第三十二章 分贓

魚人領軍一見不妙,撒丫子就準備跑路。項寧軒哪裡會放過它,他自己沒有位移技能追不上,但其他人有啊!

那邊劍聖薩穆羅疾風步剛剛收掉一個魚人智者,還在追着另一個砍。

朱颺戇這個莽夫,根本不待項寧軒吩咐,一個蠻橫衝撞A了上去。

等項寧軒哼哧哼哧地衝上去時,朱颺戇哪怕有9點血,也已經被魚人領軍兩叉子打進“死亡榮耀”狀態。這要是再吃一叉子,指定變回普通人。

幸好蘇烈及時支援,定了魚人領軍一下。然後,項寧軒用盾牌格幫他擋住了這次攻擊。

項寧軒沒讓其他近戰上來,因爲他們很可能扛不住魚人領軍一叉子,又沒有朱颺戇那樣的保命技能,還是在後面清理殘餘的普通魚人吧。

等薩穆羅收掉第二個魚人智者,魚人領軍也扛不住猛攻,不甘地哀嚎倒地。一顆藍色的光球從它屍體上冒了出來。

魚人先知和魚人智者也各自貢獻了一件白色掉落。

此外,這一戰的收穫還有大量經驗,有三道升級的光華閃過。其中,蘇烈成爲了第三個達到6級的人。

三件物品分別是:

精良物品:領軍號角,使用後,範圍內的友軍(最多30人)下一次攻擊傷害和治療效果提高30%。這是弱化般的嗜血術了。

項寧軒將要獨自離開,帶着這玩意也沒用,就交給楚江月了。其他人也沒意見,畢竟這加的是所有人的攻擊,給誰用都一樣。

兩件普通物品分別是:

治療珠,提高佩戴者10%的治療效果。沒啥說的,隊伍裡只有一名奶媽,給他也沒爭議。

閃電球,進行一次閃電攻擊,需4個小時來進行充能。項寧軒用掉了劇毒之種,正好拿這個閃電球補充。看效果,這應該只是個單體攻擊道路,優點是可以反覆利用。

從這些掉落可以看出,掉落物品基本上和怪物屬性相關。

除了這些掉落外,魚人領軍的鋼叉也是件不錯的近戰武器。可惜朱颺戇和蘇烈都不合用,只能給另一名近戰。

此時,趙凱如找到項寧軒問道:“剛纔的戰鬥,我得到了不少錢,可以升級一次裝備。現在有兩種方案,一種是讓我的槍可以使用符文子彈;另一種是增加槍的有效射程。該如何選擇?”

項寧軒細問之下,才知道CS GO的英雄與其他人不同,他們沒有等級,初始就有一定的系統幣,可以購買武器裝備彈藥。之後,就只能通過每次戰鬥後的結算,獲取系統幣。英雄可以使用這些系統幣升級裝備。

這樣的升級,要是放在遊戲中,那將會把遊戲平衡性徹底破壞,但在末日環境下,卻是必須的。不然,FPS英雄怎麼跟得上其他不斷升級的英雄?

趙凱如一直在玩FPS遊戲,他只知道如果槍械的有效射程提高,對他的幫助很大。但使用符文子彈究竟有多大價值就不清楚了。

“都有哪些符文子彈?”項寧軒問道。

“破靈,破魔,還有附帶元素傷害的子彈全都有,但是這些子彈價格十分高昂。”

項寧軒仔細思索片刻,道:“我並不瞭解你的具體情況,所以不好下判斷。但我之前碰到過無視物理傷害的女妖。現在情況這麼複雜,各種稀奇古怪的怪物層出不窮,個人建議還是用符文子彈來增加應對手段更好些。”

分完贓,項寧軒集結隊伍繼續沿河推進,很快發現了一羣高腳屋。如此有特色的建築自然是那羣魚人的。它們的主力已經被項寧軒他們殲滅,留守的只有一些老弱病殘。

項寧軒都沒有親自出手,就滅了這個魚人村子。經驗沒多少,掉落也沒有。不過,在村子裡,他們還是找到了不少有用的東西。比如,彩色的珍珠、閃亮的魚鱗、魚人的幼苗等。

接下來,還是繼續清剿喪屍,救人。到中午12點時,已經清理了大半個村子,累計救出一百多名倖存者。其中有三十多人是戰鬥職業者,只不過他們等級都不高,膽子也夠嗆。就算項寧軒不出手,光十幾名老隊員也能把這幫新兵蛋子打得落花流水。

村委會裡已經準備了熱騰騰的飯菜。村口的小菜場裡面食物充足,雞鴨魚肉,米麪菜油應有盡有。

唯一的麻煩就是,菜市場里居然有兩隻雞變異了,變成了公雞中的戰鬥雞。但戰鬥雞始終是雞,在出動了幾位民兵後,這兩隻雞就被亂棍打死。

此外,骨甲喪屍的屍體也被打撈了出來。項寧軒親自出手把它手上最大的骨刃敲了下來,骨刃和骨甲喪屍手臂連接的部分正好當做刀柄。

骨刃瑩白透亮,彷彿是象牙藝術品。它連柄大約有七十多釐米長,只有前端約30釐米開了鋒,無論是刺還是削,都不錯。它的重量比金屬武器輕得多,但是強度卻一點不弱,與鋼製菜刀對砍,可以把菜刀砍斷而本身無損。

讓人做了個簡易的劍鞘,項寧軒就把骨刃掛在腰間。霜之哀傷模型這把雙手劍,和骨盾的搭配效果不好,而且,如果骨盾卡化後再裝備,會頂掉霜之哀傷模型。

有了這把骨刃,就能配成一套近戰裝備。作爲骨甲喪屍的主力武器,骨刃本身就是殺人利器,其傷害肯定要比作爲霜之哀傷模型這把模型劍強不少。

項寧軒來了興致,飛快地吃完午飯,就去找了一頭喪屍,進入戰鬥狀態。在第二回合卡化了這把骨刃。

卡牌:骨刃(精良武器)

費用:5

攻擊:4

耐久:12

效果:這是一把極其輕便的武器,可以與其他單手裝備一起使用。

4點攻擊力比霜之哀傷模型高出一截,而12的耐久也是精良級英雄的福利,正常應該是3點。最後的效果也很實在,就是說這把骨刃與骨盾可以同時卡化後裝備。

至於說不卡化也能使用,爲什麼還要卡化,則是熟練度和效果的問題。

項寧軒畢竟是個宅男,不會半點劍法刀法,不卡化使用,傷害肯定打折扣。

別看他之前拿盾牌經常能格擋成功,那是因爲喪屍的攻擊本來就是直來直去,很容易預判。

對陣魚人領軍時,項寧軒就必須卡化盾牌了,不然很容易被它繞過盾牌攻擊到。

這樣,項寧軒前期使用霜之哀傷模型的減速功能控制敵人,中後期則用骨盾和骨刃進行近戰,是不錯的搭配。

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