身在遊戲中的任景程和怕瓦落地哪裡會知道showtown現在已經吵成一片了,他們一個忙着適應全自由操作模式,一個還在岔路里轉悠着呢。
經過這麼一段時間,任景程對全自由操作已經稍稍熟悉了,對戰起來雖然不知道怎麼樣,但至少走路和跑步的時候沒有那麼難看了。而同時,怕瓦落地這邊也對道路延伸的方向有了不小的認識,不過要是想找到任景程還是有困難。
“這樣下去不行啊!”
開啓雙向通信,怕瓦落地開口對着任景程說道。
“確實,這裡路太多了,這樣走下去我們兩個永遠也碰不到。”
任景程很明白怕瓦落地在說什麼。戒律神殿的岔路太多了,雖然不是迷宮那種爲了增加難度故意弄出一些障礙牆,可這一條岔路連一條岔路的,反而更加難走了。
“去地圖中間吧!”
沉默了片刻,怕瓦落地說道。
“嗯!”
任景程答應是答應了一聲,可他此刻連方向都分辨不出來,哪裡知道地圖中間在什麼位置,沒辦法只能憑着感覺前進了。
不知道是不是wargame玩的多了,任景程對方向感的掌握也變得十分犀利了,轉過身來從一個路口拐過去,開始朝着地圖中間走去。
showtown的觀衆們見到任景程與怕瓦落地行走的方向,也明白到兩個人是要做什麼了,四起的噓聲稍稍停了下來。
終於,過了大約兩分鐘,在萬衆期盼下,任景程與怕瓦落地終於見面。
見到了自己的對手,任景程又爲難了,以前在半自由操作模式下如果要使用一個戰鬥技巧他只需要做一個引導動作,剩下的工作會有系統來完成,可在全自由模式下一切都要自己來,任景程頓時不知道該如何去做了。
怕瓦落地當然不明白任景程那邊出了什麼狀況,可任景程此時已經是名聲在外,對他的實力大家通過他與皮特?斯特拉的對戰視頻也已經很瞭解了,雖然此時此刻怕瓦落地已經看出來任景程對新版本並不熟悉,但也不敢輕舉妄動。
兩個人這樣對峙了一會兒,怕瓦落地見任景程還不出手,有點耐不住性子了,他決定先行出手試探。
怕瓦落地沒有采用任何技巧,直接利用移位跑動的方式朝着任景程衝了過去,不是他不會“突進”這一類的突擊技巧,而是怕瓦落地害怕任景程會在中途進行攔截,所以纔會採取如此迂迴的方式去接近他。
結果大出怕瓦落地的預料,在整個進行過程中異常的順利,任景程那邊依然是悄無聲息,就好似一個蠟像一般,站在原地一動也不動。
怕瓦落地這下徹底放了心,乾脆拋棄移動跑位,使出“突進”,快速接近任景程。
此時兩個人的距離已經極近了,怕瓦落地幾乎一瞬間就到了任景程的身邊,手中的長約一米五的長劍舞起,兜頭直劈而下。
就在這個時候,任景程突然身體晃動了一下。
怕瓦落地心裡一驚,以爲是什麼陷阱,直接強制取消了這一次進攻,抽身飛退。
然而,任景程晃動了一下之後,就又一動不動了。
怕瓦落地見到這一幕如何還能不知道任景程確實遇到了不明的麻煩,心中暗罵自己膽小的同時提劍再上,雖然乘人之危勝之不武,可怕瓦落地也顧不得許多了。
劍刃劃破空氣,朝着任景程就砍了過去。
任景程的身體又是晃動了一下,這次怕瓦落地卻不上當了,毫不理會的繼續砍了下去。
令怕瓦落地想不到一幕再次出現,任景程的身體這次並未停止晃動,而是腳步隨着晃動也移動了一下,這一步並不大,可卻正好將他的攻擊閃了過去。
怕瓦落地這下又害怕了,再次飛快的抽身退出數米,舉劍對着任景程,不敢再有任何妄動。
任景程閃過這一劍也是長舒了一口氣,還好全自由模式只是失去了系統對戰鬥技巧的支持,一些不需要系統支持的動作憑藉個人還是可以隨便做出來的。不過,對全自由操作模式還在摸索階段,任景程還沒有辦法作出任何反擊。
怕瓦落地皺眉觀察了半天,見任景程沒有反擊的行爲,知道自己又是謹慎過頭了,心中懊悔的同時又感到一絲絲惱火。
不管了,上吧!
