羅永入職尹東的公司,辦好了所有的入職手續,直接空降一個特效工作組組長的職位。
這頓時讓羅永感激涕零,直到他發現公司裡竟然只有他一個人負責特效和遊戲CG的製作。
明顯屬於光桿司令上任,而且從尹總的口中,他還得知近期特效工作組的工作量特別大。
需要接連製作兩款遊戲的CG資料片。
這兩款遊戲,一款是當前爆火的紅色警戒,另外一款則是新遊戲項目‘流星蝴蝶劍’。
但尹總對流星蝴蝶劍的重視程度也很高。
得虧李虹告訴他,正在組建工作組的其餘人員,並且剩下的應聘還需要羅永把關。
他這纔算鬆了一口氣,要不然這麼大的工作量,在短暫的項目時間內全都交給他一個人去做。
羅永只能厚着臉皮,回到卓廷遊戲的老闆那,跪舔對方的鞋面求收留。
一想到離開的時候留下的辭職信,說不定還能給老東家留下一份有逼格的印象。
但剛離開不到半天就舔着臉回去,在對方眼裡肯定會留下一個二五仔的形象,這就是社會逼迫他這樣做。
沒辦法,畢竟家裡老婆孩子還得他來養。
既然要組建特效工作組的話,那羅永便立刻配合着李虹來着手操辦。
儘快組建好團隊,將公司安排的工作提上日常,才能夠讓新東家看到他的價值。
而尹東這邊正在檢查,紅警工作組所製作好的第一款穌聯陣營-新戰役數字典藏包。
原版的紅警穌聯陣營戰役模式當中一共有十二關卡。
而這一次尹東要求加良工,將穌聯陣營新戰役數字典藏包內的關卡增設到二十關。
其中十二關爲原本的主線,基本上和原版沒有什麼太大差異,另外的八關作爲支線關卡。
只有在主線關卡上達成某種特殊條件後才能開啓。
甘導那邊差不多花了一個周的時間先將穌聯陣營的一系列短視頻拍攝好,交給加良工後。
加良工率領手下組員,將穌聯陣營新戰役數字典藏包封裝好,才能交給尹東檢查。
而後尹東又花了一個下午的時間體驗了一番。
還別說,加良工帶着人重新設計的戰役關卡地圖,要遠比原版的紅警戰役地圖有趣得多。
甚至地圖也比原版的地圖增大了數倍。
某些地方甚至還隱藏有一些精妙的菜單,加良工還翻閱了大量有關於現代化戰爭的資料。
另外再借鑑了第二次世界大戰的幾場著名的城市戰役,儘量把這些元素增加到遊戲當中。
尹東頓時覺着可玩性要遠遠超過原版。
花了一個下午的時間,主線關卡纔打到第六關,相當於一半,完全是因爲典藏包的難度要遠遠超出於原版設定。
畢竟除了主線劇情沒什麼太大改動之外,遊戲內的元素基本上全都來了一次大變革。
“很好!等我晚上的時候嘗試把這款典藏包內的所有關卡通關,另外你們還需要加快華夏陣營和盟軍陣營的兩款新戰役數字典藏包的進度。
元旦那天是我心中擬定,三款典藏包發售的時間,如果能夠趕在那一天發售的話,我給紅警工作組的所有人發獎金。”
“是,尹總。”
一聽到有獎金可以拿,加良工樂滋滋地出去了,畢竟距離元旦還有一個月的時間,他們一個周便做完了穌聯陣營的新戰役典藏包。
只要甘導那邊不出問題的話,紅警工作組完全趕得上計劃安排。
至於流星工作組那邊,楊小雨也向尹東彙報了一次工作安排。
流星蝴蝶劍遊戲內的天梯榜更名爲‘兵器譜’排名,只選取一萬上榜者,同時分爲三個階層。
兵器譜萬人上榜者,兵器譜千人上榜者,以及兵器譜百人上榜者。
能夠拼到兵器譜上榜者的,每個月月底會得到遊戲官方贈與的特殊獎勵。
基本以兵器皮膚和英雄皮膚爲準。
同時千人上榜者和百人上榜者的獎勵能夠更好一些,例如萬人上榜者只能得到兵器皮膚。
那麼千人上榜者便可以獲得兵器皮膚和英雄皮膚,至於百人上榜者再加上一個當月專屬光環!
