“聖戰”是宗教中,對人內心自我交戰時的自稱。現在阿飛的情況,雖還算不上是聖戰的級別,但也是另一形式的與自我作戰。
與另一個自己去打,一開始時阿飛還覺得滿有意思的。可接觸不久後他才發現,這種滿有意思的事可不好去面對。論平均能力,這個假的阿飛與他之間是差不多。論作戰風格與連技能,其卻比阿飛要強上幾分。有一點值得關注的是,其攻擊力比正版的他卻還要強上一些。
綜合之前的那幾項指數,阿飛到是處於下風,不過還好的是,阿飛還是有自己的優勢的。這優勢就是,在兩者的攻擊速度對比上,雖是基本一至的,但論在敏捷反應力,到是阿飛佔回了點優勢。
在身體速度一致情況下,更高的敏捷度與反應力,代表着變招能力及身體控性上佔有着優勢。阿飛就是以這高敏捷度的反應控性上,操控着自己的身體,作出了連續性的及時而有效的躲避動作,避過了另一個自己的頭幾波搶攻。
相反地,在另一個阿飛的攻擊出手後,其基本定性的攻擊方法,就難以有更多的變招可能性了。而這樣一來,使得阿飛對其的攻擊判斷的準確率,又有所提高不小,從而使得他躲避攻擊的能力,又大上了一些。
“影人”,是阿飛對試練中另一個自己的稱呼。經過了一開頭的適應期後,現在阿飛已適應了這個影人的攻擊速度。
扳回了一開始的劣勢,被影劍鋒留臉上的那條小小的傷口,已使阿飛體會到了這試練的危險性。於是爲了不把自己的小命交代在這裡,他收斂了多餘的想法,將全部精力投入到了這場自己之間的戰鬥中去。
以空間換取時間,在連連的退避中,避過了對方的幾次連續性的攻擊,重整了好姿勢的阿飛終於向對方有發動了對攻。一時間,在翻飛的光影中,真假的兩個阿飛打在了一起。
抓到機會就會搶攻,一發現情況不妙能避就避,不能避的就死守。總之沒什麼把握的險就小去冒。這就是阿飛的作戰風格。這不,剛纔的一次反擊無效後,摸清了對方攻擊速度與自己基本一致的阿飛,就已放棄了冒險度很高的連續攻勢,準備好了後續躲避動作。
事實證明阿飛的反應是對的,就在他的劍回收變招之既,影人就已一劍斜劈了過來。最後,這把結合了不知名的物質與能量組合的劍,在阿飛的側身,幾乎是貼他的肩削過去的。
攻擊風格差不多一樣,就說明招數的變數是存在的。好一段時間打鬥過後,事實說明了兩者之間的風格差異處。阿飛略偏向於保守,而他的影人即相反,更偏於喜攻。
錯身而過間,互砍了一劍後還互相踹了一腳,兩個身影就這樣錯了開來。一個向前傾身,腳下用力一點,飛身借力狂飄而去,看形式明顯是想拉開與身後對手間的距離。另一個被踹得重心失衡的一方,在倒下的一側身中,伸手往地面一撐之間,整個身體就這樣彈了起來。更厲害的是,在這彈身升空間,其還在空中甩劍轉身,迅速地回覆到正面迎敵的姿勢。這一轉一落地之間,方位就對準了還在飛逃的對手的後背位置,誤差極小。
亞族武學上那敏捷應變的特點及身法方位轉換的靈活性,讓在場外全觀戰的辛巴兩人眼界大開,生怕眨一下眼,就看漏了某些精彩的片段。是啊,如此靈活多變的體術戰法,他們還真的很少見。
剛纔的錯身的對攻中,阿飛是吃虧的一方。明明是雙方對中了招,可阿飛的肩傷是明確地顯了出來,而他留給其影人腰部上的傷卻在一秒之間就恢復成了先前的樣子。
“不會吧!有這樣的恢復力,這不是在作弊嗎!真人對戰那可能是這樣的!”一邊地逃一邊側過頭去向後觀望的阿飛,剛好看清了影人彈身迴轉間,腰部傷口的癒合過程。吃驚之下,他心中不由如此地想到。
影人的追擊是很快的,剛轉過身穩住重心的它,已朝阿飛飛逃的方向追了過去。這一逃一追間,一前一後的兩個人,完全展開了身速,向場外觀戰的人,展示了其超高的速度與反應力。
說實話,這追逐着的兩人,說是在跑還不如說是在跳。跑是兩腿快速輪番地踏在地面上,向前急奔。而這兩人,卻是每一次都只是一隻腳的腳尖往地上那麼一點,然後在身形略帶弧度的向前快飄而去。當第二次腳落地借力時,這已是隔老遠之外後的事了。這那是跑啊,貼切地形容的話,那是在漂移,是極速的飄移。更難得的是,這極速漂移,是可以靈活地朝任何方向轉換的。其比跑更靈活更快。
