火機對自己這一槍很有自信,可是他也深知槍械作爲遠程打擊武器有一個致命的缺陷,就是對敵人造成的僵直度不夠高,從而使對手可以在很短的時間內做出反應,特別是對於近身類的攻擊者,幾乎讓他們立即做出反擊,而這一點是遠程打擊手最害怕的。
雖然火機這一槍威力巨大到將任景程打翻在地,幾秒內都起不了身,可是所產生的僵直度依舊不會很理想,事實上遠程攻擊造成的僵直度總是不夠的,再加上任景程起初給他的驚喜讓他完全不敢大意。
利落的翻身穿過窗口,火機雙腳還沒踏到地面,手中的雙火閃的扳機就在極短的時間內連續扣動了起來,數不清的子彈瞬間猶如火蛇狂吐而出,向着依舊倒在地上的任景程射去。
而讓人驚奇的是,火機射出的那些子彈並不是直線的,而是在空中不斷散開,變成了一道在現實中必須有幾把甚至幾十把射速極快的槍械組成的扇形火力網。
其實火機所使用的技術對於《WarGame》的玩家來說並不陌生,這種技巧有個名字,叫做“弧形封鎖”,在遊戲公司官網公佈的《戰術條例101》中有詳細的解釋:犧牲槍械的一部分威力,加快射擊速度,對敵人的行動進行有效封鎖,保持安全距離。
儘管介紹上說的是封鎖敵人,可在遊戲中這個技巧反而在掩護隊友的行動中起到更大的作用,其原因是經過實際測試這個技巧除了要消耗槍械的DP能量外,最噁心的是它的傷害會被降低到一個令人髮指的地步,甚至防具OP值在6000以上就可以完全無視。
火機在這樣的情況下使用“弧形封鎖”,在常規來說是剛剛接觸遊戲沒有多久新手纔會有的行爲,可是這一招對於任景程偏偏有用,因爲他這個新手實在太新了,對於遊戲知識的匱乏讓他根本不瞭解這一招不過是虛有其表。
看到在“弧形封鎖”那密佈滿天的子彈,任景程哪裡有膽子起身,只能在地上不斷滾動着躲避四周飛舞不斷的子彈。
火機看着任景程動作露出一絲笑容,他要的就是這種效果,把任景程控制在他可以控制的範圍內,這樣纔不會發生好似剛纔那般的意外。
可惜火機笑的有些早了,雙火閃作爲一把精品武器,其最優良特性就是在於它的射擊速度,然而這個美好的優點對於“弧形封鎖”來說卻是一個致命的缺陷,那就是子彈射出彈夾的速度也被提高了。
雖然《WarGame》是一款遊戲,可是爲了提高真實度,槍械都是需要替換彈藥的,當然彈夾內的子彈數目還要看武器的品質,DP能量值越高的武器可以裝彈的數目就更多,而更換彈夾的速度也會越快。
雙火閃的存彈量是500發,每分鐘射速在120-130左右,這個速度比一般的槍械要快上一倍左右,而要單人完成“弧形封鎖”這個技巧需要將槍械的基礎射速提高至兩倍以上,雙火閃的速度本來就快,這一提速再加上爲了防止任景程逃跑火機選擇了一個很大的範圍,所以一個尷尬的問題出現了,火機的彈夾在短短十多秒內居然打光了。
這個情況火機沒有想到,觀衆沒有想到,任景程這個菜鳥更沒有想到,所以無論是對戰中的兩個人還是場外的觀衆都是齊齊一呆,沒想到剛纔還威力無邊,好似天神附體,打的任景程抱頭鼠竄的火機居然這般不能持久,短短十秒就就蔫了下去。
“怎麼回事?”一直目不轉睛看着屏幕的葉小倩也是一臉呆像,糊塗的自語道。
“是彈夾,火機的槍裡沒有子彈了,他忘了一件事,雖然是遊戲,可是在對戰中類似‘弧線封鎖’這種交織火力網封鎖對方行動的技巧也不是一個人來做的。”最先明白過來的是冉國華,順口就回答了葉小倩的問題。
聽到冉國華這麼說,除了葉小倩旁邊聽到他們說話的一衆觀衆也反應了過來。
因爲遊戲中一張地圖限制十二人對戰,所以一個標準的戰鬥小隊是六個人,合理的分配是兩個負責衝鋒的重裝武士,兩個遠程攻擊的槍械兵,一個補給兵,還有一個機動隊員。
由於“弧形封鎖”的高消耗特性,一般是需要兩個槍械兵一起合作完成的,現在火機只有一個人出現這種突然沒有彈藥的情況很正常。
任景程可不明白火機那邊出了什麼問題,對他來說當有這樣一個機會擺在他面前的時候豈有不抓住的道理。
任景程瞬間站起身來,手中的自動手槍朝着火機射出一槍,飛身橫移,跑入了旁邊兩間廠房之間的一條狹窄巷子裡。
“沒用的吧,不可能打中!”陳嘉上看到這一幕,忍不住說道。
然而他的話音還沒落下,屏幕上火機的OP值的藍色色條居然短了一塊,數值從8800瞬間下滑,一直到了7700才停了下來。
“這……這怎麼可能……”看到這個結果周圍的人羣瞬間炸了鍋,紛紛不相信的大聲嚷嚷開了。
他們倒不是爲了任景程能射中火機而吃驚,畢竟因爲武器突然啞火,火機站在原地始終沒有動一下,要射中他並不難,而是因爲任景程的這一槍對火機造成的傷害。
火機防具的OP數值有8800,這是一個相當高的數值,幾乎是普通玩家的一倍有餘,就算在職業玩家的身上穿着這樣數值額防具也不掉價,而任景程手中的自動手槍DP值僅有系統默認的體驗數值3000,連一般玩家手中的武器都不如,能夠打穿火機的防具就謝天謝地了,而能夠造成這種傷害就有些天方夜譚了。
“作弊嗎?”有人忍不住猜想。
“那傢伙是新手,就算不是你覺得有可能嗎!”有人反駁。
“是BUG?”有人再次拋出懷疑。
“不可能吧,哪裡就這樣巧合了。”有人同樣不信說道。
“那是怎麼回事?”
