178、塔防遊戲的兩座大山

《植物大戰殭屍》的火爆,超乎了很多人的預料。

他們完全不明白這個遊戲的樂趣在哪。

看起來,玩家在遊戲中,只是傻傻地去收集陽光,

建造植物來抵禦怪物的進攻。

這麼幹等着,不着急嗎?

有這個閒工夫,去別的遊戲裡砍幾個怪,它不香嗎?

而且,這個遊戲的畫風,也進行了一番誇張。

說好聽點是輕鬆俏皮,難聽點就是幼稚了。

但是,它就是火了。

不講道理地火了。

甚至,在玩家的強烈要求下,黑島公會召集人手,

加班加點地出了個夢境遊戲版的掌機。

顧名思義,就是玩家進入夢境遊戲後,玩虛擬的掌機。

屏幕可以由自己調控大小,操控方式支持觸屏或者按鍵。

不僅可以玩《植物大戰殭屍》,其他掌機平臺上的遊戲,也會移植到這裡。

雖然馮韶他們擔心,這個會影響掌機的銷量,但沈牧卻並不這樣認爲。

就像前世PSP、Switch上的遊戲,很多都是從其他平臺移植過來的。

電腦上也能輕鬆找到模擬器和破解版。

但這些,都阻擋不了機器的銷量。

畢竟,掌機的便攜性和手感,是其他平臺無法取代的。

這段時間,除了《植物大戰殭屍》掀起的熱潮之外,

《我的世界》設計師大賽也正如火如荼的進行中。

受到沈牧的啓發之後,這些設計師們也是腦洞大開,奇思異想源源不斷:

比如建在樹上的城市,每一棟房子就像樹上結的果實一樣;

還有用房子去建造房子,從遠處乍看只是一棟平房,

但靠近之後,會發現這棟房子是由一棟棟微縮的房子組成,

甚至有小人在裡面生活。

這些建築不光讓主辦方大吃一驚,其他的玩家也深受刺激。

甚至還誕生了一個梗——

“我的世界,和別人的世界,中間不知道差了多少個世界。”

藉助這屆大賽,黑島公會再次成爲萬衆矚目的焦點。

當然,遊戲圈中的很多造夢師,也注意到一個現象:

無論是《我的世界》中,那一個個豆腐塊拼成的小人;

還是《植物大戰殭屍》中,那圓潤可愛的各種植物。

它們的風格都是偏向輕鬆俏皮的。

這是不是意味着,遊戲設計風向的改變呢?

畢竟,從夢境遊戲步入百姓生活以來,

幾乎所有的遊戲都是擬實的風格。

畫面越精細,越接近真實,才堪稱大製作;

劇情也要充滿史詩感,場面宏大,戰鬥激烈等等。

玩家們似乎已經對這類遊戲感到厭煩了。

或許,黑島公會的這兩款畫面“幼稚”的遊戲,

正好切中玩家的需求。

他們經歷了一天的勞作,下班回家之後,

不想去折騰那些和現實一模一樣的遊戲。

只想在輕鬆愉快的氛圍中,放鬆一下。

隨着這些資深造夢師的分析,遊戲圈普遍認爲,

以往的遊戲思路陷入了困境。

精細的畫質,史詩的劇情,宏大的場景……

都可能是費力不討好的行爲。

尤其是戰鬥的內容,如果太過複雜,

玩家會覺得費腦子,不願去嘗試。

相反,像《植物大戰殭屍》這類遊戲,

不僅玩家們操作比較簡單,造夢師們也很省事。

只要有一個好的創意,便能支撐一個遊戲。

完全能起到“四兩撥千斤”的效果。

這種說法逐漸得到了很多人認可。

許多造夢師都開始重新修改手上的作品,朝着輕鬆愉快的方向努力……

……

皇城南區,黑島公會。

沈牧的手上拿着一個木盒,正通過錨點操縱着宣紙。

這個木盒比掌機要大一些,也沒有掌機那麼花哨,正是五大公會推出的公羊機。

上面的圖案是一大堆全副武裝的敵軍,正冒着重重箭雨進攻前方的城牆。

構成箭雨的箭矢,類型很多。

既有凍住一片的寒冰箭,也有引起爆炸的火焰箭。

除此之外,箭塔上還會丟下鐵球、棘刺等道具,阻礙敵軍的進攻。

這款遊戲便是袁胥開發的《護城箭雨》。

說實話,在沈牧看來,這款遊戲的完成度已經很高了。

他甚至懷疑,這個叫袁胥的造夢師,是不是也是穿越者。

這玩法,和前世的《皇家守衛軍》(KindomRunsh,也叫王國保衛戰)已經很像了。

不得不說,這個世界的老造夢師們,還是有幾把刷子。

自己摸索都能做到這個程度。

在前世,《植物大戰殭屍》和《皇家守衛軍》,

可以說是塔防類遊戲繁榮起來的兩座大山。

幸好袁胥搞出來的《護城箭雨》,還有很多不足之處。

要不然,憑藉這款遊戲,公羊機即使面對《植物大戰殭屍》,也不會落了下風。

塔防類遊戲本來是一個很小衆的類型。

公認的塔防遊戲鼻祖,是1990年發佈的街機遊戲《堡壘》(Rampart)。

在這款遊戲中,玩家可以自行擺放炮塔、引導炮彈落點以及修建城堡,

形成了以策略爲核心的玩法。

當然,塔防遊戲真正的興盛,離不開暴雪爸爸:

正是藉助《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,誕生了一系列優秀的塔防類遊戲。

當然,這個需要和防守類遊戲區別開來。

控制英雄砍怪來防守的,屬於偏向角色扮演的範疇;

通過防禦塔的調配和升級來防守的,纔是正統的塔防類遊戲。

這其中,名氣最大的便是《元素塔防(TD)》和《寶石塔防(TD)》。

《元素塔防》相對簡單,只需根據敵人進攻波次之間的強度差異,合理利用資源,並隨時進行防禦單位的強化或回收等調整即可。

《寶石塔防》要更復雜,或者說自由度更高一點:

雖然敵人會遵循一定的規律來移動,但玩家可以通過建造石頭牆、放置寶石等操作,來將整個地圖變成一個迷宮。

War3地圖之後,便是《植物大戰殭屍》和《皇家守衛軍》這兩座大山。

然後,塔防類遊戲的元素更加豐富,

融入了社交元素之後,玩家不僅要防,還要攻。

《部落衝突》和《海島奇兵》便是其中的佼佼者。

尤其是《部落衝突》,常年霸佔手遊賺錢榜前十,

裡面到處都是氪金不眨眼的土豪。

在這個世界,由於現在還沒有社交軟件的出現,

沒到出社交類遊戲的時機。

如果出《皇家守衛軍》的話,和《護城箭雨》太像。

沈牧不希望被懷疑借鑑了《護城箭雨》。

所以,他打算搬出一款國產的塔防類遊戲——《保衛蘿蔔》。

這款遊戲也是極爲可愛的畫風,想必木熙嵐也會樂意開發。

當然,木熙嵐製作完《植物大戰殭屍》後,便回老家瑾夜城去了。

具體的製作計劃,要等她回來再說。

對沈牧來說,他也不着急這個項目。

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