逃不總是辦法,要戰勝對方總是要去與敵面對的。所以阿飛的逃,其實只是爲了爭取時間想一個新的對敵方案而已。這不,在新的作戰方案在腦子裡成型之後,他的反擊就來了。
向前的飄移,忽然間停了下來。不單只是停下那麼簡單,其還極速地在原點轉身向後,向幾米開外向急追而來的對手,揮劍隔空虛砍了三下,放出了三道已有光化徵兆的強能量源力斬。
三道源力斬的攻擊,只是反擊的頭盤而已,反擊的主力卻是在其後急殺而去的,阿飛手中的劍鋒。
阿飛這次的攻擊算的時機實在是好。他的反逆襲,選的就是影人借力離地後,懸空無法變位的時機。這樣一來,在不能躲避的情況下,影人幾乎全接下了他這波攻勢。
正如阿飛所料,他的攻勢取得了很大的戰果。開路的三道源力斬耗進了影人的防禦手段,於是在接下來的又一次交錯中,阿飛的劍狠狠地刺入了其的胸膛,並隨勢一拖,拉劍將其開膛破身,最後劍身側而出。
攻擊是很有奏,阿飛的對手要是個人的話,那這場對決阿飛算是獲得勝利了。可惜的是,阿飛的對手並不是人。
本該是分勝負的強大攻擊,卻是無效的判定。原因嗎,影人的身體是由某種液體與能量合成,對於人來說的致命一擊,在其強大的恢復力下,根本就不算什麼。
驚訝到眼睛差點凸了出來的阿飛,可是看着中招後轉身的影人那開花的胸口,以眼看得到的速度癒合起來的。被眼前所見的一刺激,阿飛開始抓狂起來。
“這也太不公平啦——!”這句話是阿飛狂喊而出的。發現這場試練決鬥跟本就不公平的他,在不甘心之下鬱悶地大吼起來。
發泄是發泄,該要去面對的還是要去面對的。選擇了繼續戰鬥下去的阿飛,接下還是要與那看似打不倒的對手,繼續鬥下去。
泄氣、頹喪、心亂,這等等的負面情緒,此時紛紛涌上了腦中。不可能的任務,不可消滅的敵人,正是使得有挫敗感的阿飛,生出如此多負面情緒的理由。
將古劍“粼”選爲試練用的武器,是阿飛的明智之舉。能感應使用者身上那過多的負面情緒波動,並隨之釋放出清腦固神的能量來幫助使用者恢復精神清明的古劍“粼”,此時已啓動了它的這項功能。
穩定的情緒,是勝負的關鍵因素之種。在挫敗中失去的平常心阿飛,幸運地在外力幫助之下得到了及時的心理調整。這樣一來,他才免於成爲了這試練中的又一個失敗者。
“這世界上不可能存在着完全打不倒的對手!所以,在千辛萬苦訓練後的這場試練,也不該會是一場這樣的鬧劇。按這道理估計,試練中的對手不是不能擊敗,而是自己還沒能察覺擊敗它的方法而已。考驗試練者實戰中的觀察力,看來就是這場試練的目的之一。”腦子恢復過來之後的阿飛,在壓力之下快速地運轉起來。很快地,他就自己所遇到的情況,分析着佈置這場試練的人的目的所在。
費了如此多的周折,浪費了這麼多的時間,只爲一個玩笑而做準備,這可能性是極其底的。再加上遺蹟的訓練計劃,明顯是爲了培養出一些高單兵作戰力的戰士。所以,這是一個玩笑的可能性,就變得更爲不可能了。 智慧之神不是忽悠之神,衆神中也沒有捉弄之神這種神存在。因此,這樣的試連不會是一個玩笑。
對於人來說胸口的那致命傷,影人十秒之內就將其恢復了。而這恢復的十秒之內,除了前兩秒鐘是不能動以外,其餘的時間都是在對阿飛的攻擊中度過的。
影人因傷難以動彈而消耗的兩秒時間,正好也是阿飛平息了心中的負面情緒所用的時間。也正是因爲這樣,阿飛不但來得及擋下了影人的攻勢,而且還注意到了,當對方負重傷後,是需要時間去恢復的這個問題。而在這個恢復期的前期,對方在一定時間內是不能動彈的。影人這一小段不能動彈時間,正就是阿飛的是機會所在。
“傷害越大,恢復時所用的時間就越多。如利用這樣的效果,先將其重創,然後在其恢復時的緩慢期內,趁機連續製造多次攻擊。在連續性的強毀滅的打擊之下,也許就可以將其擊敗。”
高速對抗的運動中,在決察到影人的這一弱點後,阿飛心中就有了新的殲敵方案。
有方案也得有機會才能實施。現在的阿飛,就是在等待與創造着一次這的機會。而這個機會如他所原般,很快的就出現了。不過,這機會所帶來的後續變化,卻並大出他的所料。影人讓他見識到了,什麼是更高級別水平的戰鬥方式。