“是連擊!”人羣中一個戴着眼鏡手中抱着一個筆記本電腦的少年看了一眼筆記本上計算的複雜公式,擡起頭來很肯定的說道。
“連擊?”
“不錯,剛纔他看起來射出了一槍實際是兩槍,而且兩槍射中了同一個位置,所以纔會造成這麼大的傷害!”少年點了點頭,語氣頗爲興奮的解釋說道。
“這……可能嘛,雖然‘連擊’不是什麼高超的技巧,可是兩槍射中同一個地方未免太假了吧,更何況像他這樣完完全全的新人恐怕連‘連擊’是什麼都不清楚,更別說這麼短的時間將‘連擊’作爲實戰……”搖了搖頭,人羣中有人對少年的話保持了極大的懷疑態度。
倉庫中觀衆的討論還在繼續,可對戰仍在繼續。
火機遭到了這般強力的傷害顯然也是吃驚不小,可是他清醒過來的也快,從一開始這個新人就給他帶來驚訝,現在發生這樣的事情他並不是特別吃驚。
好在他的防具OP值很高,任景程的這一槍威力不錯,但是對他造成的僵直比理論上要低了不少,幾乎是在任景程撲入巷子的同時火機的腳步已經跟了上去,手上更是同時給雙火閃快速的換了一個彈夾。
火機的速度是極快的,等他趕到巷子口任景程還真沒有跑出多遠,通道狹窄,再高級的戰術技巧也是施展不開的,火機只得一槍朝着任景程的背心射去。
任景程在火機臨近巷子口的時就已經有了防備,槍聲一響,任景程身形瞬間一低,躲了過去,沒有等火機再開第二槍,自動手槍的槍管已經在腋下穿出,朝着火機的腿部射出了子彈。
打起十二分精神的火機拿出了他的實力,向左邊快步移動了幾公分使得這一槍卻是落了空。
任景程背對着火機,剛剛一槍有沒有打中他並不知道,他只是賭,賭他打中了,所以他想也不想的就轉過身來,想繼續開槍攻擊,企圖用這種方式阻擋火機的追擊。
可是人力總有盡時,火機的速度始終是他最大的依仗,如果任景程一直不轉身的逃跑可能還有機會,然而他選擇了轉身反擊,這個決定就此葬送了他的機會。
火機幾乎還沒等任景程反應過來就已經貼到了他的身邊,抓住他的衣領,擡膝一撞,頂在了他的腹部,雖然遊戲沒有痛疼的感官系統,可是爲了更加真實卻加入了諸如噁心,眩暈,窒息等等,火機的這一擊準確的命中了任景程的胃部,讓他只覺得一陣難以忍受的噁心,不由自主的彎下了腰。
火機順勢用槍托重重的由下而上揮擊在任景程的胸口,順着力道任景程如一個布娃娃一般就倒飛了出去,還沒等他落地火機的雙火閃已經開了火,一槍打在任景程的身上,子彈幾乎是擦着任景程的身體飛過去的,可是這一槍卻讓他沒有落在地上反而又往高飛了一塊。
一槍,二槍,三槍……火機的雙火閃不斷的吐出一發又一發子彈,而任景程也是越拋越高,始終沒有落在地上。
在這樣的情況下任景程根本就無法控制身體更不要說反擊了,只能眼睜睜的看着OP值不斷被削減,50,50,100,100……。
等火機最後一發子彈打穿任景程的身體,無論是任景程自己還是一直在屏幕外的觀衆都長長的舒了一口。這不是子彈真的打穿了任景程的身體,而是遊戲的一種設置當對戰雙方中的一方DP值或者OP值消耗爲0的時候人物模型就會變成類似一個透明的虛影,使得對方不能再次對其造成傷害。
任景程摔在地上,變成了一個類似影子的黑色虛影,而火機站在原地,槍管向下,雙肩微微下垂,似乎也鬆了一口。