這個念頭在怕瓦落地的心頭一閃而過,然後他又再次主動出擊了。
拋去了顧慮的怕瓦落地出手的特別果斷,無論是出手的速度還是角度比前兩次的質量都要高。
這一次怕瓦落地已經打定和主意不管任景程有什麼反應他都要砍上這一劍。
可惜,有的時候曾經失去的機會就是失去了,永遠也不會再回來了。
前兩次半途而廢的進攻已經給任景程贏取了足夠的時間去仔細研究全自由操作模式的運作方式,儘管不能說是百分一百的掌握了,可使用一些並不困難的戰鬥技巧對任景程來說已經沒有任何問題了。
“側身滑步”
一個最基本的基礎類戰鬥技巧,也是閃避怕瓦落地這種直線攻擊最好的方式。
這一次任景程施展起這個技巧在外人看來是很失敗的,動作不僅變的十分誇張而且扭曲難看,完全失去了“側身滑步”的那種輕巧與靈動。
可偏偏是這樣一個失敗技巧卻安全的閃過了怕瓦落地的攻擊。
這讓通過大屏幕觀看對戰的觀衆感到訝異,因爲按照常理來說,戰鬥技巧施展失敗就不應該具有效果,怕瓦落地的這一劍肯定會命中任景程,結果卻是任景程出乎意料的用一個變形的動作閃了過去,這在所有人看來幾乎是不可能的。
而此時任景程卻是另外一番感受。
這是他第一次在全自由操作模式下施展戰鬥技巧,儘管只是最最簡單的基礎類技巧,任景程卻從中感受到到了與半自由操作模式下完全不同的新天地。
相比較半自由操作模式下的固定與僵化,全自由操作模式無愧其名,擁有真真正正的自由度,技巧施展起來沒有半自由操作的那種隔靴搔癢之感,毫無阻隔,平滑9順暢不說,在動作上也不是先前那種統一的模樣,而是由玩家依照眼前的情況來選擇不同的施展方式。
就比如剛纔的“側身滑步”,在外人看來它是一個失敗的反面教材,但他們所不知道的是,如果真在半自由操作模式下,這個“側身滑步”是來不及閃開怕瓦落地的攻擊的,因爲任景程離他實在太近了,就算給他的反應時間夠,系統的反應時間也是來不及的。
可在全自由操作模式下卻不存在這種問題,因爲玩家可以根據情況來進行調整,就算是在技巧施展的過程中,也是可以進行調整的,這在以前的半自由操作模式下是無論如何也無法實現的,更何況,由於不用系統支持,節省了系統的處理時間,使得“側身滑步”在判定上要比怕瓦落地的攻擊提前了一點,所以任景程很成功的閃過了這個原本應該來不及閃過的攻擊。
見任景程閃過了這一劍,怕瓦落地忽然愣了一下,完全忘記了一擊不中就要立時退走的鐵律。
任景程可不會放過這個機會,鷹瞳一舉,已經連開了三槍。
這只是很簡單的一個“三連射”,畢竟任景程還沒有徹底掌握全自由操作模式,一些難度較高的戰鬥技巧他還是用不出來。
不過這一次“三連射”任景程也加了一點小花樣,三個子彈由以前的直線行進方式變成了兩顆並排在起前,而將一顆藏在後面。
由於視角的問題,怕瓦落地只看到了前面的兩顆子彈,並沒有發現藏在後面的那一顆,使他做出了錯誤的判斷,頓時被藏在後面的一發子彈命中。
儘管一發子彈的威力極其有限,但任景程這次攻擊的目的本不在傷敵,而是想要驗證自己的一些想法。
利用操作去改變技巧的固有模式早在半自由操作模式下就已經有了,只不過那時候因爲系統限制的原因,玩家能夠做到的極其有限,比如任景程已經操作的出神入化的“亂射”,無論他怎麼做都沒有辦法改變亂射那種發散似的攻擊模式,雖然在他的操作下可以讓子彈好似擁成一團,可事實上總是會有不少的子彈在攻擊到敵人之前就偏離軌跡,產生不少未命中的情況。
這是系統大神的作用,任景程無論如何努力也無法改善這種情況。
可現在有了全自由操作模式,有了這個模式,任景程對“亂射”的控制就可以脫離系統大神的掌控,變得更加自由隨意。
想到這裡,任景程就難以抑制的想要試一試,只不過以他現在對全自由操作模式的掌握程度,像“亂射”這種複雜的戰鬥技巧他還用不出來。
任景程的“三連射”沒有對怕瓦落地造成什麼大的傷害,卻讓怕瓦落地徹底清醒了過來,認識到任景程已經由先前的掣肘中解脫了出來。
突然,怕瓦落地覺得自己身上的壓力好大,好大,大到就連喘一口氣都覺得十分難受。