第14章 科技點

隨着村子的升級,張秋寒也終於有時間,開始來繼續發展自己的村子了。

不過張秋寒的時間並不多,別的玩家這個時候有五個小時來熟悉遊戲操作,來查看各種攻略。但是張秋寒只有一個小時零15分鐘而已。

首先,張秋寒決定先把自己的紅色獎勵給打開了,好好的一份紅色史詩級別的獎勵,張秋寒居然直到現在纔有時間打開,這也真是忙碌的很呀。

“系統:恭喜您打開了紅色史詩獎勵寶盒,得到了紅色史詩級別的防禦塔,1費機槍塔圖紙。”

完美的獎勵。

張秋寒臉上露出了一絲笑容,所有的獎勵道具裡面,最好的道具無疑就是防禦塔的建設圖紙了,這是所有村子的根基,而且還是1費的防禦塔,還是科學技術系的防禦塔,剛好是目前張秋寒可以使用的防禦塔。

否則,要是給一個西方奇幻系的圖紙,張秋寒除了拿去賣錢之外,還真沒有其他的辦法了。

當然了,這也不是沒有缺點,比如1費的防禦塔在後期就比較廢材了,傷害能力遠遠不如那些高費的頂級防禦塔。

不過那估計最快也是幾個月以後的事情,現在的1費防禦塔對於張秋寒老爺子來說,那就是天花板頂端的力量了。

現在立刻馬上,就要把這個機槍塔給建造出來!

張老爺子心中打定了主意。

名稱:機槍塔製造圖紙

類型:建造圖紙

級別:紅色史詩

村莊等級:1級

派系:科學技術系

效果:能夠建造機槍塔。

需要材料:水泥:50;鋼鐵:50;火藥:50;電池:10

基礎建造時間:10小時

技能要求:機械技能1級,火藥技能1級,

“好吧,這玩意以後再說!”張秋寒把圖紙往自己的空間口袋裡面一丟,且不說這水泥,鋼鐵,火藥,電池這四種材料張老爺子一個都沒有,就算有的話,那10個小時的時間,也是絕對不夠的。

不愧是紅色史詩級別的防禦塔,建造需要的各種資源,就是不一樣!

尤其是水泥,鋼鐵,火藥這三種材料,是中級材料,而電池則是高級材料,等同於仙俠系的仙玉和魔法系的魔魂石。

反正這三種材料要麼攻下由元寇防禦的資源點,要麼就直接去市場上購買,反正目前做爲純新人的張秋寒,是弄不到手的。

所以現在這1費的機槍塔看着牛叉無比,實際上對於張老爺子來說也就是鏡花水月而已,還是先把連弩箭塔給製造出來,纔是比較實際的事情。

不過在建造連弩箭塔之前,張秋寒還需要打理一些村子的事物。

首先是新增的一點科技點。

隨着村子的升級,村子的科技系統也緊接着開放了。

當然了,對於西方奇幻系的村子來說,這就是魔法陣系統,對於東方仙俠系的玩家來說,這就是仙術法陣系統,不過別看名字不一樣,但其實裡面的內容卻一模一樣。

科技系統總共提供不同的六個科技選項,分別是:

能量科技0級:每升一級提高費用點上限一點。

擴充科技0級:每升一級提高遊蕩元寇波數上限一點。

攻擊科技0級:每升一級提高所有防禦塔和英靈的最終傷害1%

防禦科技0級:每升一級提高所有建築和英靈的最終減傷1%

生產科技0級:每升一級提高所有資源產量1%

製造科技0級:每升一級加速所有防禦塔建造,修理,升級時間1%。

這6個科技看上去選擇很多,有不同的加法和流派,但其實這個科技體系飽受玩家們的詬病,因爲百事頂尖高手的職業玩家也好,還是小白也好,所有科技的加點方法只有一個,那就是把所有的科技點全部用在能量科技上面,也就是用在額外提高費用點上面。

這是科技點唯一適用的加點方式。

費用點決定了玩家村落能夠部署的防禦塔或其他防禦建築的上限,而除了一些極爲罕見的道具之外,對於普通玩家來說,費用點只有兩種獲取方式。

一種是依靠升級自動增加的費用點,另一種就是依靠科技系統或者魔法陣系統,或者仙術法陣系統來額外增加了,同樣,每升一級才能夠額外增加一點費用點。

假如玩家不將科技點增加在能量科技上面的話,那以現在10年後的全體玩家平均等級也不過70級來看的話,一個玩家頂多擁有70點費用點,佈置7座10費的防禦塔也就頂天了,根本檔不住後期如山如海一般兇猛的元寇。

而且最要命的,假如不加科技點的話,遊戲的前期你甚至都無法度過。

因爲從第100波元寇開始,就會出現飛行系的元寇,而此時在前期的玩家們的等級還不滿10級,無法建造一些具有防空屬性加成的2費防禦塔,大部分玩家手中唯一能夠攻擊空中單位的1費防禦塔也就是最普通的箭塔而已。

不加費用點科技,這個時候玩家最多隻能佈置5座箭塔而已,根本守不住這一波空中飛行元寇的進攻。只有將科技點加在費用科技上面,讓自己擁有10座箭塔,才能夠守住所有的飛行單位。

這些論壇上面的攻略寫的非常明白,除非你有一些橙色以上的1費高級別防禦塔,或者禁空這樣的神級天賦,纔有可能憑藉5座箭塔守住。可是一個5級的新人,連交易市場都無法進入,怎麼可能憑藉自己的手段,擁有橙色史詩級別的防禦塔呢?

