第2158章 獎勵抉擇

【提示:獵殺者主屬性已達到150點,且爲裸裝真實屬性達到150點。】

【檢核到獵殺者主屬性共四種,分別爲力量、敏捷、體力、智力,四種主屬性均達到150點,請選擇主屬性150點獎勵。】

【真實力量屬性裸裝已達到150點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】

A.力量至上:真實力量+12點。

B.傲行(稀有獎勵):每點真實力量屬性,將提升0.8點肉體防禦力與49點生命值。

C.蠻擊(稀有獎勵):近戰時,與敵人力量屬性相差不超過低於20點,短兵相接之時,將觸發該效果,在力量上產生強行壓制力,對敵人造成的震盪傷害提升60%,造成擊退效果增強,自身真實力量臨時提升5點,此效果持續5分鐘,無觸發冷卻時間,最多可累計三次,每次將導致持續時間翻倍。

D.黃泉之刃(稀有獎勵):每點真實力量屬性,將提升1%靈魂傷害。

……

四種獎勵,除去第一個獎勵勉勉強強外,就沒有一種是林久不中意的,如果能選擇,他想選全都要。第一個和第二個獎勵,都是在原著中出現過,第一種更像是基礎獎勵。第二個獎勵的傲行雖然稀有,不過估計也比較常見。

“常見”並非貶義,而是普適性強,就是不管什麼職業,什麼發展方向都很適合。這個傲行能力能大幅度提升生存力,配合林久原本就很高的生命值和恢復能力,讓他能擁有堪比七階坦的生存力。

第三個獎勵的“蠻擊”很有意思,就像是“完美反制”的對應能力。對於技法戰鬥的近戰而言,用武器去格擋敵人的攻擊再常見不過,遇到力量屬性強於他的敵人再正常不過,在這時,憑藉技法格擋就不是那麼太靠譜了,就算用武器招架住,也會震傷自己。

“完美反制”屬於那種防守反擊類型的能力增益,那麼“蠻擊”就屬於霸道的強行壓制類能力,直接一上來就釋放自己的“蠻力”壓制敵人。

要林久來說,這個“蠻擊”能力,比“完美反制”更適合蘇曉,而“完美反制”則是更適合他。對近戰而言,20點的力量屬性差距,已足以形成碾壓,不管是掌握完美反制,還是蠻擊能力後,就都有了與這種敵人正面戰鬥的資格。

林久認爲的合適問題的關鍵在於戰鬥風格上,蠻擊側重暴力輸出壓制,而完美反制則是格擋反擊,周旋而戰。再想林久、蘇曉兩人各自用的武器和戰鬥風格。

蘇曉持長刀,直來直往,暴力輸出,讓他在這兩者之間有選擇的話,肯定選擇蠻擊。蠻擊附帶有臨時力量提升,他力量提升了,同樣也可以格擋下敵人的攻擊。林久在沒有機會刺穿敵人時,喜歡用武器格擋並卸力偏轉敵人的攻擊,相較之下,更合適的能力沒有匹配上。

不過問題也不大,蘇曉那邊權衡利弊後,肯定是選擇完美反制,這能避免他遭到力量碾壓,畢竟是四屬性同時發展,好處衆多的同時,也要考慮的更全面。

但林久沒打算選擇蠻擊,蠻擊、傲行都很強,不過對於林久而言,還是第四個獎勵,提升靈魂傷害更重要。他現在的真實力量屬性是150點,對靈魂傷害的增幅就是150%,這還會隨着他力量屬性不斷提升而不斷增長。後期幾百點的真實力量屬性,對靈魂傷害的提升可就是非常穩定的翻了幾倍。

選擇確定後,一股能量沒入林久的雙臂內,又順着他的雙臂沒入軀幹,最後融合到靈魂之中。林久對自己的靈魂變化非常敏感,這股力量讓他的靈魂出現一瞬間的熾熱感,隨後就恢復平靜。

【真實敏捷屬性裸裝已達到150點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】

A.風逝神:每提升4點敏捷屬性,將觸發此能力,永久性提升1點敏捷屬性。

B.風行者:每點真實敏捷屬性,提升1%移動速度,同時在移動中將不斷積攢力量,提升攻擊速度,攻擊速度增幅隨移動時間提升,最高上限增幅20%。

C.迅影(稀有獎勵):每次閃避開一道攻擊後,將有0.5秒時間處於不可選中狀態(不可選中狀態下閃避開的攻擊並不計算在內)。

D.基礎潛質(稀有獎勵):每點敏捷屬性,將額外提升0.5點基礎·神經反射速度與基礎·動態視覺(原爲每點敏捷屬性提升0.5點基礎·神經反射速度與基礎·動態視覺)。

……

在真實敏捷獎勵列出來後,林久沒有任何猶豫,選擇了最後一個原著中出現過的獎勵。但凡他不是個近戰,肯定是選擇第三個獎勵的迅影。

在他是近戰技法的情況,只要出現提升基礎神經反射和基礎動態視力的,不需要任何猶豫,選就完事了。

此外,和這種基礎提升處於相同地位的,就是上限提升,這兩類的增強,屬於必選項。當然,某種程度上來說,還是上限提升更爲重要。基礎提升,可以讓百分比增幅擴大,不過直接增加百分比的效果也是一樣的。可要是上限沒有突破,基礎數值和百分比增幅就會被卡死。

選完獎勵後,林久感覺到身體各處出現細微的變化,這感覺就像是,他的某種隱性潛質提升了。基礎·神經反射速度與基礎·動態視覺立即就提升了75點,外加這兩方面高額的百分比加成,讓他現在的體驗相當強烈。

選擇完敏捷獎勵,體力屬性獎勵列表馬上就出現。

【真實體力屬性爲獵殺者主屬性,真實體力屬性裸裝已達到150點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】

A.不動明王(稀有獎勵):物理層面控制效果抗性提升100%,受到擊退、擊飛效果影響時,將免疫該效果,間隔10秒可再度觸發免疫能力。

B.氣吞山河:可將所使用的任何可食用物品發揮至“完美品質”效果。

C.絕對拒衡(稀有獎勵):當體內存在多種能量時,保持絕對均衡狀態,不會受到外界干擾;受到非物理層面異常狀態影響時,將強烈抗拒,異常抗性隨能量強度提升而增強,當前異常抗性增幅:33.80%。

D.大地之子:身體防禦力等階+1(身體防禦力初始等階爲2)。

……

和敏捷屬性一樣,體力屬性的獎勵中也就只有兩個稀有獎勵,林久自然是從中選擇。這兩個稀有能力還很有意思的剛好作用相反,一個是對物理層面控制能力的抗性和免疫,一個則是對非物理層面的抗性增幅。

林久沒有多少糾結,選擇了“絕對拒衡”這個能力。一方面是“不動明王”只限於物理層面的控制效果,這裡的“物理層面”指的是可接觸上的任何控制,例如青之前戰鬥中對薩弗的“強人鎖男”。

不動明王能歸於稀有獎勵,就是在於包括了整個“物理層面”的控制。而顯然是絕對拒衡更具潛力,因爲抗性是動態提升的。

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