“竟然找不到!”尹東愣了愣,在網絡上找不到任何有關於【命令與征服:紅色警戒2】相關信息。
能搜到的絕大多都是戰爭題材的電影,還有一部分戰爭背景資料網頁罷了。
尹東又嘗試在網上搜索了一下,紅警的開發公司【Westwood】。
出現的卻是歐洲足球明星的簡介和資料,沒有任何一家遊戲公司的叫這個。
rts這個遊戲界【即時戰略】專用名詞還沒有誕生。
“難道說,這個時代和我所預想中的不一樣嗎?”
尹東深吸一口氣,腦海中回憶起在05年左右曾經火過的幾款遊戲。
不管是單機版本的還是網遊,尹東都在網上查詢了一遍,卻發現印象中的熱門遊戲一個也搜不出來。
“這到底算是重生回到了過去,還是進入了平行時空當中?”
尹東自己都有點疑惑,當前時代背景,基本上與尹東記憶中的十七年前,沒有什麼出入。
但唯一不同的是曾經十七年前比較火的幾款熱門遊戲都消失不見了。
那些個在之前出名的遊戲開發公司,號稱端遊鼻祖的幾個大廠都消失了。
現在又出現了幾個並沒見過的遊戲公司。
當前最火的幾款網遊和單遊,都是rpg類角色扮演型遊戲。
尹東在網上找到了其中一款名字叫做【俠風】,背後開發公司是一家名爲【遊趣樂玩】的網絡遊戲開發公司。
【俠風】這款遊戲風格上和以前最火的【熱血傳奇】類型差不多,但畫質和操作手感較差。
尹東在網上將這款遊戲下載下來,
和以前曾玩過最初版的熱血傳奇對比了一下發現,現在被衆多網絡玩家所追捧的【俠風】在畫質,操作手感。
甚至rpg遊戲最關鍵的遊戲背景文化方面,都要比熱血傳奇差了一大截。
感覺現在的遊戲開發行業就像是剛剛起步一樣……
“所以……的確和十七年前的05年沒什麼出入,唯一不同的是遊戲方面有些變化。”
還是多少有些不放心的尹東,拿出裝在口袋中的翻蓋手機。
05年可沒有智能手機的普及,並且雖然是重生回到過去,尹東也不打算涉入智能手機這個行業。
他只會用用,如果讓他開發的話,簡直是無從下手。
打開電話簿,找到老媽的聯繫方式,尹東直接把電話撥過去。
尹東的老家是在農村,父母都是普通農民。
有外資企業在鎮子上卻開了一家超大的服裝加工廠,老媽就在裡面上班。
老爸則在家裡,照料種植大棚,不忙的時候就跟幾個親戚出去給人做裝修的活。
“喂!是東東啊!”
“嗯,媽,是我啊,你在廠子裡上班呢嗎?”
“是啊,不過還有半個小時就下班了,到時候回家給你爸做飯,你在外面咋樣啊?”
尹東心中一熱,聽到老媽熟悉的聲音,同時也鬆了口氣,照現在看一切都和十七年前一模一樣,沒有任何異狀。
“我在萊江挺好的,放心吧。”
“那就好,最近到深秋了,一定要多穿幾件衣服再出門。
還有早,中,晚,一定不能不吃,你這孩子平時就愛睡個懶覺,一起來晚了早上就不吃飯。
時間長了對身體可不好。”
尹東默默地聽着,隨口答應,老媽又開啓了叮囑模式,就怕自己在外面過得不好。
說了有五六分鐘,老媽又問道。
“你上一次跟我說,不打算跑保險業務了,從那公司裡離職得有半個多月了吧,沒找其他工作嗎?”
聽老媽這樣問,尹東頓時心中一緊,的確自己高中剛畢業那會就到了萊江市找工作。
是一份保險業務的電話銷售員。
工作一年多,在05年的10月下旬離職。
而今天則是11月1號,尹東現在還是無業狀態,但突然間尹東看了眼手上的白銀色閃電標誌,下意識說道:
“還沒有找到合適的工作,不過媽,我打算自己幹!”
“什麼叫打算自己幹?”電話對面老媽的語氣明顯高了一個聲調。
“就是我打算自己開個公司,自己創業當老闆。”
“噗嗤!”
電話對面,尹東明確聽到了,老媽的笑聲,而且聽起來還在捂着嘴不讓身邊其他人聽到。
“得了!你想怎麼搞,就怎麼搞,在外面我也不打算細問,但你畢竟現在年齡還小,從學校畢業出來工作才一年多點,也沒啥社會經驗。
很容易就被人給騙了,你想要自己搞,我不反對,但你要做什麼之前一定得打電話和我還有你爸商量一下,看看你要搞得事情靠不靠譜。
如果你要繼續找工作的話,進了人家公司裡幹活,趁着年輕多勤奮一些,少說話多學習,態度謙遜一些。
不要毛毛躁躁的,讓別人覺着你身上孩子氣都沒消乾淨!”