這完全就是在做夢。

一開始還有人覺得,攻擊和防禦科技也很厲害,後期70%的最終攻擊加成或者減傷,簡直不要太威武了。

其實只要做一個小學生都會算的計算題就明白了。

當一個擁有7座10費防禦塔的70級玩家,將所有的科技點都投入到了攻擊科技上面的話,那他防禦塔的最終傷害也不過提高70%罷了。

但假如將這70點科技點全部投入能量科技,變成70點費用點的話,那麼這個玩家就相當於擁有了額外的7座10費防禦塔,最終傷害效果實際上提升了100%。

更別說七座額外的防禦塔還是大量的耐久度,可以承受元寇的傷害,算是變相提高防禦能力了。

這是傻瓜都會做的計算題,更何況防禦塔的數目越多,能夠使用出來的戰術佈置體系也就越多。

傷害和防禦的科技尚且如此,其他的科技就更不用說了。

至於擴充科技,增加元寇遊蕩上限,這個勤奮上線清怪就行了,對於職業玩家來說,是沒有任何意義的科技。

生產科技,提高資源產量,這個雖然也很重要,後期升級防禦塔需要海量的資源,不過有錢的話,直接找玩傢俬下購買就行了,同樣沒有意義。

製造科技,提高防禦塔的製造速度,這個同樣也是時間問題,前期或許很有幫助,但後期就沒有任何意義了,後期玩家他們有的是時間。

所以廣大玩家們纔會認爲,六個科技體系,完全是脫褲子放屁,除了費用點科技,其他的科技都是絕對的雞肋,沒有任何的意義!

而此時的張秋寒,本來也打定了主意要將科技點加在能量科技上面的張秋寒,整個人忽然猶豫了一下,然後果斷的做出了改變,將科技點轉而加在了攻擊科技上面,讓所有的防禦塔和英靈的最終傷害提高1%。

嘛,張秋寒之所以這麼加點,是因爲他記起了5000年後,自己的火星上看到的一篇來自於地球毀滅之前,對於當時華夏遊戲電競第一人的訪談。

這個玩家的訪談讓張秋寒印象深刻,他說他最後悔的就是將他所有的科技點都加在了費用點科技上面,而不是加在了攻擊力上面。

主持人好奇的問他爲什麼,他說,在電競比賽的賽場上,每個玩家最高擁有的費用點上限是90點,哪怕你的費用點科技點的再高,在遊戲大陸有180點的費用點,但是在賽場上,也就只有90點而已。

而在平均等級90級的十年後,不加任何科技點的玩家都擁有了90點的費用點,這就導致費用點科技對於比賽而言,沒有任何意義了。

但是攻擊科技就不一樣了,90%的最終傷害加成,卻可以完美的出現在賽場之上,當你面對一樣擁有90點費用點,但是卻足足擁有90%的最終傷害加成的對手的時候,這是任何電競技巧和個人實力都無法彌補的巨大缺陷。

而更加要命的是,因爲一個90級的賬號,最少也需要3年的時間來打造,所以他們在三年內,都只能被全攻擊科技的對手吊打了,這簡直是讓人絕望的現實!

這位職業高手的話在一個月後的世界總決賽上得到了驗證,一個僅僅在60級之後才醒悟過來,將剩餘的所有科技點全部加在攻擊科技上面,也就是僅有30%的最終傷害加成的職業玩家,成爲了韓國人的奇兵,在賽場上重新擊敗了歐美,奪取了那一年的世界冠軍!

本來張老爺子也沒有打算這樣破釜沉舟的加點的,畢竟前期不加費用點的話,確實很難熬過去,甚至最後不得不刪號重來。

所以張老爺子本來是打算在前20級加費用點科技,之後再直接轉攻擊科技的。

可是在有了氪金天賦,以及一個橙色和一個紅色的1費防禦塔之後,張老爺子的想法發生了改變。

或許自己可以用最少的費用點,來撐過一波又一波的攻擊、

而當自己有朝一日出現在電競賽場上。

當一個從一級開始就將所有的科技點加在最終傷害科技的職業玩家出現的時候,賽場上會有怎樣有趣的變化。

張秋寒對此非常的期待!

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