彰顯玩家進入兵器譜前一百的威風。
兵器譜排名和服務器匹配玩家對抗系統都已經搭建完畢。
兵器系統上也從原來的十二種兵器增設到了現在的十八種。
加入了原版系統中沒有的六種兵器,分別是‘棍’、‘鞭’、‘勾’、‘弓’、‘斧’、‘鐗’!
甚至楊小雨在沒有放棄原版‘快活林孟星魂刺殺十二飛鵬幫範璇’闖關模式的基礎上。
又另外增加了‘蜀中唐門與南荒五毒教爭奪《毒經》’和‘天波樓將軍府抵擋北遼少狼星征戰雁門關’這兩大闖關模式。
目前正在製作闖關地圖當中,但大體構思尹東看了一遍覺着還不錯。
而且楊小雨還帶着人打造了一套流星蝴蝶劍專屬的遊戲商城系統。
在裡面主要以兵器皮膚和英雄皮膚,英雄角色,以及光環爲主。
尹東讓楊小雨帶着工作組員工們發揮想象力,儘量往裡面添加一些好看好玩的皮膚。
英雄皮膚甚至還可以參考一些古代有名氣帶有傳說的人物。
而這些皮膚基本上都是裝扮類的遊戲道具,並不會改變流星蝴蝶劍遊戲最基本的數據。
畢竟這款遊戲是尹東在未來打造電競產業的一塊重要基石。
“流星蝴蝶劍的出招表還要再改改!以前的出招表實在是太複雜了。”
流星蝴蝶劍的出招表是分爲需要用氣來釋放和不用氣來釋放。
所謂的‘氣’是遊戲玩家在進行遊戲對戰中,逐漸蓄滿的能量條。
有一些配合兵器的出招需要消耗不同量的‘氣’,分爲消耗‘20%’和‘60%’氣的的小招,以及一次性消耗掉所有氣的大招。
但對應每個兵器出招的釋放,需要玩家再鍵盤上快速敲出來,一般是‘w、a、s、d’配合着四個方向鍵來釋放。
例如長槍的大招是ssww!
小招爲←→↑A!
而刀的大招則又是↓↓↑A,小招爲↓↑A!
不同兵刃的出招表,按鍵配合都不一樣,讓玩家很難記住,體驗感特別差,在前世絕大部份高手都是熟練運用一種兵器。
而且像火槍,飛鏢,飛輪這三樣兵器的出招只有五種招式。
而出招最多的兵器‘雙刺’則有二十一種招式,要讓玩家記住,並且熟練掌握太難了。
“每種兵器的出招前期固定爲十二種!後期有機會再增加,並且大招小招,普通招式的出招順序按鍵組合都一致!
例如把所有的兵器大招固定爲ssww,小招固定爲ads!
這樣玩家只要記住十二招式的出招順序,便能運用到所有的兵器上,可玩性和體驗度會大大提高。”
楊小雨覺着老闆說的很有道理,便立刻下去進行調改。
一個月的時間轉瞬即逝。
靠着紅警遊戲內的那款暢玩包,前後一共給尹東帶來了近七百萬的收益,遊戲玩家註冊數量達到94萬,購買暢玩包玩家超過七十萬人。
這款價值十元的暢玩包在紅警玩家的眼中已經成爲了遊戲內的必備道具。
而且十塊錢也不貴,並且還覺着十分有價值。
一款暢玩包從上線到現在超過一個月的時間,在05年帶來這麼高的收益只能讓尹東感嘆遊戲行業還真是暴利。
流星蝴蝶劍的準備工作進程已經達到了60%,春節後二月份遊戲上線的計劃安排,一般不會被耽擱。
其次紅警工作組三款典藏包也已經準備代售。
紅警的玩家們從三款典藏寶上線開始,足足等待了一個多月的時間終於迎來了盼頭。
還有兩天便是元旦,到了那天,又是尹東開開心心收割玩家韭菜,恰錢收穫的好日子。