205、真正的帝國

皇城青龍大道,九王爺府邸。

在幽靜的庭院之中,兩名身材魁梧的壯漢扛着石板,將它放置在涼亭旁的石架上。

“王爺,這次的幻蜃沙盤,不光可以通過錨點來控制。還能夠通過觸碰虛擬的景象,來實現您的指令……”

沈牧站在李昱的身側,正在向他介紹着沙盤的功能。

安置好之後,他便激活了沙盤上的法陣。

頓時,石板上出現了連綿不絕的脈和蕩起漣漪的湖泊。

它們都是立體的虛景,精細度很高,達到了惟妙惟肖的程度。

尤其是樹葉和草叢,甚至還會隨着微風的吹拂而顫動。

在山谷間有一條寬闊的河流,水流之上的山腰處,建有數棟空中樓閣。

這些樓閣構造精巧,外形別緻,而且與周圍的山水融合在一起,絲毫不顯得突兀。

每一棟樓閣上,還掛着一個牌子,上面寫着“日曆”、“繪畫”、“書法”、“箏樂”、“三國羣英傳”等字樣。

原來,場景裡的山川湖泊,便是沈牧設計的“桌面背景”。

而這些空中樓閣,則是安裝在沙盤上的程序,觸碰後就能開啓。

沈牧隨便打開了一個“繪畫”程序作爲演示。

只見沙盤上的虛擬風景迅速地消失,變成了一張宣紙。

可以選擇不同的畫筆和顏色,在宣紙上進行作畫。

沈牧隨便畫了幾筆,演示了一下之後,便退出了這個程序。

接下來他展示的,是沙盤的第二個功能:屏幕保護程序。

沈牧設置的屏幕保護程序有好幾種:

龍、鳳、麒麟等神獸的虛影翱翔在半空中,就像魚缸裡的金魚一樣,供來客觀賞;

深山裡面的一座寺廟,僧人們靜靜地在屋內打坐,周遭的景物雖然會隨風變動,但整個場景卻給人靜謐的感覺……

除此之外,還有漫天風雪的雪山、寂寥空曠的孤舟、熱鬧喧囂的坊市等。

這樣一來,就算李昱玩膩沙盤的遊戲,也不至於讓它放着吃灰。

至於沙盤裡面預裝的遊戲,除了《三國羣英傳》以外,還移植了《植物大戰殭屍》《憤怒的小鳥》等經典遊戲。

由於沙盤用到了夢境神石,自然也可以聯網。

上網站看論壇、微信聊天什麼的,也都支持。

另外,沈牧還特地爲李昱準備了一份厚禮——《捕魚達人》。

這個如果面向玩家的話,肯定會被賭坊找上門。

但只拿給皇帝和九王爺打發時間,恐怕沒有人敢反對。

爲了保證遊戲的趣味****並不是無限金幣。

而是跟斗地主一樣,每天只能領取三次金幣。

運氣好的話,打爆幾條黃金鯊魚直接起飛。

運氣不好,輸光了之後,只有等明天再來了。

當然,這個小遊戲只是個添頭,沈牧也只是試着放上去,填充數量。

他今天過來的重點,還是介紹《三國羣英傳》。

“王爺,這便是草民製作的策略類遊戲,煩請您指點一下……”

沈牧一邊說着,一邊打開了遊戲。

他在製作遊戲時,預置了一個存檔並進行註明:

開局就有所有武力值或智力值達到90以上的武將,而且解鎖了所有的物品。

這是爲皇帝和王爺節省時間,開局就可以調兵遣將,直接去開疆拓土。

當然,作爲演示,他還是選擇了新的開局。

爲了避免繁瑣,遊戲是直接設置的“討伐董卓”這個時間段。

此時,地圖上面足足盤踞着數十個勢力,曹操、劉備、孫堅、董卓等熟人都在場。

“王爺,您看……”沈牧轉過頭,望向了李昱。

“劉備。”李昱淡淡地說道。

此時的劉備,只有一座小城,手下只有三名武將:關羽、張飛和簡雍。

不過,首先要處理的還是內政。

無非就是派遣武將出去搜索一下,找到黃金、寶物什麼的。

咦,還有一隻野生的……太史慈?

媽耶,運氣這麼好的?

沈牧記得,餘鏘設置的概率好像只有百分之一。

這都能搜索到,簡直就像單抽中SSR一樣!

隨便開發了一下之後,沈牧便結束了內政。

這時候,地圖也變成了三國時期的地形圖。

李昱沉吟道:“看起來……和《霸王的大陸》差不多嘛……”

“如王爺所言,確實是差不多的。”沈牧回覆道:“當然,戰鬥上有了很多改進,而且地圖也拓展了一下……”

沈牧一邊說着,一邊拖動地圖往左邊滑動。

什麼吐蕃、天竺、大食、羅馬等勢力,一個接一個地出現在地圖上。

雖然這些勢力都被戰爭迷霧籠罩,顯得有些暗淡,無法查閱部隊的動向和詳細信息。

但是,看着每個勢力境內那密密麻麻的諸多關城,他們都不容小覷。

而且,地圖不止能向左邊拖,還能向上和向下發展。

甚至於,右邊那浩瀚的海洋上,也有大型島嶼可以征服。

這麼大的地圖,你告訴我只是“拓展了一下”?

李昱一陣無語。

不過,這麼遼闊的疆域,確實也能讓聖上盡情地征戰沙場,開疆拓土,實現心中願望。

展示完地圖後,沈牧便開始演示戰鬥。

他給張飛和太史慈配備齊士兵,派遣他們殺向不遠處的濮陽城。

這座城的規模很大,但守城的武將只有喬瑁、喬玄這兩個弱雞。

安排張飛和太史慈這兩員猛將去,完全夠用。

下達出征命令後,一隊騎兵便朝着濮陽進發,沒多久便到達了位置。

第一個對決的是喬瑁,這是個武力值69,智力值60的渣渣。

沈牧便直接安排武力值97的太史慈上陣。

開戰前,可以選擇陣型和軍師技,並調整武將的站位。

沈牧簡要介紹了一下之後,便進入了戰鬥。

開打之後,地圖的場景便換成了開闊的平原。

在最左邊,喬瑁騎在馬上,統帥着一隊拿着巨錘的士兵;

太史慈則位於最右側,手下是一隊長槍兵。

玩家可以通過控制檯,選擇士兵的進攻方式。

比如“按兵不動”、“全軍突擊”或者“分成兩列”等。

武將既可以衝陣砍殺,也可以發動自己的技能。

不過,現在雙方等級都比較低,基本上是以砍殺爲主。

喬瑁放了幾發連弩,不過都打在士兵身上。

太史慈則是施展了落日弓,盡數打在喬瑁身上——掉血也沒多少。

很快,兩個武將衝到一起,展開正面交鋒。

幾個回合之後,喬瑁便被太史慈挑落馬下,分出了勝負。

雖然受限於等級,沒有展示出炫酷的武將技。

但這種新奇的戰鬥方式,仍然讓李昱感到新奇。

比起《霸王的大陸》那磨嘰的按格子操縱,這種即時的戰鬥,明顯更加符合戰場的情況。

而且,無論是武將之間對決的打擊感,還是小兵之間的廝殺,都做得很真實。

李昱光是在旁邊看着,就有種親臨戰場的感覺。

如果是自己來指揮的話,恐怕代入感會更強。

以他對李恮的瞭解,這款遊戲絕對符合要求。

甚至連他自己都有點迫不及待,想率領三國時期的名將,去征戰那些未知的國度。

一直到佔領所有的領土,建立真正的大帝國!

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