“行!媽我知道了。”
尹東又和老媽聊了一會兒,才掛斷了電話。
結束這通電話之後,他的眼神亮了亮,看了眼手指上的白銀色閃電標誌,心中便是一片火熱。
如果說自己也創建一家遊戲開發公司的話,憑藉着隨身攜帶,從未來下載下來的遊戲資源,那將會誕生多少款熱門遊戲。
定了定神,這會兒尹東又覺着肚子有點餓,看了眼手機上的時間,快傍晚五點了,到了11月份,天黑的都比較早。
現在已經能透過窗戶看到外面矮房子的連片屋頂上,被夕陽鋪滿了一層紅妝。
拿着自己錢包,來到樓下,從路邊小吃攤中,買了一份炒餅。
現在的物價還真便宜,一份炒餅才3塊5毛錢。
原打算直接回他的出租屋,尹東想了想,又提着塑料袋裡面裝着的炒餅盒,來到了外面大街上。
還記着在不遠處的十字路口處,應該有一個獨立的自動取款機。
05年的萊江市,經濟還不算很繁華,即便是在2022年,這座城市也不算很有名氣,只是一座二線城市罷了。
從錢包裡拿出自己唯一的一張銀行卡,幸好銀行卡的密碼,他一直用自己的生日。
所以一點也不擔心會輸入錯誤。
從自動取款機裡面查詢了一遍卡里的餘額,一共有六千多塊。
這些錢就是他從04年參加工作到現在一點一點攢下來的。
“嗯!還行,最起碼這些錢在當前來看,支撐自己小半年是沒有問題的,而且也不需要太長時間。”
尹東嘀咕了一句,提着塑料袋,返回了筒子樓裡的出租屋。
十分鐘後,不大的小餐桌上,便多出來了一個空的炒餅盒子。
尹東把嘴一抹,食指按在鍵盤上,過了五秒之後,又出現了那套隨身帶過來的新系統。
而且還開着萬能編輯器,編輯紅警2的界面。
看起來即便是尹東脫離了電腦範圍,眼前的操作系統也會自動陷入一種睡眠模式,之前的操作都會保存下來,只要再重新接觸,操作系統又會被喚醒。
他又能繼續上一步驟的工作。
以前他曾經做過很多工作,不過時間最長的還得數程序員這份職業,甚至尹東還給別人幹過一段時間的遊戲私服運維人員。
所以對程序代碼這一塊還是很有底子的。
而尹東接下來的打算,便是成立一家屬於他自己的遊戲開發公司。
打算一款迎合潮流,又超前於當前時代的熱門遊戲。
而第一目標,他便選擇萬能遊戲編輯器正在編輯的這款遊戲紅警!
之所以選擇這款遊戲,尹東有三個考量。
第一,紅警這款遊戲不論是畫質還是音效,甚至於平衡性通過萬能遊戲編輯器的初期優化已經達到了完美的狀態,在當前玩家眼光來評斷的話。
這款遊戲的操作,畫質,音效,平衡性方面達不到滿分也在九十五分之上。
第二,這款遊戲最大的特色實際上是遊戲內‘遭遇戰’那種玩家與玩家之間的聯機對抗。
如果尹東將他改造成架設在服務器上的網絡遊戲模式的話,那麼只需要準備幾十張場景地圖,玩家們也能暢玩的不亦樂乎。
因爲在紅警最火的年代,玩家們爲了在局域網內進行聯機對抗,體驗朋友,同學之間對抗遊戲的樂趣,經常是許多人湊在一起。
大家在網吧裡同時玩紅警這款遊戲,甚至在有些事起,一進入網吧裡看到的絕大部分玩家都在玩紅警。
所以尹東不需要對遊戲背景,和劇情方面太過於去細化搭建,雖然紅警也有劇情模式,但拋開內部地圖不談,那也就是幾個真人拍攝視頻放在上面而已。
但在後期紅警火起來之後,後來的玩家就將遊戲裡的視頻甚至劇情模式給砍掉了,爲了不佔用內存,給遊戲縮減容量。
這樣的話尹東便沒有必要在第一版遊戲中加入劇情模式,至於背景的話完全一句話帶過就可以,等到後期遊戲熱度上來之後。
尹東就可以繼續打造遊戲的劇情模式。
第三,便是紅警這款遊戲是標準的RTS遊戲,而尹東又在晚上自習搜索了一遍,現在網絡上不管是國內還是國外,都沒有任何即時戰略類遊戲的任何消息。
所以,當尹東把這款遊戲發佈到網上之後,他就可以搶佔先機。
成爲定義RTS遊戲的開山鼻祖。
並且新鮮的遊戲類型模式,也能夠給玩家們帶來巨大的吸引力。
所以這三點考量,便是尹東選擇紅警這款遊戲的主要原因。