面表現力也非常出色。
……
遊戲當中主角埃爾文有着非凡的命運,每個人物都有自己的心酸歷程,讓人不由得爲他們的經歷,爲他們的人生感嘆,讚美,又扼腕嘆息。
這絕對是一款華麗的命運交織的史詩級遊戲。
在其中,你能夠感受到戰爭所帶來的深重災難,和每個人內心當中的煎熬。
體會到人性的善與惡,光與暗。
惡魔亦或是獵魔人,往往只有一線之隔。
取決於你的選擇。
而且,遊戲中的角色模型和動畫也非常生動,每個動作都流暢自然,讓玩家能夠更好地感受到戰鬥的緊張和刺激。
遊戲當中的任務支線也非常的多,而且許多信息是需要你通過不停地探索收集,之後才能拼湊出來的。
遊戲設置了不同的結局和主線分支,這些都需要玩家們親自去體驗,並且感受遊戲創作團隊們所帶來的非凡的體驗。
此外,遊戲的操作體驗也非常出色。遊戲中的戰鬥系統非常流暢,玩家可以輕鬆地使用各種技能和連招進行戰鬥。
總的來說,《獵魔人·惡魔之卵》是一款非常出色的遊戲。
它不僅提供了精彩的故事和豐富的角色塑造,還擁有精美的畫面表現力和流暢的操作體驗。
更難得的是,《獵魔人·惡魔之卵》的遊戲兼具東西方的特色。
無論是對於遊戲戰鬥更爲喜愛的玩家,還是對於更喜歡劇情的玩家而言,這款遊戲都是一次難以忘懷的冒險之旅。】
……
對於瞭解pokeni的玩家們來說,這些雜誌們的報道不足以體現P社遊戲的厲害之處,更多的是要在遊戲當中才能玩得到的。
對於不瞭解,甚至對P社感到陌生的玩家們來說:
“太可怕了,pokeni究竟是一傢什麼樣的公司啊?”
……
————————————————————
今天晚上還有一章(本章完)